Kio estas Wireframe?

Estas iuj esencaj aferoj por kompreni ajnan diskuton pri 3D-kuraĝigo : ostoj, skeletoj, teksturo-mapoj, kadroj, la listo daŭras. Unu el tiuj aferoj estas la telefonfarto - sed kio estas telefonilo, ĝuste, kaj kio ĝi uzas?

Wireframe en 3D-modelado

Telefona kadro estas kiel modelo 3D similas kiam la mapoj kaj eĉ la plurangaj vizaĝoj estis forigitaj nur lasi la strekojn de ĝiaj komponaj pluranguloj, konsistantaj el vektoraj punktoj konektitaj de linioj. Telefona kadro ankaŭ povas esti nomita drato mesh.

Por kompreni, kvazaŭ telefonflanko aspektas, bildu kokidopon aŭ eĉ ĉen-ligilon. La muroj estas formitaj de drato tordita en konektitajn poligonajn formojn kun malplena spaco inter. Nun imagu preni la dratan meson el kokido kaj kunvolvi ĝin ĉirkaŭ busto de la kapo de iu ĝis la drato kliniĝas al la formo de la busto. Ĉi tio estus simila al dosierujo, nur anstataŭ vera drato uzas vektorojn.

Kion Konektas Ŝablonoj Utilaj?

Wireframoj povas esti utilaj por diversaj kialoj. Se vi provas funkciigi plurlateron aŭ plektan problemon kaŭzitan de aparta vertico-punkto aŭ linio, ŝanĝi al kablo de kadro povas helpi vin al difini la kaŭzon. Wireframes ankaŭ faras rapide, kaj se vi serĉas provon, por rigardi ion, kiu ne bezonas la plurangajn surfacojn aŭ tekstajn mapojn, vi povas tranĉi multan tempon de via kuraĝigo kaj refinado de procezo per kalkulado de kadro bazaj.

Wireframes ankaŭ efikas kiam vi kunigas vian 3D-modelon al referenco kaj bezonas ne nur movi individuajn vertikajn punktojn en alineación kun la referenca bildo aŭ modelo, sed bezonas vidi la referencon tra la modelo, kiun vi nuntempe laboras sur. Ekzemple, se vi konstruas maketan modelon de la Empire State Building bazita sur foton, kiun vi importis en 3D Studio Max, estas pli facile formi la bildon de via modelo al la foto se vi povas vidi tra la modelo kvazaŭ laborante kun persekutado de papero.

Se vi provos redukti la poligonan konton por tranĉi la tempon kaj redukti la kompleksecon de via modelo, vidante vian 3D-spacon en kadra reĝimo ankaŭ povas helpi vin vidi, kie vi havas multajn plurangulojn kaj povas simpligi la modelon. Kelkaj 3D-programoj eĉ havas la eblon nur vidi specilan modelon aŭ modelojn en telefonframe dum lasante la reston de la sceno plene aŭ parte mapita.

Alia bona uzo por telefonaj modeloj estas fari rapidajn manifestaciojn pri konceptoj. Vi ne deziras pasi horojn, tagojn aŭ semajnojn laborante pri plene detala, taŭge mapita maketo por koncepto, kiu estas en la aero kaj povus tre facile faligi; anstataŭe vi kreus tre bazan konceptan modelon kaj kuraĝigon por pruvi vian teamon, klienton, aŭ kiom ajn alia povas esti implikita. Vi eĉ povus krei multoblajn mokupojn, kaj elektu tiun, kiu estis aprobita por plibonigi kaj detali la modelon.

Finfine, uzante telefonaj telefonoj povas kuraĝigi pli malrapidan kaj pli malnovan komputilon multe pli rapide kaj pli facila , kaj povas redukti la grandecon de via testo redonu dosierojn. Se vi havas malrapidan CPU kaj vi funkcias kuraĝajn programojn pri kuraĝigo, nur rigardante kompleksan scenon aŭ pivotante vian fotilon en la laborejo povas fari vian programon aŭ eĉ vian komputilon frostigi aŭ frakasi. Laborante en telefona reĝimo reduktas la CPU-ŝarĝon kaj donas al vi iom pli da libereco por labori facile, kvankam fine vi devos ŝanĝi al plene detalaj modeloj kaj faru ĝin, se vi vere volas perfektigi vian kuraĝigon.