4K aŭ UltraHD Montras kaj Via PC

Kio Estas Ili kaj Kion Ĝi Postulos de Via PC aŭ Tablojdo

Tradicie, komputilaj ekranoj havis avantaĝon super alia hejma elektroniko kiam ĝi venis al rezolucio. Ĉi tio komencis ŝanĝi unufoje altan difinon televidon enkondukita al konsumantoj kaj fine adoptita fare de la registaro kaj radiodifusiloj. Nun HDTVs kaj plej multaj labortablaj monitoroj dividas la saman rezolucion, sed la komputiloj móviles plejparte venas ekipitaj kun ekranoj de pli malaltaj detaloj. Ĉi tio ŝanĝis iom post kiam Apple komencis liberigi siajn retinon bazitajn ekranojn sed nun kun la finitaj 4K aŭ UltraHD-normoj, konsumantoj nun povas ricevi ekranojn, kiuj ofertas ion nekredeblan detalon ol en la pasinteco. Estas iuj implikaĵoj, se vi pensas ricevi kaj uzi 4K-ekranon kun via komputilo.

Kio estas 4K aŭ UltraHD?

4K aŭ UltraHD kiel ĝi estas oficiale nomita estas uzata por aludi novan klason de super-difinaj televidiloj kaj video. La 4K estas en referenco al horizontala rezolucio de la bildo de la bildo. Tipe, ĝi estas aŭ 3840x2160 aŭ 4096x2160 rezolucioj. Ĉi tio estas ĉirkaŭ kvar fojoj la rezolucio de la nunaj HD-normoj, kiuj superas ĉe 1920x1080. Kvankam ĉi tiuj ekranoj povas iri ekstreme altaj, konsumantoj havas malmultan avenon por efektive ricevi 4K-filmeton al siaj ekranoj ĉar ne ekzistas oficiala elsendo normo por ĝi en Usono, kaj la unuaj 4K Blu-rayaj ludantoj nur ĵus faris ĝin al merkato.

Kun videoludoj en 3D, kiuj vere ne demetas en la hejma teatra merkato de la mondo, la fabrikantoj nun rigardas UltraHD kiel rimedo por peli la sekvantan generacion de hejma elektroniko sur konsumantoj. Ekzistas granda kvanto de 4K aŭ UltraHD-televidiloj haveblaj en la merkato kaj komputilaj ekranoj ankaŭ fariĝas pli oftaj por labortabloj kaj eĉ integritaj en iujn altkvalitajn tekkomputilojn. Uzante ĉi tiujn ekranojn, tamen havas iujn postulojn.

Ligiloj de video

Unu el la unuaj problemoj, kiujn komputiloj provos kuri 4K aŭ UHD-monitorojn, estos la videoconnectiloj. La tre altaj rezolucioj postulas grandan kvanton de larĝa de bando por transdoni la datumojn necesajn por la video-signalo. Antaŭaj teknologioj kiel VGA kaj DVI simple ne povas manipuli tiujn rezolojn fidinde. Ĉi tio lasas la du konektojn de video pli freŝaj, HDMI kaj DisplayPort . Oni devas rimarki, ke Thunderbolt ankaŭ subtenos ĉi tiujn rezoluciojn, ĉar ĝi baziĝas sur la teknologio DisplayPort kaj konektiloj por videblaj signaloj.

HDMI estas uzata de ĉiuj konsumantoj de elektroniko kaj verŝajne estos la plej ofta speco de interfaco, kiun vi vidos ĉe la plej frua el la 4K HDTV-monitoroj en la merkato. Por ke la komputilo uzas ĉi tion, la videolkarto bezonos havi interfacan interfacon HDMI v1.4 . Aldone al tio, vi ankaŭ bezonos HDMI High Speed-kvalifikitajn kablojn. Malsukceso havi dekstrajn kablojn signifas, ke la bildo ne povos esti transdonita al la ekrano ĉe la plena rezolucio kaj reiros al la pli malaltaj rezolucioj. Ekzistas alia malpli publikigita aspekto de HDMI v1.4 kaj 4K-video ankaŭ. Ĝi nur povas transdoni signalon kun 30 Hz-refreŝiga imposto aŭ 30 kadroj por dua. Ĉi tio povas esti akceptebla vidi filmojn, sed multaj komputilaj uzantoj, specife ludantoj, volas havi almenaŭ 60fps. La pli nova specifaĵo de HDMI 2.0 korektas ĉi tion, sed ĝi estas ankoraŭ malofta en multaj komputilaj kartoj.

DisplayPort estas la alia opcio, kiu verŝajne estos uzata de multaj komputilaj ekranoj kaj videolkartoj. Kun la specifaĵo de DisplayPort v1.2, videbla signalo super kongruaj aparatoj povas kuri la plenan signalon de 4K UHD ĝis 4096x2160 kun profunda koloro kaj 60Hz aŭ framoj por sekundoj. Ĉi tio estas perfekta por komputilaj uzantoj, kiuj volas pli rapidan malŝarĝon por redukti okulojn kaj pliigi fluidecon de moviĝo. La malfacilaĵo ĉi tie estas, ke ekzistas ankoraŭ multaj videolkartaj aparatoj, kiuj ne havas DisplayPort-version 1.2 kongruajn havenojn. Ĉi tio eble signifas, ke vi bezonos ĝisdatigi al pli nova grafika karto se vi volas uzi unu el la novaj ekranoj.

Video Karto Elfaro

Kun plej multaj komputiloj nuntempe uzante 1920x1080 montriĝajn rezoluciojn aŭ pli malaltan, ne multe bezonis grafikaĵkartoj de alta rendimento. Ĉiu grafika procesoro ĉu ĝi estas integrita aŭ dediĉita povas manipuli bazan videblan verkon ĉe la novaj rezolucioj de 4K UHD. La afero tuj venos kun la akcelo de video por 3D-uzantoj. Je kvar fojoj la rezolucio de norma alta difino, tio signifas kvarfoje la kvanton da datumoj devas esti procesita per la grafika karto . Plej multaj ekzistantaj videolkartoj ne havos kapablon atingi tiujn rezoluciojn sen signifaj agoj.

PC Perspektivo kunmetis grandan artikolon, kiu rigardis la efikecon de ekzistanta karto-aparataro provante kuri iujn ludojn en frua 4K-televido super HDMI. Ili trovis, ke se vi volas eĉ provi kuri ludojn ĉe glataj 30 kadroj por dua, vi sufiĉe bezonas aĉeti grafikan karton, kiu kostas pli ol $ 500 . Ĉi tio ne estas ekstreme mirinda, ĉar ĉi tiuj estas la kartoj, kiuj estas sufiĉe postulataj, se vi planis ekzekuti multoblajn monitorojn por ricevi pli altan rezolucion. La plej komuna multobla ekrano por ludantoj estas tri ekranoj de 1920x1080 por generi 5760x1080-bildon. Eĉ kuri ludon en tiu rezolucio nur produktas tri kvaraj el la datumoj necesaj por kuri ĉe la rezolucio de 3840x2160.

Kion tio signifas, ke dum la 4K-monitoroj atingas pli atingeblajn, la grafikaj kartoj ankoraŭ malhelpas la video-aparataron dum kelka tempo, kiam ĝi temas pri ludado. Ĝi verŝajne prenos tri aŭ kvar grafikajn kartajn generaciojn antaŭ ol ni vidas vere atingeblajn eblojn kiuj povas manipuli ludadon ĉe la altaj rezolucioj. Kompreneble, ĝi verŝajne prenos tiom longe por vidi la monitoron prezoj fali kiel ĝi daŭris multajn jarojn antaŭ 1920x1080 ekranoj fariĝis ekstreme atingeblaj.

Nova Video CODECs Needed

Pli granda procento de la video, kiun ni konsumas, venas de fontoj tra interreto anstataŭ tradiciaj elsendaj rimedoj. Kun la pliigo de la datumoj de la fluo de datumoj kvarfoje post la adopto de video Ultra HD, granda ŝarĝo estos metita sur interreta trafiko por ne mencii la dosierajn grandecojn por tiuj, kiuj aĉetas kaj elŝutas ciferecajn filmetojn. Subite via 64GB-tablojdo povas nur teni kvaronon kiom da filmoj kiel ĝi iam faris. Pro ĉi tio necesas krei pli kompaktajn dosierojn, kiuj povus esti pli sendifektaj transdonitaj en la retoj kaj konservas dosierojn.

Plejparto de la alta difino-video nun uzas la H.264-videblan CODEC de la Moving Picture Experts Group aŭ MPEG. Plejparto de homoj verŝajne nur raportas al ĉi tiuj kiel MPEG4-videoludoj. Nun, ĉi tio estis tre efika rimedo por kodado de datumoj, sed subite kun 4K UHD-video, disko Blu-ray nur povis havi kvaronon de la video-longo kaj fluo de video daŭras kvar fojojn la larĝan bandon, kiu satigas ligojn de reto speciale ĉe la uzanto fino tre rapide. Por solvi ĉi tiun aferon, la grupo MPEG komencis funkcii sur H.265 aŭ Alta Eficiency Video CODEC (HEVC) kiel rimedo por redukti la datumajn grandecojn. La celo estis redukti dosierojn de kvindek procentoj kaj konservante la saman nivelon de kvalito.

La granda malfacilaĵo ĉi tie estas, ke multe da la videol-aparataro malfacile kodas uzi la H.264-video por esti tiel eficiente kiel eble. Bona ekzemplo de tio estas la Intel-Grafikaj Solvoj de Intel kune kun Quick Sync Video . Kvankam ĉi tio estas malfacila kodita esti ekstreme efika kun HD-video, ĝi ne estos kongrua ĉe la aparataro por trakti la novan filmon H.265. La sama estas vera por multaj grafikaj solvoj trovitaj en moveblaj produktoj. Iuj de ĉi tio povas esti traktataj per programaro sed signifas, ke multaj ekzistantaj poŝtelefonoj kiel inteligentaj telefonoj kaj tablojdoj eble ne povas reprodukti la novan videblan formaton. Finfine ĉi tio estos solvita per nova aparataro kaj programaro.

Konkludoj

4K aŭ UltraHD-monitoroj kaj ekranoj tuj malfermos novan nivelon de realismo kaj detalaj bildoj por komputiloj. Ĉi tio certe estas io, kion la plimulto de konsumantoj ne vidos dum multaj jaroj pro la altaj kostoj okupitaj en produktado de la ekranaj paneloj. Ĝi daŭros multajn jarojn por la ekranoj kaj la videoludilo-aparataro vere atingebla por konsumantoj, sed ĝi estas bela fine vidi iun intereson en pli alta rezoluciaj ekranoj post la averaĝa rezolucio de la plej multaj moveblaj tekkomputiloj venditaj ankoraŭ esti batitaj rezolucioj sub 1080p alta difino video.