Kial Clash Royale ne pagas

Sed ĝi povus pagi-por-konkurenci.

Clash Royale ne pagas. La ludo estas neeviteble amuza kaj surprize profunda , sed iuj homoj ankoraŭ havas temon kun ĝi. Mi vidas, ke ĉi tiu plendo estas farita, ĉu en jest aŭ serioze, kaj ĝi nur ne klakas klare kun la ludo. Kiel multaj liberaj ludoj, vi povas elspezi monon por antaŭenigi vian progreson, sed ekzistas multe pli por la ludo ol tio.

Komenci De La Komenco

Parto de ĝi estas, ke la ludo estis simpligita de multaj kolektivaj kartludoj. Estas nur dekdu kartoj, kun iuj kartoj komplikante la strategion nur disponebla poste. Kaj vi povas nur havi 8 samtempe, do eblas formi strategiojn kaj legi vian kontraŭulon en mallongaj matĉoj. Ne vere estas tio, ke ĝi frakasas kompleksecon. Kaj taktikoj ludas rolon. Ekzemple, se vi vidas, ke via kontraŭulo havas sagojn, vi povas trovi vojon por eltiri ilin kaj poste uzi la karton, kiun vi vere volas uzi kontraŭ ili. Havi bonegan ferdekon estas grava, sed do estas strategio. Kaj ĉiu ludanto havas la samajn regulojn en batalo, vi ne povas aĉeti pliboniĝojn aŭ ion ajn. Kaj la ludo estas ekvilibrigita regule, farante ĝin tiel ke ĝi estas malfacile por iu aparta ferdeko venki. Kaj ĝi ne nur ricevas multekostajn kartojn: eĉ komunaj kartoj havas valoron en sperta ferdeko.

Ĉar la ludo frapas tiel, vere ne estas efektoj de RNG en ĉi tiu ludo, ke ekzistas io simila al Hearthstone , ĉar via ferdeko estas tiel malgranda. Hazardeco vere vere influas vin komence kun viaj komencaj kartoj. Ĉi tio povas havi efikon - se via kontraŭulo ne havas siajn kalkulojn haveblan, tiam vi povas akiri fruan randon. Sed la malfacilaĵo akiri venkon bazitan nur sur la matematika hazardo estas malalta. Ĝi estas unu el tiuj temoj, kiuj ekzistas plejparte en hipotétikoj.

Aĉetu Vian Vojon

Ankaŭ eblas ludanto, kiu havas monon da mono por simple aĉeti sian vojon al mirindaj pli altaj niveloj kaj gajni? Ne estas neebla. Sed eĉ tiam, ĝi rabatas, ke ne estas multaj kartaj kalkuloj, kiuj subite ne funkcias, ĉar unu ludanto estas tre alta, kaj la alia ne estas. Tio simple ne okazas. Mi ludis centojn da matĉoj, kaj malofte sentas aparte eksterordinaran. Kelkfoje mi ludas homojn de malsamaj niveloj, sed mi perdis al pli malaltaj ludantoj kaj batis pli altajn.

Estas kelkaj aferoj kun legendaj kartoj pli malfacile atingi, se vi ne estas en pli altaj niveloj, sed ne ŝatas, ke la spertaj ludantoj uzas ĉiujn legendajn kaj epopeajn kartojn. Ili uzas bonan varion de kartoj, kaj iliaj pontoj kaj taktikoj ofte estas agnoskitaj eĉ al pli malaltaj ludantoj.

Pagu Gajni?

Ĉi tiu ludo ne pagas, ĝi pagas-por-konkurenci. Kaj tio estas grandega diferenco. Pagi-por-konkurenci estas nur la realaĵo de vivo. Ĉar Emily Greer, CEO de Kongregate, klare, la vivaj hobioj povas havi similajn homojn, kie homoj, kiuj volas esti seriozaj pri siaj pasioj, elspezas monon al pli bonaj teamoj. La familioj de junulaj ludantoj de bazpilkado devas elspezi monon sur bonaj teamoj, vojaĝoj kaj eventoj por atingi supran-konkuradon. Tio ne signifas, ke vi ne povas ĝui ludi en la ŝtoneto aŭ klubo. Eĉ realaj mondaj kolektkartoj kuras en ĉi tiun aferon. Ne estas ia speco de serioza diskuto ĉirkaŭ Magic the Gathering estanta pagenda.

Matchmaker

Kaj sincere, danke al la kverelo, vi povus ludi ĉi tiun ludon senpage, se vi volus. Inter malfermi la senpagajn kestojn, ricevi la kronan keston kaj malŝlosi la rekompencajn kestojn, vi facile sentas, ke vi en antaŭen moviĝu dum longa tempo. La klanoj estas utilaj por ricevi kartajn ĝisdatigojn danke al kartaj petoj. Eble vi volas akceli vian progreson per pagado, sed se vi ne volas? Amuza kaj konkurenciva ludo estas por vi, ke vi povas ĝui ĝin sen elspezi unu tagon. Sed se vi volas pasi por helpi al pli altaj ludoj, tiam vi povas fari tion. Sed vi ne bezonas, vi ĉiam povas senti, kiel vi ricevas justa matĉo kiam vi ludas.

Ĉu ĝi estas absolute vera, ke vi ne fariĝos elita elŝutita ludanto de Ĉifro-Ruĝa sen forpreni monon por potencaj kartoj? Kaj jes, ĉi tiu ludo estas tre informita de komerco kontraŭa al pura konkurado. Sed la publiko parolis, kaj ili deziras amuzajn ludojn, kiujn ili povas ludi sen kosto antaŭen. Ili volas ekvilibron, sed ili ne zorgas pri iu komerco. Kaj tio estas vera pri iu ajn ludo. Eĉ League of Legends kaj Dota 2 devigas homojn elspezi monon. Ĝi temas pri fari ludon kiu sentas ĝuste al la ludanto en praktiko. Clash Royale pasas tiun provon per flugaj koloroj. Ĝi estas profita ludo, kaj provas vin elspezi monon, sed ĝi ne estas certa maniero por gajni tute.