Pokemon GO, kaj Kial Miksita Realeco estas Ankoraŭ Necerta

Miksitaj realaj teknologioj sukcesos surbaze de enhavo, ne sur teknologio.

Ĉu Pokemon Gajas la harmonion por pli plibonigitaj realaj ludoj? La teknologio daŭris iom da tempo, sed nenio iam atingis la specon de utila kritika maso, kiun Pokemon GO atingis en la du unuaj semajnoj de sia ekzisto. Entute, la ludo sukcesis fari pli ol $ 35 milionojn en malpli ol 2 semajnoj en malagrabla lanĉo, kaj en unu momento eniris la tutan reston de la videoludado. Ne mencii, ke ĝi klare havis gravan efikon sur kulturo, kun sportaj teamoj kurantaj promocioj, markoj provante taksi la histerion, kaj policanaj fakoj avertantaj ludantojn de la ludo. Kiel kun multaj koroj, la malfacilaĵoj de aliaj programistoj provas fari similajn realigitajn ludojn en sukceso ŝajnas kiel neevitebleco. Sed Pokemon GO anstataŭe servu kiel avizo por programistoj de pliigita realaĵo, virtuala realaĵo, geolokado kaj aliaj formoj de alterna realaĵo-teknologio: ĝi temas pri la enhavo, ne la teknologio sube.

Antaŭaj realigitaj ludoj ne estis tiel popularaj

Eble la plej forta evidenteco, kiu pliigis realecon sole, ne povas vendi ludon nerekte komparas la antaŭan titolon de Niantic, Ingress, kun Pokemon GO. Ingress estis disponebla dum pluraj jaroj, kaj dankas parte al sia naturo kiel Google-posedata firmao por multe da ilia ekzisto, ili havis financan kaj merkatan bazon, kiu tiris sufiĉe da ludantoj por provizi gravan datumaron, kiun Niantic iris kaj uzis por Pokemon Iru. Fakte, la kialo kial multaj religiaj konstruaĵoj estas Pokestops estas, ke ili havas rakontajn signifojn kun Ingreso.

Sed Ingress, ĉar tamen bone, ĝi estis eble la plej rimarkinda plibonigita realeco por liberigi en la lastaj jaroj. Kaj dum ĝi eble estis pli populara ol iu ajn povus esti rimarkinta, kun la granda nombro da portaloj, kiuj fariĝis Pokestops, ĝi neniam ŝprucis ion eĉ proksime al la festo kiun Pokemon GO sukcesis fari. Ingress estas niĉa scivolemo kompare al kio Pokemon GO pintis en populareco.

Ĝi ne nur estas la teknologio, ĝi estas la enhavo

Esence, la dicotomio ŝajnas esti, ke homoj pretas ludi pliigitajn realajn ludojn, ili simple ne volis ludi ilin ĉar ili estas pliigitaj realaĵoj. Donu al ili la ĝustan enhavon, kaj ili eniros en ilin. Ĉi tio temas pri la pli malgrandaj, pli kreivaj programistoj, kiuj ofte riskas novajn platformojn - la unua alternativaj ludoj fariĝi bona fidela sukceso estas populara Nintendo-aniĝita propraĵo. Eĉ Sony kaj Nintendo povis tiel fari kun AR-enfokusigita enhavo kiel ili lanĉis kun en la PlayStation Vita kaj Nintendo 3DS respektive. Se ili ne povas vendi ideon sen interesaj ekzistantaj ecoj, tiam kia espero ekzistas por komenco kun bona ideo kaj amuza ludo? Esence, ŝajnas diri, ke pliigita realaĵo estas nur maniero por kompanioj kun popularaj markoj fari tiujn markojn eĉ pli popularajn. Aŭ eble Pokemon GO estas nur pura anomalio: la ĝusta posedaĵo, kiu povus funkcii por pliigita realaĵo, miksis kun la deziro por enhavi Nintendo ekstere de Nintendo-sistemoj, kiujn Nintendo ankoraŭ havas por provizi.

Ĉi tio devus esti kaŭzo de maltrankvilo por kompanioj kiel Magia Lepo, kiuj faras pliigitan realecon kaj por virtualaj realaj kompanioj. Esence, ili havas du defiojn. Unu estas fari novan formon de teknologio funkcii sufiĉe bone por esti amuzita. La alia estas, ke ili bezonas certigi enhavon, kiu tenas uzantojn ĉirkaŭe. La unua estas vera defio mem. Novaj tipoj de entretenimiento ofte havas regulojn kaj komplikaĵojn, kiuj estas malfacile konvene eltrovi dum longa tempo. Virtuala realaĵo estas tre juna, kaj ĝi vidas multajn defiojn kun kiel fari taŭgajn ludojn.

Estas tute ebla, ke virtuala realaĵo ne fariĝu populara bazita nur laŭ la kvalito de la teknologio. Almenaŭ kun pliigita realaĵo kiel Pokemon GO, ĝi uzis mekanismojn, kiujn homoj jam uzis. Aldonante novan aparataron, kiun homoj devas aĉeti, ne helpos la adopton de nova teknologio. Ĉi tio efektive estas, ke telefonoj povas esti tiel gravaj por la adoptaĵo de la virtuala realaĵo, ĉar ĉiuj havas ĝin.

La duobla defio krei novan teknologion kaj enhavon por ĝi

Kion ĉi tio signifas, ĉu iu ajn, kiu estas fervorulo de apartaj teknologioj bezonas esperi, ke enhavo estas survoje. Virtuala realaĵo almenaŭ havas ĉi tion. Multaj programistoj, ambaŭ financitaj operacioj kaj scivolaj sendependaj programistoj, estas produktantaj interesajn virtualajn realaĵojn. Eĉ Fallout 4 venas al la HTC Vive. Gear VR sur telefonoj havas Minecraft , la subtenon de Eve-programisto CCP, kaj jam deca uzanto. Magia salto estas tre sekreta kun ilia plibonigita realeca teknologio, sed ili dungis solan talenton kiel Neal Stephenson kaj Graeme Devine por labori por ili en diversaj kapabloj.

Sed la plej granda maltrankvilo estas, ke nova teknologio povus nur esti uzata por plibonigi ekzistantajn markojn. Pokemon estas longdaŭra franĉizo, kiu havis tian kulturan efikon, ke multaj homoj malofte konis ĝin. Kombini novan teknologion kun aliro al io, kion homoj volas, kaj vi sukcesas. Kaj eble la programistoj prenas riskojn kaj eltrovas la defiojn de la fruaj tagoj de novaj teknologioj, kiuj provizas nur la obstaklon por grandaj markoj por daŭrigi sian gravecon en la estontecon.

Tamen ĝi okazas, la leciono de Pokemon GO kaj pliigita realaĵo estas simpla: neta teknologio povas altiri homojn dum kelkaj minutoj. Granda enhavo tenos ilin.