6 Konsiletoj por Evoluigi Poŝteleĝajn Programojn

Bonaj Konsiletoj Por Evoluigi Pli Uzeblajn Moveblajn Aplikaĵojn

La problemo pri uzigebleco de poŝtelefonaj apps ankoraŭ plibonigas. Ankoraŭ ne estas klaraj programistoj de gvidiloj pri usabilidad. Same, la diverseco inter malsamaj telefonaj modeloj faras malfacile difini "normon" por la faktebleca faktoro.

Plejpartoj (kvankam ne ĉiuj) usability-demandoj ŝprucas el aparataro-problemoj. Dum iuj estas neeblaj solvi, ekzistas iuj aliaj, kiuj povas esti traktataj de la programprogramisto , se ili scias, kiel trakti ĉi tiujn aferojn.

Jen ni traktas iujn el la ĉefaj aparataro-problemoj alfrontitaj de programistoj de poŝtelefonoj , donante solvojn por ĉiu ĉi tiuj aferoj.

01 de 06

Ekrano Rezolucio

Butikumado kun iPhone "(CC BY 2.0) de Jason A. Howie

Kun la alveno de tiom da novaj poŝtelefonoj en la merkato, ĉiu kun malsamaj karakterizaĵoj, ekranoj kaj rezolucioj montriĝos, ĝi neeblus, ke vi taksas la ideala rezolucio, kiun via programo devas havi.

Meti la tro da trajtoj en via programo nur faros la problemon pli malbona. La lertaĵo por pritrakti ĉi tiun aferon, do, devas meti la plej malgrandan informon kiel eble sur la ekrano kaj poste fari ĝin pli granda.

02 de 06

Koloroj kaj Kontrasto

La plej novaj poŝtelefonoj kun ekranoj LCD venas kun mirindaj koloroj kaj kontrastaj kapabloj. Ĉi tio provas ke la programisto uzu nuancajn kolorojn, sen rimarki ke poŝtelefonoj estas portataj ĉie kaj uzataj en ĉiuj lumo-kondiĉoj. Malriĉaj lumo-kondiĉoj povas malfaciligi al la uzanto percepti ĉi tiujn subtilajn kolorojn, fakte farante ĝin pli malfacile por ili legi la informojn sur la ekrano.

La plej rimarkinda afero por programisto fari ĉi tie estas uzi grandajn kontrastajn kolorkemojn kaj diferencigi fenestraĵojn (kiel kaj kiam aplikebla) kun blokoj de solida koloro, ne nur per uzado vagule priskribitaj aŭ sombraj skatoloj. Ankaŭ, uzante simplajn grafikojn kaj forigi nenecesajn ekstrajn fruktojn donos al via app pli utila valoro.

03 de 06

Butonaj Funkcioj

Plejpartoj de poŝtelefonaj uzantoj malsukcesas fari la plej grandan parton de siaj telefonoj, ĉar ili tute ne komprenas ĉiujn butonajn funkciojn de ilia movebla aparato.

Certigu, ke viaj butonoj indikiloj sentas al viaj finaĵoj. Inkluzivi detalan helpan sekcion se necese, citante ĉiun el ĉi tiuj butonoj funkcioj, tiel ke la uzanto povas ekzekuti vian aplikon sen problemo.

04 de 06

Tipara Grandeco

Preskaŭ ĉiuj poŝtelefonoj enhavas tiparojn, kiuj estas tro malgrandaj por facile legi. La ekranoj estas malgrandaj en grandeco kaj sekve, la tiparoj bezonas malgrandajn grandecojn por persvadi.

Dum vi, kiel programisto, ne povas fari ion pri la defaŭlta tipara grandeco de la poŝtelefono, vi povas certe provi kaj fari la tiparojn kiel eble plej grandan por via specifa programo. Ĉi tio pliigos la usabilidad-kvocienton de via programo.

05 de 06

Kursoroj

Poŝtelefonaj aparatoj diferencas de komputilaj aparatoj kiel labortabloj kaj tekkomputiloj, ĉar ili ne povas esti facile manipulitaj per kursoroj kaj punktoj. Kompreneble, la plej multaj el la plej novaj smartphones en la merkato hodiaŭ estas komputilaj telefonoj kaj uzas ĉu stilus, raketon, spuron-pad kaj tiel plu. Malgraŭ tio, ĉiu diferencas laŭ la maniero, kiun ĉiu devas manipuli.

Memoru, ĝi estos torturo por uzantoj por treni kaj faligi objektojn en la ekrano de eta movebla aparato, do eviti inkluzivi tiajn funkciojn en via programo. Anstataŭe, farante ion ajn en la ekrano klaktebla kaj pligrandigita helpos uzantojn, ĉar ili povos labori pli bone kun la programo.

06 de 06

Klavaroj

Telefona klavaroj, eĉ fizikaj QWERTY, povas esti sufiĉe dolora uzi. Eĉ klavaroj, kiuj proponas pli bonan movadon, povas esti sufiĉe ĝena por la uzanto.

Do provu kaj evitu ŝlositajn enirojn laŭeble. Almenaŭ provu kaj konservu ĝin al la minimumo, se vi povas permesi tion fari.

En konkludo, laborante kun tiom da diversaj moveblaj aparatoj povas esti sufiĉe tasko, precipe ĉar vi ne povas pingi malsupren "ideala" normo por disvolvi programojn por ĉiuj ĉi tiuj aparatoj. Tamen, konservi vian mobile- flekseblon kaj uzi la plej oftajn eblajn karakterizaĵojn povas multe helpi vin krei pli bonajn kaj pli uzeblajn poŝtelefonajn programojn.