Kio estas, Twos kaj Threes en Kuraĝigo?

Se vi rigardis kelkajn malantaŭ la scenajn filmetojn de kuraĝigoj aŭ iam ajn parolis al unu pri kuraĝigo, vi trovos la terminojn, duonojn kaj tridekojn. Sed kion signifas tio?

Kiel ni certas, ke vi scias, ke kuraĝigo estas kunordigo de ankoraŭ desegnoj, pupoj, komputilaj bildoj, aŭ iujn stilojn por krei la iluzion de movado. Per tio ni finas rigardante ĉiun duan de kuraĝigo kiel kadroj por sekundo , ol kiel la tuta dua mem, kiel vi volus, se vi filmis vivan agadon. Jen kie ĉi tiuj, du kaj tri, envenas.

Unu, Twos kaj Threes

Ones, du kaj ses raportas al kiom longe unu bildo tenas ĉambron por rilate al kadroj por dua. Ones signifas, ke ĉiu kadro estas malsama, do ĉe 24 kadroj por dua vi havos 24 individuajn kaj unikajn desegnojn kun tiu dua.

Duoj signifas, ke io tenas por du kadroj, prefere ol unu. Do se ni animus unu sekundon ĉe 24 fotogramoj por dua sur ambaŭ, ĝi signifas, ke ĉiu alia kadro estos malsama. Do ni havus tuta de 12 individuaj desegnoj ene de tiu dua.

Threes signifas, ke ni havas ununura streĉado por 3 kadroj en vico. Do se ni faris duan kuraĝigon ĉe 24 kadroj por dua sur sesoj, tio signifas, ke ni havu 8 individuajn desegnojn, ĉiuj tenantaj por 3 kadroj samtempe.

Kvar, Kvin kaj Ses

Vi povas supreniri kiom vi bezonas, vi povus labori en kvar, kvin, aŭ eĉ ses se vi ŝatus. La sola afero memorigi estas, ke la pli bildo tenas en vico antaŭ ŝanĝi al malsama bildo, kiom pli malrapida la kuraĝigo aspektos. Laŭ mia opinio, io pli supre 4s ekrigardas iom da kaliko kaj malpli glata. Estas nenio malbona pri tio, fakte, Bill Plympton faris tre bonan karieron por si laborante, kie sola kadroj daŭras pli longe. Ĝi simple venas al gusto.

Nun, kie vi plej bone el ĉi tiu ideo teni ankoraŭ bildojn por pli longaj tempoj venas kiam vi komencas miksi ilin. Plympton funkcias ĉe bela konstanta ritmo, sed ŝanĝante aferojn kaj helpon kun via dezirata movado kaj ankaŭ savas vin.

Ekzemple, se ni montras kruĉon larĝe supren por ĵeti pilkon, ni povas uzi unuojn, duojn kaj sesojn por helpi akcenti la ŝanĝon en rapido. Ni povas havi lin prepari sian venton, kiam ili kapjesas kaj skuas sian kapon ĉe la kaptisto en tridekoj, ekzemple, li ripozas ĉi tie kaj ne movas ĉion.

Kiam li komencas sian veston, ni povas ŝanĝi al du. Do, kiam li levas sian kruron kaj pretas ĵeti, ni povas havi ĉi tiujn kadrojn en ambaŭ. Do ĉiu individua desegno restadas sur ekrano por du kadroj en vico. Kiam li finfine ĵetas la pilkon, ni povas ŝanĝi al unu, por akcenti, ke ĉi tiu movado estas la plej rapida parto de la ago, do ĉiu kadro estas malsama ol la lasta.

Kiel Ŝanĝi la Nombrojn de Framoj Kreas Iluzon de Realisma Movado

Miksante kaj ŝanĝante la nombrojn da kadroj, kiujn io daŭras, estas bonega maniero por helpi krei la iluzion de realisma aŭ eĉ stiligita movado. Pli rapidaj aĵoj moviĝas pli rapide (duh) do ni povas havi ĉiun kadron malsama por montri, ke ekzistas pli da ŝanĝo en la pozicio de kia ajn celo ni moviĝas. Ju pli malrapida iras, pli ni povas uzi tridek aŭ kvar por montri, ke inter ĉiu kadro ĝi moviĝas multe malpli.

Se ni devas elŝalti la kadran liston de io ĵetanta basbalon unue en tridekoj, tiam du, poste, ĝi aspektus ion kiel ĉi:

Desegno 1, desegno 1, desegno 1, desegno 2, desegno 2, desegno 2, desegno 3, desegno 3, desegno 4, desegno 4, desegno 5, desegno 6, desegno 7, desegno 8, desegno 9, ktp.

Ĝi helpas min pensi pri unu, du kaj ses similaj al kiel vi pensus pri storyboard. Por ĉiu dua de kuraĝigo ĉe 24 kadroj por dua, vi devos plenigi 24 blokojn. Ones, du kaj tri nur decidas kiom da fojoj vi povas kopii kaj bati bildon en tiujn 24 blokojn, kiujn vi provas plenigi.

Ili ankaŭ helpas, se vi ne ŝatas tiri multon kiel mi kaj vi povas fari pli da sekundoj de kuraĝigo por malpli laboro.