Interreta Ludo Templinio

La Historio de Enretaj Ludado 1969 - 2004

Ĉi tio estas timeline de ŝlosilaj eventoj en la historio de interreta videoludado. Ĝi inkluzivas gravajn evoluojn en komputilaj ludoj, konzoludoj kaj interretaj teknologioj. Ĝi estas laboro en progreso, do se vi vidas eraron aŭ vi sentas ion gravan preterviditan, bonvolu nepre atingi la detalojn.

1969

ARPANET, reto kun nodoj ĉe UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara, kaj la Universitato de Utaho, estas komisiita de la Departemento pri Defendo por esploraj celoj. Leonard Kleinrock ĉe UCLA sendas la unuajn pakaĵojn super la reto, kiam li provas remotan ensalutadon en la sistemon ĉe SRI.

1971

ARPANET kreskas al 15 nodoj kaj retpoŝta programo por sendi mesaĝojn trans distribuita reto estas inventita de Ray Tomlinson. La ebloj por rapidigi ludojn ludataj de heliko ĉe ĉi tiu tempo estas tuj evidentaj.

1972

Ray modifas la retpoŝan programon por ARPANET kie ĝi fariĝas rapida sukceso. La @ signo estas uzata por specifi ĉenon kiel retpoŝtadreson.

Atari estas fondita fare de Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson kaj Gary Gygax vendas siajn unuajn maŝinajn kopiojn de Dungeons and Dragons , ludo kiu daŭre inspiris ambaŭ tablilon kaj komputilajn RPGojn ĝis hodiaŭ.

Will Crowther kreas ludon nomita Adventure en FORTRAN en komputilo PDP-1. Dono Woods poste metas Aventuron sur PDP-10 plurajn jarojn poste kaj ĝi iĝas la unua vaste uzita komputila aventuro.

1974

Telenet, la unua publika pakaĵerva servo, komerca versio de ARPANET, faras sian debuton.

1976

Apple Computer estas fondita.

1977

Radio Shack prezentas la TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson kaj Bruce Daniels, grupo de studentoj ĉe MIT, skribas Zork por la PDP-10 minicomputilo. Kvankam kiel Aventuro, la ludo nur estas unu-ludanto, ĝi fariĝas tre populara en ARPANET. Pluraj jaroj poste, Blank kaj Joel Berez, kun helpo de Daniels, Lebling kaj Scott Cutler, produktis version por la kompanio Infocom, kiu funkciis sur la TR-80 kaj komputiloj de Apple II.

1978

Roy Trubshaw skribas la unuan MUD (miksaŭron de multaj uzantoj) en MACRO-10 (la maŝino-kodo por DEC-10-a). Kvankam origine iom pli ol serio da lokoj, en kiuj vi povus moviĝi kaj babili, Richard Bartle interesas la projekton kaj la ludo baldaŭ havas bonan batalon. Iom pli ol unu jaro poste, Roy kaj Richard, ĉe Essex-Universitato en Britio, kapablas konekti al ARPANET en Usono por fari internacian ludon multijugador.

1980

Kelton Flinn kaj John Taylor kreas Dungeons of Kesmai por Z-80 komputiloj kurantaj CPM. La ludo uzas ASCII-grafikojn, subtenas 6 ludantojn, kaj estas iom pli da agado-orientita ol la fruaj MUD-aj jaroj.

1982

La unuaj difinoj de la termino "Interreto" surfaco.

Intel enkondukas la CPU-80286.

Tempo-revuo vokas 1982 "La Jaron de la Komputilo".

1983

Komputiloj de Apple malkaŝas Lisa. Ĝi estas la unua persona komputilo vendita kun grafika uz-interfaco (GUI). Kun procesoro de 5 MHz, disketo de 860 KB 5.25 ", ekrano monocromática de 12", klavaro kaj muso, la sistemo kostis $ 9,995. Kvankam Glata venis kun mirinda 1 Megabyte de RAM, ĝi estas financa katastrofo kaj la hejma komputilo ne revoluciis ĝis la liberigo de Mac OS 1.0 proksimume unu jaro poste.

La unua Microsoft Mouse estis lanĉita samtempe kun Microsoft Word. Ĉirkaŭ 100,000 ekzempleroj estis konstruitaj, sed nur 5,000 estis venditaj.

1984

CompuServe-gastigantoj Insuloj de Kesmai, reinvencio de Dungeons of Kesami, sur ĝia reto. La kosto de partopreno estas kvanto $ 12 por horo! La ludo daŭras, en diversaj ripetoj, ĝis la fino de la jarcento.

MacroMind, la kompanio kiu poste evoluis en Macromedia, estis fondita.

1985

La 15-an de marto, Symbolics.com iĝas la unua registrita domajno.

Microsoft Windows trafas vendejojn.

QuantumLink, la antaŭulo al AOL, lanĉas en novembro.

Randy Farmer kaj Blato Morningstar ĉe Lucasfilm evoluigas Habitat, multijugador enreta aventuro, por QuantumLink. La kliento funkcias en Komodoro 64, sed la ludo ne faras ĝin pasinta beta en Usono ĉar ĝi estas tro postulema por la servila teknologio de la tempo.

1986

La Nacia Scienca Fondaĵo kreas NSFNET kun rapida rapido de 56 Kbps. Ĉi tio permesas multajn instituciojn, precipe universitatojn, esti konektitaj.

Jessica Mulligan komencas Rim World War, la unuan ludadon per retpoŝta ludo en komerca interreta servilo.

1988

Interreta Relay Chat (IRC) enkondukas Jarkko Oikarinen.

AberMUD naskiĝas ĉe la Universitato de Kimrio en Aberystwyth.

Klubo Caribe, derivaĵo de Vivmedio, estas liberigita sur QuantumLink.

1989

James Aspnes skribas TinyMUD kiel simpla, kompakta multijugadora aventurudo kaj invitas al kompanoj de diplomiĝintoj de CMU ludi sur ĝi. Adaptoj de TinyMUD daŭre uzas en Interreto ĝis hodiaŭ.

1991

Tim Berners-Legas elpensas la mondan retpaĝon, sistemon per kiu vortoj, bildoj, sonoj kaj hipervojoj povas esti kombinitaj kaj formateblaj laŭ diversaj platformoj por krei ciferecajn paĝojn sufiĉe similajn al vortaj procesoroj. De CERN en Svislando, li afiŝas la unuan HTML-kodon en novaĵgrupo nomita "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , ludo bazita sur Altnivelaj Dungeons & Dragons, lanĉas Usonon Enreta.

La Sierra Reto ĵetas kaj alportas diversajn salonajn ludojn kiel ŝakon, markilon kaj ponton en linio. Bill Gates diras esti ludinta ponton por la servo.

1992

La programaro de Wolfenstein 3D per idaro ekkaptas la komputil-ludan industrion dum la 5-an de majo. Eĉ kvankam en la nuna normo ne estas 3D, ĝi estas limŝtono en la unua persono pafanto.

1993

Mozaiko, la unua grafika retumilo, disvolvita de Marc Andreesen kaj grupo de studentaj programistoj, estas liberigita. Interreta trafiko eksplodas je kresko de 341.634 procentoj ĉiujare.

Doom estas liberigita la 10-an de decembro kaj fariĝas tuja sukceso.

1994

La Sega Saturno kaj Sony PlayStation estas lanĉitaj en Japanujo. La PlayStation poste fariĝos la plej vendita elektronika produkto de Sony.

Post 4 jaroj kiel ludkartludo en Britio, Avalon MUD komencas oferti pagon por ludi tra Interreto.

1995

Sony liberigas la PlayStation en Usono por $ 299, $ 100 malpli ol atendata.

La Nintendo 64 estas lanĉita en Japanujo sub proksimaj ribeloj.

Windows 95 vendas pli ol milionojn da kopioj en kvar tagoj.

Suno ĵetas JAVA la 23-an de majo.

1996

Id Programaro liberigas Quake la 31-an de majo, la ludo estas vere tridimensia kaj speciala atento estas donita al multijugiloj. Kun la liberigo de libera programo nomata QuakeWorld poste en la jaro, ludado super Interreto fariĝas multe pli facila por uzantoj de modemoj.

La 24-an de aŭgusto, la unua versio de Team Fortress, add-on por Quake, iĝas havebla. Ene de jaro pli ol 40 procentoj el la servantoj kurante Quake dediĉos al Team Fortress .

Meridiano 59 eniras en la reton kaj iĝas unu el la unuaj tre grafikaj plurludludoj luditaj en konstanta interreta mondo, kvankam ĝi havis limon de 35 samtempaj ludantoj. Estis koncipita de malgranda kompanio nomita Archetype Interactive kaj poste vendita al 3DO, kiu eldonis la ludon. Ĝi uzis 2.5D-motoron similan al tiu de Doom, kaj dum ĝi denove ŝanĝis proprieton, ĝi ankoraŭ estas disponebla kaj ankoraŭ amata de multaj RPGers. Meridiano 59 eble ankaŭ estis la unua interreta ludo por enspezi eblan monatan indicon por aliro, anstataŭ ŝarĝi per la horo.

Macromedia movas sian fokuson de softvaro por fari plurmedian enhavon por KD por fari plurmedian programaron por la Retejo kaj liberigas Shockwave 1.0.

Brad McQuaid kaj Steve Clover estas kontraktataj de John Smedley ĉe 989-studioj de Sony por komenci labori en EverQuest .

1997

Sony vendas sian 20-milionan ludadon de PlayStation, facile farante ĝin la plej populara videolokolora konzolo de sia tempo.

Lasta Enreta estas liberigita. Evoluinta de Origino kaj bazita sur la ekstreme sukcesa Ultima franĉizo, multaj enretaj ludaj pioniroj estas implikitaj en ĉi tiu projekto, inkluzive de Richard Garriott, Raph Koster kaj Rich Vogel. Ĝi uzas 2D-supre grafikan motoron kaj poste atingas pli ol 200,000 abonantojn.

Macromedia akiras la kompanion kiu faras FutureSplash, kiu igas la unuan version de Flash.

1998

NCsoft, malgranda korea softvara kompanio, liberigas Linion, kiu kreskos iĝi unu el la plej popularaj mondaj programoj de la mondo, kun pli ol 4 milionoj da abonantoj.

Starsiege: Triboj diskutas kiel interreta nur unuopa persono. Fanoj adoras la kombinaĵon de team-bazita ludado, ekspansiaj subĉielaj terenoj, multoblaj ludaj modoj, agordeblaj signoj, kaj kontroleblaj veturiloj.

La 1 de aŭgusto, Sierra eldonas Half-Life, ludo konstruita ĉirkaŭ la motoro de Quake 2.

Sega Dreamcast estas liberigita en Japanujo la 25an de novembro. Kvankam ĝi malŝaltas al ŝoka komenco, ĝi estas la unua konzolo vendita per modemo kaj donas al la uzantoj de konzolo sian unuan guston de interreta ludado.

1999

La Dreamcast estas liberigita en Usono.

La 1-an de marto, Sony ĵetas EverQuest, tute tridimensian MMORPG . La ludo estas granda sukceso, kaj en la sekvaj jaroj ĝi vidas multajn ekspansiojn kaj altiras pli ol duon milionon da abonantoj.

Komence de aprilo Sierra liberigas Team Fortress Classic, modifon por Half-Life bazita sur la tre populara modifo de Quake Team Fortress.

La 19-an de junio, Minh "Gooseman" Le kaj Jess Cliffe publikigas beta 1 de Counter-Strike, alia modifo por Half-Life. La senpaga maniero daŭriĝas por agordi rekordojn por la plej granda servo de iuj ludoj en Interreto, kun 35,000 serviloj, kiuj generas pli ol 4 miliardojn da ludantoj en la monato.

Microsoft liberigas Asheron's Call la 2-an de novembro.

Quake 3 Sablo aperas en vendejaj bretoj ĝuste en tempo por la Kristnaska pinto.

Billy Mitchell atingas la plej altan eblon de Pac-Man kiam li kompletigas ĉiun tabulon kaj eksaltas kun poentaro de 3,333,360.

2000

Sony ĵetas la PlayStation 2 en Japanujo la 4-an de marto. En du tagoj, la kompanio vendas 1 milionojn da konzoloj, starigante novan rekordon. La japanaj ludantoj komencas ekstere ekster tendencas antaŭ du tagoj. Bedaŭrinde, postulo superas oferton kaj ne ĉiuj ricevas konzolon, inkluzive de tiuj, kiuj antaŭordigis.

2001

Sega liberigas Phantasy Star Online por la Dreamcast, kiu igas ĝin la unua enreta RPG por konzolo. Ikonoj kaj preselektita teksto tradukas inter lingvoj.

La Dua Mondmilito eniras en junio.

Microsoft eniras en la komercan komercon en novembro kun la ĵeto de la Xbox. Kvankam ne estis disponebla reto por tiam konekti, la Xbox estas ekipita per Reto Interfaca Karto, kiu akomodos interretan interreton.

Anarkio Enreta ekfunkciigas kun ŝtormo de teknikaj problemoj, sed la ludo venkas ĉi tiun kaj altiras solidan ludanton. Ĝi estis la unua ludo, kiun mi scias uzi "instigado", kie partoj de la mondo duobligas por ekskluziva uzo postula.

Dark Age of Camelot ĵetas varman ricevon de ludantoj kaj amaskomunikilaro. La ludo kreskas en rimarkinda ritmo kaj rapide superas Asheron's Call por iĝi unu el la tri plej grandaj MMORPGoj en Nordameriko.

3DO eldonas Jumpgate, ludon de interreta spaco.

Blizzard komencas paroli pri World of Warcraft , MMORPG bazita sur ilia populara RTS-serio.

2002

La 10-an de septembro, la ĵeto de Battlefield 1942 ekfunkciis ege sukcesan franĉizon de multijugador-milititaj pafantoj.

Electronic Arts kaj Westwood Studios publikigas Earth & Beyond, sci-fi MMORPG en la ekstera spaco. La titolkapoj ĉe malpli ol 40,000 abonantoj, kaj proksimume du jarojn poste, la 22-an de septembro 2004, ĝi fermas siajn pordojn.

Asheron's Call 2 premiere prezentas la 22-an de novembro. La ludo neniam egaligas sian antaŭulon laŭ populareco, kaj proksimume tri jarojn poste Jeffrey Anderson, la CEO de Turbine Entertainment, anoncas ke la ludo finos antaŭ la fino de 2005.

La Sims-Enreta daŭras en decembro, adaptante la plej venditan PC-mondan ludon al Interreta ludado. Malgraŭ optimistaj antaŭdiroj de analizistoj, la titolo ne superas al la atendoj de vendoj.

Inter aŭgusto kaj decembro Playstation 2, Xbox kaj GameCube ĉiuj enkondukas iun tipon de interretaj kapabloj por siaj konzoloj.

2003

La 26an de junio, LucasArts kaj SOE lanĉos Star Wars Galaksiojn, MMORPG bazitan sur la universo de la "Star Wars" filmoj. Sony ankaŭ alportas EverQuest al la PlayStation 2 kiel EverQuest Online Adventures, kiu uzas apartan mondon de tiu de la PC-versio.

Projekto Entropia, MMORPG evoluigita en Svedujo, lanĉas kun malĉefa merkato enspezo modelo, kie ludo monero povas aĉeti kaj vendi kun reala monero.

Square Enix liberigas la PC-versio de Final Fantasy XI en Usono la 28-an de oktobro. Ĝi poste fariĝas havebla por la PlayStation 2 kaj permesas al uzantoj de PC kaj uzantoj de konzolo partopreni en la sama mondo. La PS2-versio de la ludo estas vendita per malmola disko.

Aliaj gravaj MMORPG-versioj inkludas Eve Online kaj Shadowbane, ambaŭ el kiuj havas malfermajn PvP-sistemojn.

2004

Halo 2 alvenas kun senprecedenca histerio kaj sukcesas uzi unuoblan kvaroblan uzadon de la Xbox Live interreta servo.

NCSoft faras gravajn paŝojn en la nordamerika MMORPG-merkato kun la publikigado de Linio 2 kaj Urbo de Herooj.

Doom 3 kaj Half-Life 2, kiu inkluzivas remade podetala versio de Counter-Strike, sukcesis vendejajn bretojn.

SOE ĵetas EverQuest 2, la sekvo de EverQuest, kiu ankoraŭ havas ĉirkaŭ 500,000 abonantojn tiutempe.

World of Warcraft publikigita en Nordameriko la 23-an de novembro, kaj malgraŭ duobligado de servila kapablo ene de semajnoj de ĵeto, la ludo malfacilas renkonti postulon. Samtempe, la unua MMORPG de Blizzard rompas vendojn, abonantojn kaj samtempajn ludantojn en Usono, kun similaj rezultoj post la ĵeto de la ludo en Eŭropo kaj Ĉinio la venontan jaron.