Mobile-disvolviĝo de la programo estas kompleksa procezo, kiu enhavas plurajn etapojn de planado kaj ekzekuto. Ĉi tiu problemo fariĝas pli komplika kiam vi provas celi la nunan generacion de infanoj. Evoluigi apps por infanoj povas esti tre tasko, ĉar vi devas serĉi multajn faktorojn, kiel la reago de la infano; ĉu li aŭ ŝi povos lerni ion utilajn de ĝi; se ĝi akirus la aprobon de la gepatroj kaj tiel plu.
Jen kelkaj utilaj konsiloj pri evoluigado de moveblaj apps por infanoj ...
Komprenu Vian Aŭdiencon
Ĉi tio eble ŝajnas al vi ŝokon, sed fakte, ke pli ol 50 procentoj de la infanoj, kiuj havas aliron al poŝtelefono, efektive kapablas uzi ĝin. Ĉi tio aŭtomate implicas, ke ili ankaŭ konas la elŝutadon de ĉi tiuj programoj kaj laboras kun ili. Plej multaj el ĉi tiuj infanoj ŝatas malŝarĝi apps, kiuj amuzas, kiel ludoj, rakontoj, filmetoj kaj tiaj.
Se ili estas la gepatroj, kiuj elŝutas apps por siaj infanoj, ili plejparte preferas elŝuti edukajn, solvatajn solvojn aŭ kreivajn programojn, kiuj fokusigas evoluigi aparta kapablecon. Ĉi tiuj gepatroj ankaŭ ŝatus la apps esti amuza kaj interaga, por ke la infano efektive lernas ion konstruaĵon de ĝi.
Ĉiam estas pli bone por vi evoluigi poŝtelefonojn laŭ la deziroj de la gepatroj. De ĉi tiu maniero, vi povas kovri multe pli ampleksan aŭdiencon. Sed en ĉi tiu kazo, vi devos pensi pri evoluigado kaj amuzado de apps, kiuj ankaŭ estas edukaj de iu maniero.
Designing Your App UI
Koncerne al via dezajno, IU iras, jen la jenajxo, kion vi devas serĉi:
- Via komenca ekranĉa ekrano estas la plej esenca afero ĉi tie, ĉar ĝi faros la unuan impreson inter via juna spektantaro. Vidu, ke la splash-ekrano estas brila, bunta kaj okulfrapa. Pli grave, ĝi ideale ne daŭrus pli ol 10 sekundojn. Alie, la infanoj, kiuj uzas vian programon, komencos perdi paciencon kun ĝi. Se via programo prenas pli longan tempon por ŝarĝi, tenu vian spektantaron kontraktatan kun ia muziko aŭ kuraĝigo, ke ili interesiĝos por aŭdi.
- Komplika hejma ekrano ne ĝuos multan gravecon kun infanoj sube, diru, 4 jarojn. Infanoj sub ĉi tiu aĝa grupo kutime ne tro konas kun legado kaj skribado kaj ankaŭ ne interesos diversajn menuajn eblojn enmetitajn en la ekranon. Farante via hejma ekrano tre elementa helpos en ĉi tiu kazo, ĉar infanoj, kiuj uzas ĉi tiun programon, tiam nur devas bati unufoje por sukcesi ĝin funkcii. Kompreneble, vi povas uzi kelkajn hejmajn ekranojn, se vi celas iomete pli malnovajn infanojn, sed certigu, ke ĉi tiuj opcioj estas simplaj por kompreni kaj sekvi ankaŭ.
- La sekva afero, kiun vi devus pensi, estas la opcio de agordoj . Uzante multajn agordojn povas konfuzi infanojn, precipe la tre junulojn. Se vi simple devas havi diversajn malsamajn agordojn, tiel kalkulu, ke se infano tuŝas ilin hazarde, ĝi ne multe influos la ĝeneralan senton de via programo. Notu ĉi tie, ke infanoj estos iom mallertaj dum ili manipulas moveblajn aparatojn, precipe la grandajn kiel tablojdojn. Krome, la gepatroj kutime uzas kaj tial vi eble dezajnos apartan aplikaĵan panelo por ĉi tio, por ke la infano ne bezonu esti tuŝita de ĝi.
- Krei Apps por Malsamaj Poŝtelefonaj Sistemoj
Interagu kun Via Juna Aŭskultantaro
Faru vian aplikon interagi kun via cela aŭdienco. Se vi ĉirkaŭrigardos, vi rimarkos, ke infanoj ĝenerale altiras al objektoj, kiuj aspektas pli grandaj ol vivo. Sekve, desegnu vian programon tiel ke ĉio elstaras el la ekrano.
Viaj aŭdovidaj elementoj ankaŭ estas evidente prezencaj kaj vi eble povas enkonduki sekretan elementon de surprizo, tiel ke la infano estas konata de ĝi kaj ĉiam ĝojas kiam li aŭ ŝi malkovras ĉi tiun malgrandan sekreton.
Proponi Rekompencan Sistemon
Infanoj respondas pozitive al rekompencoj kaj laŭdo - estas tre bone por sia memestimo. Provu kaj faru vian aplikon tiel malfacila kaj rekompencanta, por ke la infano estu feliĉa dum uzado de la programo kaj plu revenas por pli. Nur nura pordo aŭ rideta vizaĝo sufiĉas por kuraĝigi la infanon kaj konservi lin aŭ ŝia feliĉa. Bona defio ankaŭ malhelpas ilin perdi ilian intereson kaj forkuri al alia programo.
Kompreneble, infanoj de malsamaj aĝoj kiel malsamaj niveloj de defioj. Dum tiuj, kiuj estas malpli ol 4 jarojn, ĉagreniĝus per io, kio estas ekster ilia kompreno, tiuj inter 4 kaj 6 ĝuos ion malfacila. Infanoj preter tiu aĝa grupo verŝajne ludus la ludon nur por atingi sian celon antaŭ ol iu ajn faru - la konkurenciva faktoro montrus en ĉi tiu kazo.
Konklude
Ne estas media interkonsento disvolvi programon por infanoj. Faru noton de la supre menciitaj konsiletoj kaj desegnas vian appon tiel ke ĝi amuziĝos kaj edukos infanojn. Infanoj estas benitaj kun natura senso de scivolemo kaj mirindaĵo. Trovu manierojn kaj rimedojn, per kiuj ĉi tiuj trajtoj povas esti pli bone nutritaj.