8 Konsiletoj por Helpi Vin Monetigi Vian Poŝtelefonan Aplikaĵon

Disvolvi programojn de moveblaj ludoj estas en si mem humila tasko. Vi devas unue pensi pri nova ludo de ideo, kiu tenos viajn uzantojn dum longa tempo, kreas planon por via ludo, desegnas la interfacon, elektu la taŭgan OS por krei vian ludon kaj tiel plu. Post kiam via programo de ludo fine akceptos la vendoplacon de via elekto, vi poste devas pensi fari monon per ĝi per aplika monetizo.

Kiel vi povas gajni bonajn profitojn tra via ludo-programo? Jen 8 konsiloj por helpi vin monetigi vian moveblan ludon:

01an de 08

Evoluigi por la Uzanto

Bildo © Steve Paine / Flickr.

Desegnu vian ludan appon konservante la uzanton en la menso. Via aplikaĵo aŭtomate aperos populara se viaj uzantoj trovos ĝin amuza kaj okupiĝanta. La konkurenco kreskas ĉie kaj tio estas la kazo de ludaj programoj ankaŭ. La nombro da apps ĉiam kreskas kaj unu povas trovi apps de ĉiuj specoj kaj kategorioj en ĉiu app-vendejo.

Vi do devas pensi pri luda ideo, kiu tenus al si viajn uzantojn engaĝitajn kaj instigas ilin resti reen por pli. Unufoje via programo fariĝas virala, ĝi altiros pli da klientoj, tiel pliigante viajn eblecojn gajni de ĝi.

02 de 08

Proponi novelon al uzantoj

Regule ĝisdatigu vian programon kaj daŭre proponas iun romanon al via uzanto. Fari ĉi tion certigos, ke ili ĉiam ege atendas vidi kio estas nova kaj neniam ĉesus uzi vian programon. Estus bone, ke vi proponu al viaj aplikaĵoj pliajn eblojn por personigo, donu malgrandajn rekompencojn por dividi informojn pri via programo inter iliaj amikoj kaj tiel plu.

03an de 08

Labori kun la Freemium-Modelo

Dum plejparto de la uzantoj preferas elŝuti kaj ludi senpagajn ludajn programojn, iuj pli progresintaj uzantoj ne gravas pagi ĝis aliri premiajn trajtojn. Vi povus proponi liberan "lite" version de viaj bazaj programoj kaj ŝarĝi uzantojn akiri aliron al pli progresintaj stadioj en la ludado.

Certigu, ke viaj superaj niveloj havas plurajn pli interesajn ecojn kaj ilojn por proponi al la uzanto. Ankaŭ mencii la profitojn pagi por la tuta programo - tio tentos liberajn uzantojn aĉeti vian appon.

04an de 08

Inkluzivi En-App Aĉetoj

Inkluzivanta en-appaj aĉetoj kaj triaj reklamoj ene de apps povas helpi vin generi pliajn appajn enspezajn rojojn. Provizanta rilatajn reklamajn enhavojn al uzantoj pliigas la ŝancojn, ke ili antaŭeniras fakte fari tiun aĉeton dum ĝi laboras kun via programo.

Dum vi uzas en-app-aĉetojn, certigu, ke vi ne bombardas vian uzanton per tro da mesaĝoj. Ĉi tio nur rezultus kontraŭcela, ĉar ĝi malhelpu ilin uzi vian aplikon. Labori por atingi la ĝustan ekvilibron kun ĉi tiu aspekto de monetigo.

05 de 08

Kruco-Merkato Via App

Vi povus kontakti aliajn programojn de programistoj por transiri vian programon per siaj. Ĉi tio estas simila al anonca interŝanĝo, en kiu vi povus informi pri via apliko ene de ilia programo, kontraŭe, ke ili faru tion saman ene de via programo. Vi ankaŭ povus konsideri labori kun filia merkatado , reklami aliajn produktojn ene de via programo. Ĉi tio estas pli diskreta kaj subtila kaj de ĉi tiu maniero, senĉese pruvas esti pli bona ol tradiciaj metodoj de reklamado.

06 de 08

Inkluzivi Realan Mona Gaming

Provu inkluzivi realan monon-ludadon kie eblas. Kompreneble, ĉi tio eble ne estas permesebla en la tuta mondo. Tamen, ĝi generis masivan merkaton en la regionoj kie ĝi estas konsiderata leĝa. Ludado kun vera mono venas kun siaj propraj reguligaj kaj leĝaj aferoj, sed sendube estas bonega fonto de enspezoj en la nacioj, kie ĉi tiu estas la akceptita normo. Britio estas nuntempe la plej granda merkato por RMG aŭ reala mono-ludado.

07 de 08

Uzu Analitikon por Kompreni Vian Klienton

Uzu analitikajn datumojn por pli bone kompreni la konduton de uzanto kaj proponi ĝuste tion, kion li bezonas de via ludo. Analizante kiel ĉiu posta nivelo de via ludo ricevas vian aŭdiencon helpos vin disvolvi laŭ siaj bezonoj kaj postuloj. Ĉi tio helpos vin plibonigi ilian uzantan sperton, tiel instigante ilin esti lojalaj al vi.

08 de 08

Konservu en la Limelight

Fine, certigu, ke vi ĉiam estas en la limo, prezentante vian programon antaŭ pli kaj pli potencaj uzantoj. Promociu vian programon en ĉiuj ĉefaj sociaj retoj kaj laboru por konservi konstruadon de la hipopo en ĉiu posta ĝisdatigo. Memoru, konservi la intereson de la uzanto, estas senprudenta maniero pliigi la rangon de via apliko, plibonigante viajn eblecojn fari monon sur ĝi.