La Eldono de Android de Ŝia Rakonto, kaj la Manko de FMV-Ludoj

Nova ondo de FMV-ludoj ankoraŭ ŝprucis de ĉi tiu aklamita sukceso.

Sam Barlow's Her Story jam estas Android, jaron post kiam ĝi estis lanĉita en iOS kaj komputilo, kaj rapide iĝis fama ne nur por revivigi la kompletan moviĝan filmon kaj por rakonti solan misteran rakonton, kiun la ludanto devas malkovri per rigardado unuflanka pridemandado videoclips. La ludo estis skribita pri vasteco, de mia revizio de la poŝtelefono en aliaj lokoj al grandaj Metakritaj poentaroj kaj interesaj opinioj. Sed kion mi surprizas pri tio estas, ke en la jaro, kiam Her Story unue liberigis al ĝi nun ĵetante sur Android por la unua fojo, kial ĝi estas la sola grava FMV-ludo por liberigi?

Ŝia Rakonto estas stranga ke ĝi traktas la FMV-genreon, kiu ĝenerale estis mokita en la pasinteco. La FMV-ludo estis subprodukto de la unuaj tagoj de la unuaj KD-sistemoj. Ĉi tiuj ludoj, kiel Sewer Shark kaj Night Trap, prezentis shoddy agadon kaj estis plagitaj de malrapidaj ŝarĝaj tempoj, kaj mediocre ludado ĉe la plej bona. Ili rapide iĝis ridado, kaj ne prenis serioze kiel io pli ol nura noveco. La KD-formato komencis plibonigi - FMVs, kaj pli grandskalaj ludoj estis enkondukitaj dum tempo pli potenca aparataro utiligis la KD-formaton, sed malofte videblas videoj de FMV.

Ŝia Rakonto intencas solvi multajn el la problemoj de la FMV-formato de unu maniero, tute ne pri interagado. Fakte, la "ludado" kiel ĝi estas povas esti simiigita al gloro de Google serĉado. La sperto estas plejparte pasiva, tamen aktiva. Vi devas kunmeti la misteron al vi mem, provante ekscii, kio okazas de la unuflanka demando de datumbazo, montrante kio okazas laŭ subtilaj aŭtoveturejoj. Ĝi eble estas la granda forto de ĉi tiu ludo - ĝi uzas video kaj la potencon de homa agado, kun bone skribita skripto de Sam Barlow (konata pro sia laboro pri Silent Hill Shattered Memories ), por ne mencii grandan agadon de Viva Seifert, akiri la sperton trans.

En multaj manieroj, atingi subtila emocio estas defio en videoludoj ĉi tiuj tagoj. Ni havas tre potencajn bildajn ilojn haveblajn sed estas en la senlaca valo kiam temas pri precize prezentado de homaj emocioj. Ĉi tio ne devas diri, ke ĝi estas neebla, ke komputilaj generitaj karakteroj reprezentas subtilajn emociojn, nur ke pli bona homo estas karno kaj sango.

Fakte, ĝi multe sentas ke FMV-ludoj revenu. Tempoj ŝanĝis al kie fari FMV-enhavon estas pli facila ol iam ajn. Altafina inteligentaj telefonoj povas fari fantazajn filmetojn, por ne mencii eĉ deca kvalito DSLR-fotiloj, kiujn televidprogramoj pafis. Eĉ enhavanta enhavo produktanto povus pafi sur Ruĝaj ĉambroj kaj akiri ciferecan-kinon-digna enhavo. Kaj estas multaj aspirantaj aktoroj, kiuj estas malfermitaj al la ideo de labori en diversaj novaj formoj de amaskomunikilaro - videoludoj ne multe pli superas, kiel ili estis antaŭ jaroj. Kaj se io ajn la kresko de ciferecaj amaskomunikiloj pliigis la kvanton da skriba talento tie. Estas pli facila, ke aŭtoroj publikigu kaj ricevu sugestojn, eĉ en senkonsideraj metodoj kiel fanfiction. Kaj kiel ni vidas kun YouTubers, ĝi ne prenas la tradician Hollywood-strukturon por fari konvinkan enhavon, kiun homoj volas rigardi.

La kresko de cifereca dissendo helpis per interaga fikcio , precipe. Varo kiu iam havis truon en ludado ĉar ĝi estis malfacile repagi grafikojn de ajna komplekseco tute malaperis kiam grafikaĵoj pliboniĝis. Sed nun, ke ni vivas en cifereca dissendo kaj indie-ludoj, estas eble por programistoj de ĉiuj specoj inspiritaj per la skriba vorto por krei fascinajn interagajn spertojn, kiuj estas pelitaj de rakonto.

Ankaŭ la distribuado de video ne estas afero nuntempe. Reen en la tago, la dissendo de filmetoj, ne nur kreante ĝin, estis defio pro la bezono distribui sur diskoj bazitaj en diskoj, sen mencii provi elpremi ilin en KD. Cifereca distribuado-servoj havas malmultan problemon kun dosieroj, nuntempe, HD-video-kunpremo estas escepta. Eĉ solvoj povus ekzisti tra nubo-bazitaj amaskomunikiloj kaj servoj, kiel ekzemple centrita ĉirkaŭ YouTube. Interagaj videoludoj nur pasis nur per YouTube, aplika tavolo povus esti interesa propono.

Interactiveco estas afero kun FMV-ludoj, kaj Ŝia Rakonto uzas tute pasivan sperton. Sed dum Her Story estas plejparte pasiva sperto kiom la FMV iras, kial ne pli interaga ludo okazas? Kun la kresko de indie-ludoj, kaj multaj el la baroj por bona FMV falis laŭ la vojo, ĉi tio sentas kiel underserved videoludado aŭ almenaŭ okazo por indie-programistoj kaj aspirantaj filmistoj por kunlabori unu kun la alia en signifaj manieroj. Kaj konsiderante ke Her Story gajnis premiojn kaj aklamas por Barlow de ĉiuj la tuta mondo, sen mencii verŝajne helpi lin akiri novajn konkurojn laborante en interaga amaskomunikila projekto WarGames kaj sekvo de Her Story, iu kun malsama fajrero en la sama vejno kiel Ŝia Rakonto povus fari ion vere malvarmeta kun ĝi kaj la koncepto de FMV-ludado.