Kiel Krei 3D Bump Mapo en Photoshop

3D-bumpaj mapoj estas mapoj uzataj en 3D-modelado por artefarite krei lertajn tekstojn sen devi modeli la individuajn detalojn. Provante modeligi detalajn teksturojn povas krei malŝparon de miloj da ekstraj pluranguloj, multobligi la tempon por modeli eksponente, krei nerealajn aspektajn modelojn kaj pliigi tempon kaj prilabori potencon al ridindaj kvantoj. Sen realismaj 3D texturoj, tamen, 3D-modeloj povas aspekti ebenaj kaj senvivaj.

Bumpaj mapoj estas respondo; ili estas manteloj sub plenkoloraj teksturaj mapoj, uzas grizskalon por informi al 3D-modelaj programoj kiom longe por ekstrekti poligonajn surfacojn, kun nigraj reprezentantoj de la plej alta ekstremaĵo de ekstrusio kaj blankaj reprezentantaj la plej belajn areojn, kvankam ombroj de griza reprezentas gradojn interne. Ekzemple, se vi teksus la haŭton de lacerto, bumpa mapo por la haŭto povus uzi meznivelan grizon kiel bazan linion por la haŭta surfaco, blanka por la plej profundaj fendoj kaj malhelaj grizaj makuloj reprezentantaj la altigitajn areojn, ĉio ĉi sen modelo de unu sola bump aŭ fendo. Vi povas eĉ uzi ĝin por fari vizaĝajn brilaĵojn kaj ombrojn ŝajnas pli realismaj, aŭ aldonu detalojn kiel faldojn kaj sulkojn al la vesto aŭ armilo de modelo.

Estas facila maniero aldoni multan detalon sen aldoni multan laboron. Prefere ol devi permane eniri kaj elekti ĉiun malgrandan bumpon por elspezi de via modelo, bump-mapo aŭtomatigos la procezon por vi. Ĝi diros al la 3D-programo ŝanĝi la plurangulojn rilate al via bump-mapo por vi prefere ol vi deziras fari ĝin mem. Ĝi ankaŭ faras ĝin proceduralmente, kiu povas helpi redukti la ŝarĝon en la komputilon kiam ĝi volas repagi ĝin se vi eniris kaj faris ĉiujn tiujn bicikojn kaj batas vin mem.

Krei bumpan mapon en Photoshop estas facila, precipe se vi jam kreis tekston kun elstaraj kaj ombroj pentritaj. La bazaj paŝoj:

  1. Aŭ malfermu vian ekzistantan koloritan tekston-mapo aŭ kreu unu en Photoshop uzante pentrajn ilojn. Se vi nur serĉas generitan teksturon kaj ne specifaĵon kiel vizaĝa ombrado, vi povas uzi tavolilojn kiel ekzemple la Skemo-tegu por generi ripetantan teksturon. Por specife pentritaj detaloj, vi bezonos la ĝustan mapon por certigi, ke la kolorkoloraj brilantoj kaj ombroj viciĝas kun la teksturo-etendoj.
  2. Konservu grayscale- kopion de la mapo. Por igi kolorran version en grizskala versio, uzu la Senatentran funkcion sub la menuo -> Adjustoj-menuo. Se vi kreis vian teksturon per strataj stiloj kaj ŝablonaj superposoj, vi eble bezonos platigi la tavolon, do viaj aranĝoj tuŝas la teksturon kaj ne nur la bazan koloron sube.
  3. Dependante de la tipo de ombrado, kiun vi faris, vi eble devos renversi la bildon. En la originala versio, vi pentrus ombrojn malhelaj, kaj pli levitaj areoj estus pli brilaj, pli elmontritaj al la lumigado / tono en la ombro. En la bumba mapo, tamen, la pli malpezaj areoj estas pli malaltaj dum pli malhelaj areoj estas pli altaj, do lasante ĝin kiel -sus kreus la kontraŭan efikon de tio, kion vi volas: leviĝaj ombroj kaj svingitaj brilaĵoj. Vi povas trovi la Revertan funkcion en la sama loko, kiun vi trovis la Desaturate funkcio, sub la menuo -> Adjustments menuo.
  1. Vi eble bezonos tweak la bumpan mapon por pliigi la kontraston inter pli malpezaj kaj pli malhelaj areoj. Uzante ĝin kiel eble ne kreas la profundan detalon, kiun vi serĉas en via teksturo. Vi povas uzi la Brilecon / Kontrastan ilon sub la menuo -> Adjustments menuo por akrigi la bildon kaj pliigi la kontraston.
  2. Konservu la dosieron - prefere en senforma formato kun alta nivelo de detaloj, kiel BMP / bitmap, kvankam vi devos kontroli vian 3D-programon por bildforma kongruo.

Unufoje vi kreis vian bumpan mapon, ĉio, kion vi devas fari estas importi ĝin en vian 3D-kuraĝprogramon. Malsamaj programoj havas malsamajn manierojn integri bumpajn mapojn en modelon aŭ plurangan surfacon, sed la kontroloj por la bump-mapo devus permesi al vi difini gamon por certigi, ke la lertaj teksturoj kaj deprimoj ne elŝaltiĝas al ekstremaj aŭ malrapidiĝantaj tiel malgrandaj ol Ili apenaŭ montras. Bumpa mapo estas bela utila ilo kiam ĝi aldonas multan detalon sen aldoni multan laboron.