La 10 Plej bonaj Ludoj de la Du-Jardeko

Kial atendu ĝis 2020 por taksi la unuan el la pasinta jardeko? Ni estas duonvoje tra la 10-aj jaroj, do ĝi estas tiel bona kiel iu por kritika rigardo pri tio, kion ni ĵus trapasis en la mondo de la PS3 kaj la PS4. La jardeko komencis ridinde forta, kun 40% el miaj plej bonaj dekoj elirante en 2011 kiam la PS3 pintis laŭ kreemo kaj teknika potencialo. Ni eĉ ne proksime al tiu krea pinto nun kun la PS4 ĉar nur unu ludo en mia tuta supro 20 eliris en la lastaj 14 monatoj. Mi esperas, ke baldaŭ ŝanĝoj. Ĝis tiam, ni rigardu reen je la jardeko, kiu estis.

Runner-ups: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portalo 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) kaj "XCOM: Enemy Unknown" (2012)

10 el 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Legu la Plena Revizio

La plej kinematika ludo de la frua parto de la jardeko vere reeformis kiom bonega videoludo povas repliki iujn el la samaj sentoj, kiujn ni ricevas de granda somero-blokado. Malmultaj ludoj iam ajn produktis la specon de rulkolora adrenalino, kiun ni ricevas el niaj plej ŝatataj filmoj kiel "Uncharted 3", per siaj mirindaj agoj, intrigantaj historioj kaj belegaj grafikoj. Mi memoras, kiam ĉi tiu ludo eliris, pensante, ke se ni estus videblaj al la fino de ĉi tiu generacio, kio aspektos ludoj sur la PS4? Eĉ pli bona ol ĉi tio? Fakte kvar jarojn laŭ la vojo, dum ni atendas "Uncharted 4", la antaŭa ludo ankoraŭ aspektas kaj ludas mirinda. Pli »

09 de 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkhamurbo. WBIE

Legu la Plena Revizio

La plej bona superhéroe ludo iam ajn farita. Junaj ludantoj eble eĉ ne rimarkas, ke teruraj ludoj de superhero-bazitaj ludoj kiel tuta juna demo estis difektitaj de la ludoj de superrero de LEGO kaj ĉi tiu ĉefverko, perfekta miksaĵo de agordo, rakonto kaj ludado. Ni ĵus diskutis la dividon inter fanoj de malfermaj mondaj ludoj kaj kinematikaj ludoj, sed "Arkham City" estas la malofta ludo, kiu funkcias por ambaŭ. Kun skripto kunskribita de Batman-ikono Paul Dini, la kreintoj de "Arkham City" definitive kreis cinematikan aventuron, sed ili ankaŭ donis la gamerojn de libereco ene de sia perfekte desegnita aranĝo. Mi pasigis horojn nur trapasante Arkham City, unu el la plej bonaj medioj en la videoludado-serĉante sekretojn kaj kolektojn, kaj sciante, ke mi havis mirindan rakonton reveni al kiam mi estis farita. Pli »

08 de 10

"Bioshock Senfina" (2013)

Bioshock Senfina. 2K Ludoj

Legu la Plena Revizio

Malamantoj malamos. Sincere, mi ne ricevas la animon al la tria Bioshoka ludo de Ken Levine kaj la homoj ĉe Irrational Games. Ĝi estas tiel ambicia kaj vere majstra ludo koncerne mondan kreon. De la tre malferma ago de "Senfina," ni estas en alia mondo; Ni estis transportitaj kaj ne estas pasivaj observantoj sed vojaĝantoj. Se ĉi tiu ludo nur kontribuis nur al la arta direkto kaj produktado de Kolombio, ĝi ankoraŭ estus konsiderinda ludo. Sed, se vi ne povas diri, historio estas grava por ĉi tiu ludanto, kaj ĉi tiu ankoraŭ resonas kun mi. Ĝi estas rakonto pri bedaŭro kaj malofta okazo por atone por pasintaj eraroj. Kaj la ludado estas adictiva kaj rapide rapida sen reveni ripete. Fakte, ĝi estas signo de la forto de ĉi tiu duon-jardeko, ke ĉi tiu ludo estas nur ĉe # 8. Pli »

07 de 10

"The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Legu la Plena Revizio

Depende de kiel vi difinas ĝin, ĉi tio povus esti konsiderata kiel la plej bona RPG de la duon-jardeko. Ĝi estas ludo, kiun mi certe elspezis kelkajn horojn esplorrigardante, konstante impresita pri kiom vivaj Skyrim sentas de unu angulo al alia eĉ eĉ tiujn, kiujn mi ne povis vidi. Kio mirinda pri Skyrim estas la klara, granda impreso, ke aferoj okazas en ĉi tiu mondo eĉ en lokoj, kiujn vi ne estas. Ni kreskis kun ludoj, kiuj disfaldis antaŭ niaj okuloj. Kion mi volas diri estas, ke la mondo / nivelo / medio neniam sentis kiel ekzistis ĝis nia avataro alvenis en ĝin (la "GTA" ludoj vere pelis la formon antaŭen ĉi-rilate). Skyrim estas tiel detala kaj zorge konsiderita, ke vi preskaŭ ne gravas al ĝi. Vi estas gasto en ĉi tiu mondo. Kaj tio estas la speco de rimarkinda progreso, kiu influas ludojn en la PS4-generacio kaj pli tie. Pli »

06 de 10

"La Marŝa Morto" (2012)

La marŝantaj mortintoj. Ludoj de Telltale

Legu la Plena Revizio

Konsiderante ĉi tiun liston, mi volis fokusigi la ludojn, kiuj sentas, ke ili ankoraŭ efikas sur la merkato: la influaj. Jen la ĉefa diferenco inter la kuristoj kaj la supraj dek. Mi kredas, ke en la longa tempo ne ekzistos ludoj pli influaj en ĉi tiu duon-jardeko ol la adapto de "The Walking Dead" de Telltale Games. Ne nur defiis la ludajn atendojn en tempo regata de pafistoj por rakonti rakonton en kiu decido -Making estis la adrenalino-produktanto, sed ĝi havis ludadon, en kiu la elektoj, kiujn vi faris, gravis kaj havis realaĵon, vivon-kaj-mortan efikon. Telltale uzis ĉi tiun ludon por daŭrigi ilian antaŭenigon de rakontoj en la aktualaj sezonoj de "Ludo de Tronoj" kaj "Tiaj Ekstere de la Landoj". Ili estas kiel antaŭenpensaj kiel iu ajn kompanio tie, kaj ĝi komencis ĉi tie. Pli »

05 de 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Ruĝa Morta Redención. Roko Stelo

Legu la Plena Revizio

Memoru ĉi tiun? Ĝi nun aspektas kiel vivdaŭro (kaj sekvo estas iom post iom), sed mi ankoraŭ memoras, ke mi pasas horojn esplorante la vivan mondon de "RDR", serĉante sekretojn kaj novajn bestojn por ĉasi. Denove, mi disvolvas ludojn fare de programistoj, kiuj metas tridimensiajn kaj vibrajn mondojn, ĉar ĉi tio certe estas unu el la plej memorindaj de la duon-jardeko. Aldonu al tiu rakonto, kiu batas emocian ŝnuron kaj ankaŭ konektiĝas al tiu usona mitologio kaj legenda kreo, kiu difinas kial ni amas la Okcidenton unue, kaj vi havas ludon kiu estis adorata kiam ĝi eliris kaj eble ankoraŭ estis submetita. . Pli »

04 de 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K Ludoj

Legu la Plena Revizio

Parolante pri submetita, mi kredas, ke mi efektive pasigis pli da tempo ludante ĉi tiun ludon ol iu ajn alia. Iam ajn. Ĝi estas mirinde addictiva, precipe kiam oni aldonas la mirindan ondon de DLC kiu estis liberigita por la titolo. Jaron post kiam ĝi eliris, LONG post kiam mi forlasis kelkajn ludojn liberigitajn post ĝi, mi ankoraŭ revenis al "Borderlands 2" kaj la mondo de la Vault Hunters. Kaj la plej freneza afero? Mi neniam faris duan reprodukton kun nova karaktero kun novaj kapabloj, novaj armiloj, ktp. Alivorte, mi ludis ĉi tiun ludon por DAYS de mia vivo kaj ankoraŭ apenaŭ gratis la surfacon de tio, kion ĝi devas proponi por ludantoj. Ĉi tio probable estas la plej malforta ludo en mia supro dek rakonta, sed eble ĝi estu la plej pura amuzo de la PS3-generacio. Pli »

03 de 10

"Vojaĝo" (2012)

Vojaĝo. Sony

Legu la Plena Revizio

Ludo, kiu vere faris min repensi, kion ni povas kaj atendi, kiam ni havas kontrolon en niaj manoj. Jes, iuj el vi povas argumenti, ke ĝia mallonga tempo de tempo devus aŭtomate nuligi aŭ almenaŭ malpliigi ĝian rangon, sed mi vere kredas, ke "Vojaĝo" estas antaŭita ludo. Ĝi ne estas nur amuza aŭ bone farita, ĝi redifinas, kiaj ludoj povas esti, frapante en emocian suburbon pli ol ĝi simple kaptas vian man-okan kunordigon. Alivorte, ĝi celas ludantoj en tute malsama maniero. Kaj, por esti sincera, se la tuta industrio postvivos Gamergate kaj ĝenerala elĉerpiĝo pri la ripetema kaj perforta naturo de ludoj, ĝi devas reaperi la tutan intencon de videoludoj. Komencu ludante "Vojaĝo" denove. Pli »

02 de 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Legu la Plena Revizio

Kion RPG devus esti. Kio sci-fi-ludo devus esti. Kiuj ludoj devus esti. Neniam pli bona miksaĵo de aŭtoro kaj rakonto. Kion mi volas diri estas, ke mia sperto ĉi tie estas malsama ol via aŭ via amiko, kaj tamen la ludo ankaŭ havas tre firman manon de kreinto sur ĝi. Ĝi havas la perfektan ekvilibron de variabloj kaj arto. La kialo tiom multe da homoj havas trompitajn videoludojn kiel mankas arta valoro estas ĉar ili estas tro kontrolitaj fare de ludanto super kreinto. Kaj arto, per difino, bezonas artiston. "Mass Effect 2" ekvilibrigas ambaŭ perfekte, metante la ludanton tute sub kontrolo de sia propra destino dum neniam perdanta sian artan kredon. Pli »

01 de 10

"La Lasta de Ni" (2013)

La Lasta de Ni. Sony

Mi neniam estis emocie investita en du gravuloj kiel mi estis en la saga de Joel kaj Ellie en la ekskluziva ekskluziva de Sony, ludo kiu vere kaptas ĉion, kion mi diris pri la ludoj supre. Ĝi kreas vibran, kredeblan agordon kun nekredebla produktado kaj karaktero-desegno. Ĝi plenigas tiun mondon kun rakonto tiel resonanta, ke ĝi engaĝos vin de la antaŭparolo kaj ne lasas iri ĝis la perfekta fina sceno. Kaj la ludado estas adictiva kaj memorinda, sen esti ĝenita laŭgrade ke ĝi deturnas sin de la rakonto. Ĝi estas perfekta ludo. Pli »