'Silent Hill: Frenezaj Memoroj' Koŝmaro FAQ

Gvidilo por Faranta ĝin Tra Silenta Monteto: Sekreta Memoro de Koŝmaroj

Por plej multaj homoj, la plej malfacila parto de Silent Hill: Shattered Memories faras ĝin tra la "koŝmaroj sekvencoj", en kiuj la mondo iĝas frostigita kaj popolita de sovaĝaj monstroj. Kiam mi eniris en la ludon, mi iris al gamefaqs.com kaj serĉis la forumojn por konsiloj. Mi ludis dum la ludo kelkfoje, kaj jen la konsiloj, kiujn mi trovis helpema.

Malamikoj
La kruelaj infaninoj, kiuj persekutas vin, estas nomataj krudaj ŝercoj. Se ili kaptos vin, vi perdos sanon ĝis vi malkaŝos vin. Ili kuras pli rapide ol vi, do ne ekzistas maniero eviti ĉiujn.

Kiel Throw Them Off
Se ili kaptos vin, vi devas forŝovi ilin. Grandaj gestoj ne estas necesaj; La ĉefa afero necesas estas movi ambaŭ manojn kune. Mi trovas ĝin pli facila elĵeti krudajn ŝokojn antaŭ mi aŭ malantaŭe, ĉar mi nur ŝovas ambaŭ manojn antaŭen aŭ reen. Se ili estas al la flanko, simple movu viajn manojn en koncerto. Ne svingu viajn brakojn ĉirkaŭe senĉese; furiozaj gestoj estas netaŭgaj.

Kiel Malrapidigi Ilin Suben
Kelkfoje vi preterpasos objektojn kaj vidos surscreen indikilon movi la nunkukon por ĵeti ĉi tiun celon al la tero. Ĉi tio ŝaltas krudajn ŝancojn, kio donos al vi iom pli spiradan spacon.

Kiel Scii Kie Ili Estas
Krudaj kolizioj ĉesos vin aŭ eliros el konstruaĵoj kaj forkuŝos vin. Se vi premas la malsupren butonon sur la direkta kuseneto vi povas vidi kiom multaj estas malantaŭ vi kaj kiom proksime ili estas. La malproksima malvarmeto kiam ĝi montriĝos en la direkto de krudaj ŝokoj, do vi scios, ĉu unu estas sur la alia flanko de pordo. Bedaŭrinde, foje vi ankoraŭ devas trairi tiun pordon.

Kiel Kaŝi De Ilin
Kelkfoje vi vidos ion brilantan iomete, kien vi povas kaŝi. Kelkaj homoj asertas, ke vi povas regeneri sanon dum kaŝado, sed en mia sperto, la krudaj ŝancoj svingas vin kaj kaptas vin tiel rapide ke ne estas tempo regeneri sanon, Do mi baldaŭ ĉesis kaŝi.

Krudaj Ŝuoj kaj La Lumbrilo
Kelkaj homoj asertas, ke se vi malŝaltas la linterŝlosilon, la krudaj ŝokoj malpli verŝajne rimarkos vin, kio konforme al la antaŭaj ludoj de Silent Hill . Mi ne povis diri, ke ĝi multe diferencis, kaj ĉar ĝi pli malfacilas vidi, kien vi iras, mi kutime tenis la lumilon.

Pathfinding
En ĉiu vico, vi simple provas akiri de la komenca punkto al punkto indikita sur via mapo. Foje kurante tra la pordoj hazarde eventuale atingos vin, kien vi iras, sed havante strategion povas faciligi ĝin.

Mapo GPS

Alporti la mapon premante la maldekstran butonon sur la direkta kuseneto de la malproksima. Se vi premas la maldekstran butonon dufoje fermas la mapon. Se vi premas A dum vi havas la mapon montrita, vi eniros en plenan ekranan reĝimon, ĉe kiu punkto la ludo detenis kaj vi ne povas esti atakita.

Iuj homoj diras, ke vi kontrolu la mapon periode, dum aliaj diras, ke ĝi estas netaŭga kaj simple donas al la krudaj ŝancoj ŝancon. Por mi, la mapo estas utila.

Vi povas uzi la desegnilon de la mapo por desegni vojon al via celloko. Vi povas vidi malgrandajn nigrajn kvadratojn reprezentantajn pordojn, kaj ĉi tio povas helpi vin eltrovi la plej bonan vojon por iri. Tamen, la mapo ne indikas kien glacio estas, do kelkfoje la pordoj, kiujn vi volas trairi, estas blokitaj kaj vi devos redonstrui vian vojon. La mapo montras la vojon, kiun vi prenis (kiel vi povas informi, kiam vi rondiris en cirklo), por ke vi povu vidi, kiam vi disvastiĝas de via plano kaj provas elŝeligi, kio okazis malbone.

Bengalas
Kelkfoje vi trovos aromon; Ili estas facile vidi de distanco, kiam ili brilas brile ruĝan lumon. Se vi lumas flarecon, la krudaj ŝancoj restos for de vi dum ĝi brulas. Tamen vi ne povos uzi la mapon. Se vi faligas la flarecon, vi povas stari apud ĝi kaj kontroli la mapon kaj la krudaj ŝancoj ankoraŭ restos for. Bedaŭrinde, vi ne povas repreni ĝin denove.

Provu ne uzi bengalas ĝis vi tute devas. Se vi povas teni sur unu ĝis vi pensas, ke vi estas proksime de via celo, tiam lumigu ĝin kaj faligu ĝin, por ke vi povu eltrovi la lastan parton de via vojaĝo en paco.

Miscellaneous Dvice
Afiŝo nomata Dewcrystal diras, ke vi neniam devas preni la unuan pordon, kiun vi vidas, ke se vi elektos inter pordo kaj pordo plu, prenu ĉi-lasta. Ĉi tio ŝajnas ofte esti la kazo, sed mi ne sekvis ĉi tiun konsilon senĉese do ne povas garantii, ke ĝi estas utila strategio.

Videoludoj
Unu el la plej facilaj manieroj trairi koŝmaron estas trovi video de iu sukcese navigi unu. En YouTube, SMacReBorn kreis liston de sia tuta reproduktaĵo, kaj titolis ĉiun videon kun la ĉefaj elementoj de tiu parto de la ludo (li raportas al la koŝmaroj kiel "ĉesoj"). Se vi rigardas plurajn reproduktojn, vi vidos, ke estas diversaj vojoj, kiujn vi povas fari por trairi.

Konsilo pri pekaj koŝmaroj [SPOILERS] :

1. Unua Koŝmaro
Ĉi tiu estas la plej facila koŝmaro, do kurante tra pordoj hazarde devus funkcii. Se vi havas problemojn, jen reproduktaĵo.

2. Arbaro Koŝmaro
Ĉi tiu estas la koŝmaro, kiu estas demandata pri plej ofte en gamefaqs.com. Ĝi estas longa kaj cirkvila.

Vi devas reiri tra ĉiuj domoj, kiujn vi nur esploris en ne-koŝmara reĝimo. Kiam vi estas en la arbaro, vi rimarkos lumojn pendantan de la arboj. Ĉi tiuj pli aŭ malpli indikas la direkton al la venonta domo. Kiam vi estas en domo, la malfacilaĵo ne turniĝas kaj lasas la saman pordon, kiun vi eniris, do provu eviti tion.

3. Lerneja koŝmaro
Ĉi tiu koŝmaro havas du partojn. Ĝi ne ŝajnas, ke homoj havas multajn problemojn per la unua parto, do kurante ĉirkaŭe probable atingos vin al la fino, kvankam se vi havas problemojn vi povas provi ĉi tiun playthrough (ĉi tiu video finiĝas, iom stranga, ĝuste antaŭ ol atingi la pordon al sekureco, sed tio estas la pordo, kiun vi kuras).

Post kiam vi atingos ĉambron kun kungelaj homoj blokantaj pordon, vi ricevos mesaĝan mesaĝon, ke vi devas preni tri fotojn. Vi devas trovi tri areojn lumigitajn en ruĝa kaj foti ilin, kaj revenu al la frostitaj homoj. Vi ne devas akiri ĉiujn tri fotojn samtempe; Vi povas akiri unu kaj poste kuri reen al la frostita homara ĉambro, kiun la krudaj ŝercoj ne eniros, por restarigi vian sanon kaj, se vi ŝatas, savas vian ludon. Jen reproduktaĵo de la preno de bildoj.

4. Hospitalo Koŝmaro
Por mi ĉi tio estis la plej malfacila koŝmaro de ĉiuj, kaj mi ne pensas, ke mi povus fini la ludon, se ne por reproduktaĵo, kiu poste estis forprenita. En la tempo, kiam mi skribis ĉi tiun demandon, neniu sendis iujn aludojn, kiuj sugestas, ke estas aŭtoveturejoj, laŭ kiuj vojo iros, do vi nur kuras kaj esperas, ke la plej bona. Tamen, ĉi tio estis antaŭ jaroj, do eble esti aludoj ie, aŭ alie vi povas serĉi alian reprodukton.

5. Malluma Koŝmaro
Alia koŝmaro, ke homoj ne havas gravajn problemojn, do mi ne trovis ajnajn konsilojn por akiri ĝin. Mi trovis ĝin sufiĉe facila.

6. House Nightmare
Ĉi tiu koŝmaro havas du sekciojn. En la unua vi devas trairi pordojn, kiuj havas lumon pendantan super ili (la lumo estas alta kaj kelkaj piedoj de la pordo, do ne tre evidenta). En la dua parto de la koŝmaro (post kiam vi iradis tra la televida ĉambro kelkfoje en vico) vi devas trairi pordojn per glacio ĉirkaŭ ili.

Mi legis pri ĉi tiu koŝmaro antaŭ ol mi renkontis ĝin, kaj prenis la konsilojn, kiujn mi legis, tio estas, kiam vi marŝas tra muro kaj subite transportiĝas en la koŝmaron, turnu sin kaj prenu la pordon rekte malantaŭ vi. Ĉi tio supozeble faras pli mallongan la unuan parton de la koŝmaro.

Specialaj dankon
Jen ĝi. Danke al la membroj de la ludo Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, kies konsiloj pri la forumfampo mi trovis speciale utila por atingi ĉi tiun ludon.