Kiel Triaj Partiaj Eldonistoj Forpelis iliajn Proprajn Wii Aŭ Vendoj

Triaj Partiaj Eldonejoj Devas Mildi Malgrandan Kulpon

De la komenco, triaj eldonejoj pripensis la Wii-U. Eble eble ili faris tiom malbonan laboron vendi ludojn sur ĝi. Certe, kelkaj el la aferoj alfrontitaj al triaj krimoj povas esti kulpaj pri Nintendo , sed tiuj miskomponaĵoj kaj miskalkultaj propraj eldonistoj estas tiel parto de la malsukcesoj de siaj ludoj kiel io ajn propra al la Wii-U. Jen kelkaj manieroj en kiuj eldonistoj submetis iliaj ŝancoj por Wii U-sukceso.

Proponantaj Malbonajn Ostojn Wii Aŭ-Versioj

Preskaŭ nevarie, eldonistoj forlasas trajtojn sur la Wii U haveblajn por la samaj ludoj en aliaj platformoj.

Splinter Cell: Blacklist forlasis lokan kooperanon, dum Batman: Arkham Origins lasis ekstere multijugador en linio kaj ĝi nuligis DLC. Call of Duty: Fantomoj ofertis senpagan DLC por ĉiu platformo krom la Wii Aŭ, kaj la eldonistoj de Assassin's Kredu IV: Nigra Flago kaj Mass Effect 3 sciigis ke ne estus DLC por la Wii U.

ĝi faris lin ĉiu: jaro post lia ĵeto en aliaj platformoj, ĝi koliziis kun la Wii Aŭ kun neniu multijugador, cooperativo aŭ DLC.

Por ludantoj, kiuj posedas multoblajn konzolojn, ĉi tio levas la demandon, "ĉu mi aĉetus la senŝanĝan Wii U-version aŭ elspezas la saman monon por plene aparta versio sur alia platformo?" Vi eble per ĝi por la Wii Aŭ, se ĉi tiuj estas karakterizaĵoj, kiujn vi ne zorgas, aŭ se la ludo faras ion interesan per la ekrano táctil, sed verŝajne vi nur aĉetos la version Wii U, se tio estas la sola konzolo, kiun vi posedas.

Por multaj ludantoj de multi-konzoloj, aĉetante klare malsuperan version de ludo sen senso, kaj multaj ludantoj posedas pli ol unu konzolon. Kial ĉi tio ne ŝajnas al la eldonistoj?

Traktante la Wii Aŭ Kiel Freak

Kial la programistoj saltas la Wii U? Multaj asertis, ke la afero estis la gamepad. Tomb Raider saltis la konzolon pro tio, ke la programisto sentis, ke la ludo bezonus kutimajn kontrolojn, kiujn ili ne volis ĝeni. Borderlands II ne faris ĝin ĉar "... ni ne povus pensi pri natura, evidenta," OMG, mi volas, ke tio, kion Wii U alportas al la tablo ". Murdita: Soul Suspect estis pasio ĉar la opinio de iu en la teamo de disvolviĝo, la solaj bonaj ludoj de Wii Aŭ estas tiuj faritaj specife por ĝi.

Ĉi tiuj estus raciaj respondoj pri la originala Wii, kies moviĝaj kontroloj estis tiel integraj al la aparato, ke ĝi vere sentis malĝuste provi kaj ludi sen ili. Sed la gamepad povas esti uzata kiel ajna alia regilo; Donkey Kong Country Tropical Freeze simple turnis la ekranon.

Neniu iam diris, ke ili ne liberigas ludon por la PS3 aŭ la PC ĉar ili ne povis alporti ion ajn specialan al ĝi; kun iu ajn alia konzolo, vi metas ludon sur ĝi ĉar tio estas la maniero ludi la ludon. Aparta regulo por la Wii U estis nenecesa.

Donante Supre sur la Wii Aŭ Troa Frua

Estas komprenebla, ĉar la Wii U luktis en sia unua jaro, eldonistoj fariĝis nervozaj. Ve, tiu nervozeco kaŭzis ilin fari decidojn, kiuj difektis la Wii U kaj la perspektivojn de siaj propraj ludoj.

La du plej elstaraj ekzemploj estas Rayman Legends kaj Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Ĉi tiuj estis ambaŭ ludoj origine anoncitaj kiel ekskluzivoj de Wii U, poste prokrastis dum monatoj por ke ili povus esti liberigitaj samtempe sur aliaj platformoj.

Imagu, ĉu la eldonejoj ne duafoje divenis sin. Rayman Legendoj estus elirinta en ludan senatentan Wii U-spektantaron en februaro kaj estis aĉetita de preskaŭ ĉiuj, kiuj posedis la konzolon. Per la tempo, kiam ĝi finfine eliris, miksaĵo de pli da konkurado kaj senpaga rankoro signifis pli malaltan atenton, tamen ĝi ankoraŭ vendis plej bone en la Wii Aŭ, sugestante ke reteni ĝin por la aliaj konzoloj estis malŝparo.

Ĝi estas la sama situacio kun Deus Ex , alia ludo kies malfruo ne kaŭzis grandajn vendojn sur la aliaj konzoloj. Kiel ekskluziva Majo de Wii Aŭ, ĝi farus multe pli bone.

En ambaŭ kazoj, la eldonejoj simple povus liberigi la ludojn unue por la Wii U, poste poste por aliaj platformoj. Wii-U-posedantoj emociiĝus de envio-induktante ekskluzivojn kaj aĉetis ilin, kaj tiuj sen Wii U estus pretaj por la ludoj per la ekscito generita sur la Wii U.

Farante Wii U-posedantoj Sentas Svingita Ekstere

Kelkfoje la eldonistoj ŝajnis esti forvojaĝantaj al "ludantoj" en mensogo "io ajn krom la Wii Aŭ". EA liberigis Mass Effect 3 por la Wii U samtempe ol ili publikigis The Mass Effect Trilogy en la 360, PS3 kaj PC. Kvadrata Enix prezo Deus Ex: Human Revolution - La Direktoro's Cut $ 20 pli alta ol sur aliaj platformoj; granda premio nur por komputiloj de ekrano táctil.

Neniu ŝatas senti, ke ili estas ŝraŭbitaj; eĉ se vi ne posedas alian konzolon, vi ankoraŭ povus rifuzi aĉeti ludon, se vi sentas, ke vi ricevas relative malbonan interkonsenton.

Ne prenante respondecon

Publikistoj proponis diversajn opiniojn pri kial iliaj ludoj vendis seniluziiĝe pri la Wii Aŭ, sed neniu el ĉi tiuj opinioj implicas eldonojn de eraroj. Certe, estas problemoj kun la Wii Aŭ, sed kiel mi klare supre, la eldonistoj faris decidojn, kiuj ŝajnas preskaŭ desegnitaj por ruinigi la perspektivojn de siaj propraj ludoj.

Plej bone, eldonistoj ĵus esprimis pigran seniluziiĝon kaj komencis nuligi ludojn de Wii U; ĉe la plej malbona, ili iris sur la atakon.

Ĉi tio estis la kazo kun EA, kiu duonvidis ĝin por la Wii Aŭ, poste post la konzolo dento kaj najloj . Prenu ĉi tiun komenton de anonima EA-fonto: "Nintendo mortis al ni tre rapide ... Eĉ la Mass Effect- titolo pri Wii U, kiu estis solida penado, neniam povus fari grandan negocon ..."

la Mass Effect- titolo? Kvazaŭ tio estus unu, kiu devis fari ĝin?

La misfunkciado de Mass Effect estis tute antaŭvidebla. Ĉu vi jam ludis ĉiujn tri ludojn kaj ne bezonis ĝin aŭ ne estis certa, ke vi volis salti al la fino de fama komplika arko. Krome, EA liberigis la tutan trilogion sur aliaj platformoj samtempe. La haveno mem estis bone farita, sed sukceso ĉiam estis longa.

De la sama maniero, la Madden 13 kaj FIFA 13 de EA estis liberigitaj, mankante preskaŭ ĉiu signifa nova funkcio venanta al la aliaj sistemoj interŝanĝe por iuj ekranoj táctiles. Sed laŭ altnivela sporta programisto ĉe EA, la problemo ne donis al Wii U posedantoj la lastan jaron programaron, ĝi estis, ke la Wii U estis "batilo".

Esti justa, ne kulpigxi venas kun ekzekutivo. CEO de Activision kulpigis seniluziiĝajn platformojn de vendoj de Call of Duty: Ghosts pri "la defioj de la konzolo-transiro-jaro" anstataŭ ol konsumantaj apatio en inerta serio.

Sed almenaŭ li ne kulpigis Nintendo.