La Top 10 Wii-Platformiloj

Kiel Saltado kaj Grimpado en Viaj Ludoj? Jen viaj plej bonaj vestoj

Neniu havas pli fortajn krurojn ol platformaj herooj, kiuj povas salti de tegmento ĝis tegmento aŭ eĉ de nubo ĝis nubo, kaj ofte povas venki malamikojn saltante sur siajn kapojn. Ekzistas terura nombro da platformaj ludoj por la Wii, multaj el kiuj proponas unikan prenon sur la varo. Jen la supraj dek.

01 de 10

De Blob

La revolucio estos kolorigita. THQ

**** 1/2

Forgesante la tradician ĉefrolulon de la tradiciaj infaninoj, De Blob faras kun rubara ronda infanino kiu gaje resaltas laŭ urbopatapoj, uzante ĝian korpon kiel pentraĵo por kolorigi monocromatan urbon. Malgraŭ ĝia nekonvencia heroo, la ludo sekvas la platforman tradicion peti ludantojn por neebligi saltojn al neŝanĝeblaj lokoj. Ĝi rezultas, ke kruroj ne estas necesaj post ĉio. Pli »

02 de 10

Disney Epic Mickey

Junction Point Studios

**** 1/2

Ĉi tiu pitoreska kaj imagiga agado-aventuro ludis heroon, kiu povus uzi pentraĵon kaj pli maldikaĵon por aldoni aŭ subtrahi de la pejzaĝo. Vi eble pentras en antaŭe mankanta skatolo, aŭ forprenu mondojn kun pli maldika por krei subtegmentojn. Dum la ĉambroj de la ĉambro de la ludo iam malfaciligis, kie vi saltas, ĉi tio estis en granda parto ĉar la ludo rifuzis limigi, kie vi povus salti. Bonfaroj, kiuj de tro da ambicio venas, estas ĉiam la plej pardoneblaj.

03 de 10

Sonikaj Koloroj

Sonic Colors perfekte kaptas la senton de la originalaj Sonic-ludoj. SEGA

**** 1/2

La Sonicaj ludoj neniam estis simila al aliaj platformistoj. Sonic ne simple vagas al platformo kaj saltas supren, sed anstataŭe kuŝas ĉe frenezaj rapidoj tra longaj rulkapablaj vojoj, atingante platformojn pafante de rampoj aŭ kurante en printempa butonoj. La heyday de Sonic estis kiel 2D-heroo, sed la programisto Team Sonic fine kreis 3D Sonic-ludon, kiu egaligis la malnovajn flankojn per amuzo kun ĉi tiu. Por mi ĉi tio ne estas nur la plej bona 3D Sonic-ludo, sed la plej bona el la tuta serio. Pli »

04 de 10

Donkey Kong Country Returns

DKCR ne iras en la parko. Ĝi estas pli kiel minindustria veturado sur rompitaj trakoj. Nintendo

**** 1/2

DKCR probable estas la plej konvena platformo en ĉi tiu listo. Ĝi estas maljuna lernejo, 2D-flanka skriptisto, kiu ne redifinas la varon en la plej malgranda. Ĝi estas ankaŭ unu el la plej perfekte desegnitaj 2D-flankaj skoliloj iam produktitaj, kvankam vi deziras toleri altan gradon de malfacilaĵo. Por tiuj, kiuj serĉas multajn rekte antaŭen 2D-platformojn, kie ĉiu salto devas esti rapida kaj preciza, jen via ludo. Pli »

05 de 10

Kororinpa: Marmara Saga

Hudson-Amuzaĵo

****

Dum plej multaj platformistoj implikas movi avataron, en ĉi tiu puzzle-platformer vi ne havas kontrolon tute super la avataro, kiu estas nur marmoro. Anstataŭe, la marmoro moviĝas, kiam vi turnos la similan strukturon, kiu enhavas ĝin. Malfermu la lageton por komenci la marmoron, turnu ĝin por akiri la marmoron al la sekva platformo. Eble la plej Wii-centrika platformilo iam ajn farita. Pli »

06 de 10

Kaj Ankoraŭ It Moves

Krajono-skizo viro kuras tra papero-kolega mondo. Rompitaj Reguloj

****

AYIM kombinas tradiciajn platformajn elementojn kun Kororinpa- stila tordo; Vi konstante turnas la mondon de la ĉefrolulo por krei novajn platformojn ekstere de etaĝoj kaj tegmentoj. Kun ĝia unika rigardo kaj ludado, ĉi tiu WiiWare-titolo vere elstaras. Pli »

07 de 10

Princo de Persujo: La Forgesitaj Sabloj

Tipa scenaro: La princo transiras muregon, pasinte kirurgion vidis klingon, ĝuste al monstra sinjoro. Ubisoft

****

Ubisoft portis platformojn al novaj altecoj kun la Princo de Persujo de 2003 : Sabloj de Tempo , muskola platformo en kiu la samponima ĉefrolulo faris grandajn saltojn, kuris trans murojn kaj povis, kiam necese, reakiri tempon. Dum la versio Wii de Forgesita Sablo (kiu estas malsama ludo tute de la versio de PS3 / Xbox 360) malhavas de magia rakonto de Sands of Times , ĝi kongruas kun ĝi por la ekscito de ĝia akrobado. Pli »

08 de 10

Nova Ludkontrolo: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo

****

La originala Donkey Kong Jungle Beat uzis bongon ekstercentran por kontroli Kong kiam li kuris kaj saltis. Adaptita por la Wii, kiu anstataŭigis la tamburon kun miksaĵo de moviĝaj komandoj kaj tradicia butono / bastona ago, la rezulto ne estas tute unika sed ankoraŭ tre terura.

09 de 10

Fluideco

Rotante la remoton faras ĉi tiun malgrandan akvon de akvo vaganta supre kaj malsupren rampojn, inter aliaj aferoj. Nintendo

*** 1/2

Ankoraŭ alia tre inteligenta prenas la platformon, en Fluideco, via avataro estas akvofluo, kiun vi devas movi per kliniĝado kaj ruliĝado de la mondo en ĝi. Dum la kontroloj fizike elĉerpas kaj partoj de la ludo estas senĉese frustraj, la ludo estas unika kaj ofte terure amuza. Pli »

10 el 10

Perdita en ombro

Hudson Soft

*** 1/2

Perdi en Shadow havis tre inteligenta gimmick; via avataro estas malklara ombro, kiu nur povas vojaĝi laŭ la ombroj de aliaj objektoj. Ĉi tio permesas puzojn, en kiuj vi devas manipuli mondajn celojn por ŝanĝi siajn ombrojn. Sub ĝia inteligenta kaj plaĉa grafikaĵo, Lost in Shadow ankoraŭ estas sufiĉe konvena platformo 2D, sed ankaŭ ĝi estas tre amuza. Pli »