Super Mario Run Review

Estas mi, Mario. Iri!

Post kio ŝajnas kiel klaĉoj, famoj kaj debato, Nintendo finfine faris, ke unufoje ŝajnis nepensebla: ili alportis Mario al poŝtelefono.

Super Mario Run estas la unua kompleta ludo de Nintendo por liberigi sur inteligentaj telefonoj kaj tablojdoj, kaj multe al nia surprizo, la rezultoj estas speco de miksita sako. Estas multe da kiom ni amas pri Nintendo-ludoj tie, de la familiara al la eksperimenta-sed ankaŭ ekzistas iuj eble malĝustaj turnoj, kiuj faras la ludon ŝajnas mallerta en tempoj, kiel malforta ĝusta paro de plumistoj.

Ekzistas pli bonaj platformoj en mobile, kaj sen manko de grandaj ludoj de Mario en aliaj aparatoj -kaj Super Mario Run ofertas sufiĉe da tiu klasika Nintendo-ĉarmo, ke vi estus malsaĝulo transiri ĝin.

Monda Turneo

Via enkonduko al Super Mario Run sentos tuj familiara, kiel paŝi en malnovan ŝuon. Kaj tamen tiu ŝuo ne taŭgas tute kiel vi memoras ĝin. Ĉi tiu estas World Tour-la ĉefa modo en Super Mario Run, kiu havas 24 malsamajn etapojn disvastigitajn en ses malsamaj mondoj.

Se tio similas malgrandan nombron por ludo de Mario (kompare al aliaj versioj, ĝi vere estas), Nintendo konsistas por ĉi tiu malfunkcio kun ambaŭ varioj kaj reelekteblaj. La stadioj varias kun miriga intenseco, ofertante miksaĵon de ĉio de herbejoj kaj fantomaj domoj al aviadiloj kaj kasteloj en la unuaj ok etapoj.

Krome pli, la ludo ŝajnas prunti paĝon de alia granda movebla platformo, Chameleon Run , ĉar ĝi ofertas kolekteblajn, kiuj nur liberigas post kompletigo de antaŭa aro de kolektindaĵoj en nivelo. Kaj kolektante ĉi tiujn postulas ludantojn pensi pri malsamaj aliroj por ĉiu aro, se ili volas akiri ĉiujn. Do, dum ekzistas nur 24 niveloj, vi bezonos, ke ĉiu el ili tri apartajn fojojn malsamajn manierojn vere diros, ke vi venkis Super Mario Run . Kaj konsiderante la multajn provojn, tiaj heroaĵoj prenos, vi prefere ricevos la valoraĵon de via mono antaŭ ol vi fine submetos Super Mario Run .

Ludanta Kun Potenco?

La plej stranga afero pri Super Mario Run ne kiom multe klopodis fari ĝin Mario ludo, sed kiom da Mario Nintendo volis kapitulacigi por krei ion vere taŭgan por telefonoj. Por la unua fojo, Mario estas aŭtomata heroo. Vi ne havos kontrolon kiam li moviĝas; Nur kontroli kiam li elektas salti.

Kiel movebla formulo, tio funkcias vere bone. Sed kiam rigardas en la kunteksto de Mario ludo, estas iuj certaj frustiĝoj ĉi tie. Senĉese moviĝanta dekstre signifas, ke Mario ne plu povas movi maldekstren, do se vi perdis moneron aŭ ne trafis demandon, tio estas bone. Kaj pro tio ke tiom da pli bonaj objektivoj de Super Mario Run postulas akrajn okulojn kaj oportunajn refleksojn, vi eble trovos ripetantajn stadiojn por akiri ĉiun specialan moneron.

La stranga afero estas, ke kiam vi kutimiĝos ĉi tiun limigon, vi povas vidi, kiel brile la niveloj estas desegnitaj ĉirkaŭ ĝi. La etapoj estas bone kreitaj por ludi kun la ideo, ke Mario nur povas movi dekstren. Kelkfoje vi havos specialajn blokojn por teni Mario ankoraŭ, do vi povas tempon, ke vi kuras tra murego de fajro, aŭ perfekte tempon salti al movebla platformo. Fantomaj domoj havas pordojn, kiuj movas vin ĉirkaŭen, helpante al vi esplori pli da nivelo ol alie vi povus. La stadioj estas lertaj-kaj absoluta eksplodo por ludi-sed unue vi devas uzi al la ideo, ke ĉi tio ne estas la Mario, kiun vi kutime ludas.

Malmultaj renkontoj ne plu funkcias kiel vi atendus, ĉu. Multaj malamikoj, kiel goomboj kaj koopoj, ne povas fari ajnan difekton al Mario. Li povas rekte iri al ili, farante iomete hop aŭtomate preterpasi sen malutili harojn sur siaj kapoj. Jes, vi povas stompiĝi sur ili, se vi volas, sed ĝi ne plu estas esenca parto de la ludado. Kaj tamen la sama ne estas vera pri ĉiuj malamikoj, do vi devos trakti ĉiun unuan renkonton kiel lernpancon en ĉi tiu movebla Mushroom Kingdom.

La plej grandaj ŝanĝoj de Super Mario Run povas esti akceptitaj post kelkaj ludoj, sed kiam ĝi rilatas al aliaj elementoj, malfacile neas, ke mankas iuj de kio ni amas pri Mario. Ne estas ŝanĝoj de maskovestoj, kiuj pruntas potencojn, kaj neniujn tubojn kondukas al mallonga submundo plena de moneroj. Super Mario Run plifortigis la sperton por konservi la aferojn simplajn, kaj iuj el la perditaj en la procezo ne povas helpi sed senti kiel dubindaj oferoj.

Bufo Rally

Dum vi eble atendis, ke la parto de la Monda-Turneo de Super Mario Run estas kie la aferoj vere brilas, ĝi estas la modo multijugador de Toad Rally kiu vere sukcesis enprofundigi ĝiajn Bowser-grandajn garojn. Uzante la stadiojn, kiujn vi malŝlosis en World Tour, Toad Rally metas viajn kapablecojn kontraŭ la fantomoj de aliaj ludantoj por vidi, kiuj povas kolekti la plej multajn monerojn kaj impresi la plej bonajn bufojn en tempo.

La fantomoj de aliaj ludantoj (ne konfuzi kun Boo) estas reprezentitaj per pegatina versio de Mario. Mario jam scias ion aŭ du pri glumarkoj, sed en la kunteksto de Super Mario Run , ĉi tiu globo montros al vi la vojon prenitan de via kontraŭulo en antaŭa kuro. Konkurado ne vivas, sed asincrona. Alivorte, vi rigardas poentaron, kiun iu jam starigis sur tiu nivelo - kaj se vi volas pliboniĝi, reapero en la sama situacio estas nur klako for.

Kaj dum malĉefa celo de "impresantaj bufoj" eble sonus iomete abstrakta, ĝi funkcias mirinde en la kunteksto de Super Mario Run . Ĉar Mario aŭtomate saltos super malaltaj obstakloj kaj malamikoj, vi povas tempon viajn tapojn fari grandajn akrobatajn movojn kiam ajn vi kontaktos tiujn aferojn. Faru ion grandan, kaj vi vidos iom da butaj manoj batantaj. Gajnu sufiĉe da tiuj (kaj moneroj), kaj vi gajnos la matĉon.

Gajnanta matĉon en Toad Rally premias pli ol nur fieron, ankaŭ. Vi estos donataj al Toads por pliigi la populacion de via propra Mushroom Kingdom. Ĉi tiu estas la meta-ludo de Super Mario Run , kie ludantoj elspezos monerojn por konstrui konstruaĵojn kaj ornamojn, personecigante sian vilaĝon, kiam ili malŝlosas novajn eblojn kreskante la nombron de Toads sub ilia regado. En la granda skemo de aferoj ĝi estas sufiĉe stulta trajto - kaj tamen la disko por kreski tiun populacion donas al ni instigon reveni al Toad Rally denove kaj denove.

Socia Shy Guy

Malgraŭ fari la splendan socian appon Miitomo komence de jaro, Nintendo neniam estis gvidanto por fari iliajn ludojn komforte socie en reta interreto - kaj Super Mario Run ne diferencas.

Dum la plej alloga aspekto de la ludo povas esti asincrona multijugador de Toad Rally, ĝia potencialo estas malhelpita de kiom malriĉe ĝi integras kun via ekzistanta socia rondo. Jes, vi povas aldoni amikojn de Facebook kaj Twitter (kio estas bonega), sed rekte aldonante amikon laŭ alia maniero bezonas uzadon de 12-cifera amika kodo, kiun vi bezonos por tranĉi kaj bati. Ĉi tio ne estas la unua fojo, ke Nintendo tiris ion kiel ĉi tion, kaj ĝi estas multe malpli konvena ol simple diri al iu vian uzantnomon.

Eĉ kiam vi aldonas amikojn, vi trovos, ke estas multe malpli interago ĉi tie ol vi eble esperis. Vi povas vidi la partiturojn de viaj amikoj en World Tour kaj kontroli siajn statistojn en la Mushroom Kingdom-sed vi ne povas rekte defii viajn amikojn al Toad Rally-vetkuro, aŭ eĉ viziti iliajn Fungajn Regnojn por ekvidi sian kreskantan vilaĝon. Funcionalidad kiel ĉi tio estas grava por krei socian sperton, do ĝi estas seniluziiĝo, ke ni trovis la socian flankon de Super Mario Run tiel mankas.

Plej malbona ankoraŭ, verŝajna pro la inkludo de Toad Rally, Super Mario Run ne povas esti ludata sen konstanta konekto al interreto. Do, se vi esperus ludi iun Mondan Turneon sur la metro por labori - eĉ sen defii viajn amikojn - vi tute suferas.

En unu okazo la hazarda sorto de ludistoj, kiujn mi proponis al vetkuro en Toad Rally, inkluzivis unu el miaj amikoj, do ekzistas la ŝanco, ke ili faktas iun elementon de amiko-vs-amiko-ludado tie. Sed se ĝi estas bazita sur algoritmo prefere ol la deziroj de ludanto, ĝi estas ŝoka miskompreno pri tio, kio faras konkurencan ludadon rekompencantan por granda transversaĵo de ludantoj.

Malsama Mario por Malsampla Platformo

Super Mario Run estas ludo, kiu lasis nin kun stranga miksaĵo de sentoj. Ekzistas multe da nostalgia gajeco, sed ĝi estas hardita de nekonataj ŝanĝoj. La ebena dezajno faras brilajn uzojn de la limigoj de la ludo, sed ni ankoraŭ demandas, ĉu tiuj limigoj estis la ĝusta elekto en la unua loko. Toad Rally estas ĉio, kion ni amas pri konkurencaj ludoj, escepte, ke ni ne povas simple kvadratiĝi kontraŭ amikoj.

Super Mario Run estas la unua vera movebla ludo de Nintendo. Kiel movebla ludo, ĝi estas bona. Kiel Mario ludo, ĝi estas ... unika. Ĉu aŭ ne tio pozitivaj estas vere malfacile diri, sed ne estas dubo, ke ni ĝojas, ke tio estas io, kio ekzistas. Se Super Mario Run estas indika de la estontaj planoj de Nintendo pri telefonoj, kolorigu nin scivola por kio okazos.

Super Mario Run estas disponebla kiel senpaga malŝarĝo de la App Store. Malŝlosi la plenan ludon postulas unu-tempon en-app-aĉeto. In-app-aĉetoj ne estas interŝanĝeblaj inter dividita familia konto.