Botelo Flip 2k16 Konsiloj, Lertaĵoj kaj Strategioj

Ĉar via Botelo Flip 2k15-kapabloj simple ne tranĉos ĝin

Bottle Flip 2k16 kombinas dikfingajn malfacilajn moveblan ludadon kun la ĝojo ludi kun rubo. IOS-ludantoj tutmonde malkovris, ke ĵetante preskaŭ malplenan akvobotelon en la aero plurfoje estas eĉ pli amuza se vi ne devos persekuti ĝin ĉirkaŭ la ĉambro ĉiufoje kiam ĝi ruliĝas de la tablo.

Malpli persekutado, sed ne malpli malfacila.

Nia Bottle Flip 2k16 konsiletoj, lertaĵoj kaj strategioj helpos vin mastrumi la virtualan version de ĉi tiu post-lunĉo pasatiempo. Aŭ, se ne mastro, almenaŭ ne ĵetu vian telefonon kontraŭ la muro en nefiltrita frustraĵo.

La Bazaj

Aidan Sabourin

Kiam vi unue komencas Botelon Flip 2k16, vi estas prezentita per tablo, 2D-akva botelo, kaj iomete pli. Ludantoj, kiuj elŝutis la ludon kun kaprico aŭ sen legi la priskribon de la App Store, povus esti kompreneble perditaj pri kio fari. Se vi flugos laŭ la akvo-botelo, ĝi flugos en la aeron, turniĝante antaŭ ol la graveco transprenos kaj la botelo neeviteble falos malantaŭen.

La celo de Botelo Flip 2k16 estas simple porŝovi la botelon kaj akiri ĝin reen sur la tablon kiel ĝi estis: stariĝanta rekte. Se vi sukcesos tion, vi gajnos punkton. Se vi faros tion pli ol unu fojon, vi daŭre gajnos punktojn. Ĉiu sinsekva sukcesa frapeto aldonos vian poŝtonon. Se la botelo sidas sur sia flanko aŭ supro, la vendotablo restarigos nulon. Mekanike, jen vere ĉio estas al ĝi.

Flip It Bona

Aidan Sabourin

Kompreneble, se vi nur ĵetos volontulon sen ia strategio, vi verŝajne trovos vin kun multaj hazardaj surteriĝoj, kiuj aldonas nenion al via poentaro. Estas dolĉa makulo, kiun vi volas celante, por ke la botelo sufiĉu turni sin unufoje kaj poste rekte rektiĝi. Tiu loko estas fakte la interpunkcio mem.

Antaŭ ol viŝos, la teksto "Nuna Plej bona" ​​kun granda nombro estos videbla super via botelo. Se vi ricevos la botelon sufiĉe alta por atingi tiun numeron, ĝi devus landiĝi dekstre. La perfekta alteco estas la fundo de la botelo turnanta tra la centro de la nombro. Se la fundo iras super la supro de la nombro, ĝi turnos tro malproksime kaj landon sur ĝia flanko. Se ĝi ne atingas la numeron, ĝi ne turnos sin sufiĉe. Kiam vi praktikas viajn flugilojn, celu tiun numeron.

Sur Via Marko

Aidan Sabourin

Estas vere nur du aferoj, kiujn vi havas kontrolon, kiam celas tiun oran altecon: rapidecon kaj longon de via svingo. De ĉi tiuj, rapido estas la kritika faktoro. Se vi svingos tro rapide, la botelo pafos ekstere kaj ekstere de ekrano, pli ol-turniĝanta en la procezo. Se vi svingos tro malrapide, ĝi apenaŭ forlasos la tablon, eksplodante antaŭ ol ĝi eĉ povas fari partan turnadon. Kvankam la perfekta rapido estas io, kion vi vere povas nur per provo kaj eraro, ni ĝenerale svingas samtempe, por ke ni uzu la Kontrolon-Centron el la fundo de nia aparato.

La longeco de via svingo estas pli uzita por helpi vin konservi tiun perfektan rapidon, kiam vi elpensis ĝin. Ĉu vi svingas nur laŭ la botelo aŭ la tuta vojo al la supro de la ekrano estas al vi kaj ĉio plej komforta. Por helpi nin memori, ke la interpunkcio estas la celo, ni ŝatus svingi al la nombro kaj poste lasi. Subteni la saman rapidan longon povas helpi vin subteni en ritmo kaj fari la samajn flugilojn por sinsekvaj punktoj.

Vi Got Rhythm

Aidan Sabourin

Parolanta pri ritmo, enirante en fendon vere helpos, kiam vi celas pli altajn punktojn. Ne detenas tro da sukcesaj flugiloj; daŭre svingas la saman rapidecon kaj forton ĉiufoje, kun nur la tempo, kiun ĝi bezonas, ke la botelo interŝanĝu interne. Uzu la sukcesan "sonadon" sonan efikon por helpi vin konservi la saman ritmon, svingante supren baldaŭ post kiam vi aŭdos la tonon. Traktu ĝin preskaŭ kiel vi malrapide ruliĝas tra longa retpaĝaro: svingu, atendu, ŝaltu, atendu, svingu.

Konsekvencaj punktoj venas al muskola memoro tiel kiel io ajn alia: vi ne ĉesas celi aŭ agordi ion ajn, vi nur devas daŭrigi la saman movadon.

Elŝaltita

Aidan Sabourin

Sed ĉi tiu muskola memoro aspektas unu kialo, ke vi ne frustru pro ofta fiasko. Ĝis vi ekkomprenos la precizan rapidon, kiun vi devas forviŝi kaj fari ĝin laŭlonge ĝis ĝi estas preskaŭ aŭtomata, vi ofte malaltiĝos - aŭ ne - poentaroj. Bottle Flip 2k16 estas la Flappy Birdo de botelo ĵetanta: ĝi estos dolore malfacile kaj ŝajne neebla ricevi pli ol kelkajn punktojn, kaj subite ĝi simple klakos kaj vi estos en la duoblaj ciferoj.

La ekrankopioj de la App Store montras nur "plej bonan interpunkcion" de unu kaj "aktuala poentaro" de du. Kaj atingi poentaron de dek estas konsiderata heroaĵo, ĉar farinte do vi ricevos medalon kaj vian botelon ŝanĝos el la malvarma bluo de akvo ĝis la glata bruna kolo. Klare programisto Aidan Sabourin ne antaŭvidis ludantojn baldaŭ atingante triobajn ciferojn.

Nur Unu Provu

Aidan Sabourin

Malfacila aŭ ne, ni komprenas la "nur unufoje pli" nomon de Bottle Flip 2k16 kaj la neeviteblaj amasoj de anstataŭoj atendas dediĉitajn ludantojn. Se vi ankoraŭ serĉas manierojn por rafini vian flipon, jen niaj lastaj pensoj:

Fiksu viajn proprajn celojn. Ignoru la Ludpilkestrojn (kiuj estas piĉetitaj, ĉiaokaze). Se vi ankoraŭ ne gajnis pli ol kvin punktojn, tiam ne metu viajn rigardojn al dudek. Estu kontentigita se vi ricevas sep sur tiu kuro, tiam celas naŭ venontajn, ktp. La ludo estas rekte alta altaj interpunkcioj kun tiu alta interpunkcio kiu nur influas vin (kaj vian botelon). Ni ĉiuj nur celas tiun brunan botelon kaj preter, samtempe.