Metodoj por Atingi Sukceso kun En-App-Reklamado

La plimulto de la uzantoj de mekanismoj móviles de la mondo, speciale, la uzantoj de Android, ili preferas prefere elŝuti senpagajn programojn anstataŭ pagi la registrita versio, kiom ajn malalta povas esti prezo . Ĉi tiu tendenco devigas la programojn de programistoj fidi malsamajn kaj pli kreajn metodojn de aplika monetigo . Ĉi tio, siavice, okazigis la grandegan popularecon en la modelo de monetizo de freemium. Unu el la plej popularaj metodoj de aplika monetigo estas la en-app-reklamado-modelo. Dum ĉi tio alportas bonajn profitojn por la programisto, ĝi ne estas sen ĝiaj malavantaĝoj kaj malsukcesoj.

Enlistigita sube estas manieroj, en kiuj vi sukcese sukcesas fari per reklamado en-app:

Reklamado Strategio

Bildo © Motricity.

Se via strategia reklamado estas tia, ke viaj klientoj povas uzi la tutan funkciojn de via apliko nur se ili efektivigas en-app-aĉeton, ĝi sendube neigos la nombron de uzantoj por via programo. Ĉi tio eĉ povus rezultigi sian taksadon negativan, kio eble pliigas vian aplikon populare kaj rating en la vendoplaco.

Por ke via apliko sukcesu en la merkato , certigu korpigi en-reklamado tiel ke ĝi kreas enspezon por vi, samtempe amuzas kaj partoprenas vian aŭdiencon ĝis la maksimuma ebla amplekso.

  • 6 Esencaj Elementoj de Efika Movebla Strategio
  • Travidebleco de Kondiĉoj

    In-app-reklamado povas esti tre utila por la programistoj de programistoj, se ili plenumas ĉiujn regulojn kaj korpigas la ĝustajn teknikojn por uzi la modelon. Aĉeta skemo, kiu ne estas konvene korpigita kaj ne tenas sin al striktaj reguloj de konduto, eble eventuale okazigas publikan krion kaj eĉ plendon. Apple estis engaĝita en similaj plendoj en la pasinteco, por indukti infanojn pasigi centojn da dolaroj per en-app-aĉetoj, sen konsento de siaj gepatroj. En ĉi tiu kazo, kiam la uzanto subskribis iTunes, ili povus fari en-app-aĉetojn sen devi retajpi sian pasvorton.

    Certigu, ke la aplikaĵa modelo de via aplikaĵo estas tute honesta, travidebla kaj aliĝas al reguloj kaj reguloj, precipe se la programo korespondas al infanoj . Vidu, ke ĝi estas vere nedeviga por uzantoj fari en-app-aĉetojn per via programo. Se vi proponas liberan "lite" version de via programo kaj ŝarĝos viajn uzantojn por la kompleta programo, certigu, ke vi neniam enkondukos la temon de en-app-aĉetoj en ĝin.

    Triaj Partioj Ad Retoj

    Iuj retoj de telefonoj móviles estas kalumnias por kolekti datumojn de uzantoj identificables, kontaktoj, situacio de uzantoj kaj aliaj informoj sen lia permeso. Ĉi tiu estas la plej granda risko, ke en-app-reklamado kunprenas ĝin. Tiaj anoncaj retoj facile povas disvastigi malware inter viaj uzantoj, senĉese kolektante tiajn informojn de milionoj da inteligentaj uzantoj. Android jam ricevis multe da flakoj en la estinteco por aprobi tiajn malkaŝajn programojn. Kvankam la Google Play Store prenis ampleksajn mezurojn por malhelpi ĉi tiun problemon, oni suspektas, ke alarmanta nombro da apps, Android kaj alie, povus trakuri tian uzan informon per siaj poŝtelefonoj.

    Por minimumigi la supran temon kaj malhelpi la malwarecon, vi devas elekti la rektajn retpoŝtajn retojn por kunlabori. Konduku iujn esplorojn pri via elektita reto, demandu en forumoj, eksciu ĉion, kion vi povas pri la stacio de la reto en la merkato kaj elektu ĝin nur se vi certas pri ilia integreco.

    Konklude

    La sukceso de via programo en la merkato tute restadas sur la opinio de uzanto. Se uzantoj sentas, ke via programo havas bonan eblon, ili aŭtomate donos vian aplikon deca kvalifiko kaj parolos bone pri ĝi. Ĉi tio siavice levas vian rangon en app-vendejoj. Se, tamen, ili malkontentas pri iu aspekto de via programo kaj ne plene kontentiĝas kun la sperto de uzanto, ili bone povus ruinigi vian tutan reputacion kiel programisto.

    In-app-aĉetaj modeloj povas iĝi ekstreme sentema afero kun uzantoj, se ili trovas iujn el la menciitaj difektoj en ĝi. Sekve, certigu, ke via modelo estas senpaga de tiaj aferoj kaj provas akiri ĝin ĝuste la unuan fojon. Vidu ankaŭ, ke via estonta programo ĝisdatigas la aferon ankaŭ. Konservu vian interfacan interfacon kiel pura kaj simpla kiel eble, tiel ke ĝi faras la sperton agrabla por la uzanto.