Monster Legends estas multifaceta listo de ludoj, kiu enhavas multajn malsamajn agadojn. Al la fino de la tago, tamen, esti sukcesa Monster-Mastro nur eblas kun forta kaj diversa bestiaro.
Sen ronda armeo de monstroj vi ne malproksimiĝos, kiam vi batalos kontraŭ komputilaj bestoj aŭ en tiuj ĉiuj gravaj ludantoj de multijugador. Por konstrui formindan stabilan beston, vi unue devas kompreni ĉiun el la elementoj de la ludo kaj kiel ili aplikas monstran kreon.
Tuj poste, por vere liberigi la plej potencajn kaj ekscitajn monstrojn de la ludo, vi volas esti kapabla reprodukta. Ni marŝas vin tra la detaloj de ambaŭ sube, kaj se vi volas pli da konsiloj kaj lertaĵoj por ludado, kontrolanta nian artikolon: Top Ten Monster Legends Konsiletoj kaj Trukoj .
La Reprodukta Procezo
La reala procezo kunigi du monstrojn kune krei pli regantan beston estas sufiĉe simpla. Komencu elektante la Reproduktan Monton, situanta sur via insulo proksime de la Hatchery. Tuj poste premu la Bredan butonon, kiu prezentos duflanka tablo enhavanta ĉiujn viajn aktivajn monstrojn. Elektu la du bestojn, kiujn vi deziras parigi, unu el la maldekstra kolumno kaj unu de la dekstra, kaj premu la butonon START BREEDING .
Post reproduktado estas kompleta, elektu la opcion TAKE EGG . La hovido de via hibrido aŭtomate estos metita en la ŝelo, kaj kalkulanta temporilo aperos ĉe la malsupro de la ekrano. Vi devos atendi antaŭdifinitan kvanton da tempo por ambaŭ reproduktado kaj elpremado, kie la daŭra daŭro korektas rekte kun monstreco kaj rareco. Ĉi tiuj tempoj povas esti spuritaj signife per elspezado de oroj aŭ gemoj, kaj ankaŭ per avantaĝo de reklampencoj.
Post kiam via nova monstro estis sukcese forkaptita, vi donas la eblon meti ĝin en la taŭga vivmedio aŭ vendi ĝin.
Reprodukta du ununuraj monstroj (ankaŭ konataj kiel Komunaj monstroj) kutime rezultas en baza híbrido (konata kiel Malofta) aŭ, se vi havas bonŝancon, la rezulto povas esti rara aŭ eĉ epa besto. Vi povas ankaŭ reprodukti duoblajn elementajn monstrojn, kiujn ni engaĝiĝas en la artikolon.
Komunaj monstroj estas kutime pli malfortaj, kiam ili atakas sian propran elementon, sed proponas la plej reziston kontraŭ ĝi. Kiam reproduktado, tamen, ĝeneralaj fortoj kaj malfortoj de hibridaj monstroj povas varii laŭ la kombinaĵo.
Kvankam la paŝoj faritaj por reprodukti monstrojn estas facile, sciante, kiun du kunmeti por atingi la deziritan rezulton, estas malproksime de ĝi. Ni listigis iujn el la plej ofte uzataj bredaj kombinoj de la ludo malsupre, klasifikitaj per baza elemento.
Pro tio ke reprodukta funkciado en Monster Legends konstante evoluas, iuj el la detaloj enhavitaj estas submetitaj al ŝanĝiĝoj.
Fajro
La unua elemento, kiun vi enkondukas al la komenco de la ludo, monstroj devenantaj el la Fajro-elemento plej bone atencas al Naturo-bazitaj bestoj. Lia plej granda malforteco defendinte sin estas la Akva elemento. La jenaj estas iuj konataj Fajraj reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
Firesaur ne povas esti bredita kun lumo-bazita monstro ĉar ili estas konsiderataj kontraŭaj elementoj.
- Firesaur + Treezard (Naturo): Greenasaur aŭ Pandaken (Epic); Ambaŭ monstroj havas la Immune al Brulvundaj trajtoj kaj malforteco al Akvo; Ĉiu estas ekbruligita en 30 sekundoj
- Firesaur + Rockilla (Tero): Firekong aŭ Freettle (malofta); Firekong proponas Immune to Stun dum Freettle prezentas la Energized trait; Ambaŭ havas malfortojn al Mallumo kaj Akvo kaj kovras kvin minutojn aŭ malpli
- Firesaur + Thunder Eagle (Tondro): Gigram aŭ Thundenix (malofta); Ambaŭ bestoj prezentas la Imunan al Blinda trajto kaj havas malfortojn al Tero kaj Akvo; Gigram elvenas el sia ovo en 5 1/2 horoj dum Thundenix estas preta en kvar
- Firesaur + Mersnake (Akvo): Sealion aŭ Vapwhirl (malofta); Ambaŭ prezentas la Immune to Burning-trajto kaj dividas malfortecon al Tondro; Sealion prenas ses horojn por kovri, dum Vapwhirl elvenas el sia ovo en kvin
- Firesaur + Tyrannoking (Malluma): Flickie aŭ Firetaur (malofta); Ĉi tiuj monstroj estas Imunaj al Blindaj kaj malfortaj kontraŭ Akvaj kaj Lumaj atakoj; Fajroŝipo postrestas post dek du horoj dum Flickie pretas batali post naŭ
- Firesaur + Genie (Magia): Pyrook aŭ Djinn (malofta); Ĉi tiuj potencaj monstroj ankaŭ estas imunaj al blinduloj kaj ekstreme sentemaj al ambaŭ Naturo kaj Akvo; Kvartaloj de ovo de Pyrook malfermiĝas post dek tri horoj kontraŭe al dek sep por la fajra Djinn
- Firesaur + Metalsaur (Metalo): Esmelter aŭ Fornax (malofta); Ambaŭ belega bestoj estas imunaj al brulvundo kaj prenas iom pli ol tutan tagon por eltiri; Iliaj malfortaj punktoj estas magiaj kaj akvaj bazaj atakoj
Naturo
Monstroj naskitaj sub la Naturo-elemento aldonas avantaĝon kontraŭ tiuj bestoj, kiuj falas en la Magia kategorio, sed estas speciale inklinaj al kritikaj Fajra atakoj. La jenaj estas iuj konataj Naturaj reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Treezard + Firesaur (Fajro): Greenasaur aŭ Pandaken (Epic); Ambaŭ monstroj havas la Immune al Brulvundaj trajtoj kaj malforteco al Akvo; Ĉiu estas ekbruligita en 30 sekundoj
- Treezard + Rockilla (Tero): Rarawr aŭ Tarzape (malofta); La long-kora Rarawr prezentas la Atentan trajton kaj estas vundebla al Fajraj kaj Mallumaj elementoj; Tarzape inkluzivas la malmolajn trajtojn kun similaj malfortoj; Hatching-tempoj estas dek kaj ses minutoj, respektive
- Treezard + Mersnake (Akvo): Sheluke aŭ Bumblesnout (malofta); Sheluke estas pli susceptible al Fajro kaj Tondro, fanfaronas la malmolaĵon kaj prenas ses horojn por eltiri; Bumblesnout prezentas similajn atributojn kun tempo de 5 horoj de elpelo
- Treezard + Tyrannoking (Malluma): Utochomp aŭ Dendrosaur (malofta); Ambaŭ kun la Energized trait and weaknesses to Fire and Light, ĉi tiuj bestoj postulas daŭron de naŭ kaj dek du horoj por elkovri
- Treezard + Genie (Magia): Bloomskips aŭ Pandalf (Epic); Ĉiu el ĉi tiuj monstroj estas Immune to Blind sed pli malforta kontraŭ Fajro-atakoj; Pandalf prenas 35 horojn por kovri dum Bloomskips eniras la mondon en 13
- Treezard + Light Spirit (Lumo): Vixsun aŭ Rudicius (malofta); Ambaŭ infaninoj inkluzivas la Imunan al Venenaĵa trajto tiel kiel Fajro kaj Magia malforteco; Vixsun elŝaltas en dek ses horoj dum la atendo de Rudicius estas 21
- Treezard + Metalsaur (Metalo): Jonskeer aŭ Crux (malofta); Ambaŭ Imunaj al Veneno kun 22-horo reprodukta fenestro kaj 26-horo eluziĝanta tempo, ĉi tiuj altnivelaj militistoj 'nur brilantaj malfortoj estas kiam elmontritaj al Magiaj aŭ Fajraj atakoj
Treezard ne povas esti mamnutrita per tondra monstro ĉar ili estas konsiderataj kontraŭaj elementoj.
Tero
La monstroj de la tero faras la plej damaĝon al la elementoj de la Tondro kaj ili devas timi al la Mallumo en arierulo, pro tio ke lia rezisto estas grave debilitada. La sekvaj estas iuj konataj Tero-reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Rockilla + Firesaur (Fajro): Firekong aŭ Freettle (malofta); Firekong proponas Immune to Stun dum Freettle prezentas la Energized trait; Ambaŭ monstroj havas malfortojn al Mallumo kaj Akvo kaj kovras kvin minutojn aŭ malpli
- Rockilla + Treezard (Naturo): Rarawr aŭ Tarzape (malofta); La long-kora Rarawr prezentas la Atentan trajton kaj estas vundebla al Fajraj kaj Mallumaj elementoj; Tarzape inkluzivas la malmolajn trajtojn kun similaj malfortoj; Hatching-tempoj estas dek kaj ses minutoj, respektive
- Rockilla + Thunder Eagle (Tondro): Electrex aŭ Bonbon (malofta); Ĉi tiuj hibridoj ambaŭ komencas kun malforteco al Mallumo; Electrex prezentas la malmolajn trajtojn kun unu horo eluzanta tempon; Bonbon ofertas Energized kaj postulas ses horojn ĝis ĝi estas preta uzi
- Rockilla + Mersnake (Akvo): Gastosquish aŭ Musu (Epic); Gastosquish havas seshorhorŝanĝempon, prezentante la malmolajn trajtojn kun Malhelaj kaj Tondraj vundoj. La unua drako, kiun vi posedos, Musu postulas 35-horŝanĝan fenestron, sed certe valoris la atendon. Ĝi portas la samajn trajtojn kaj malfortojn kiel ĝia Malofta parenco
- Rockilla + Tyrannoking (Malluma): Obsidia aŭ Beefcake (malofta); Obsidia kaj la Beefcake estas imuna al Daze kun malforteco kontraŭ Lumaj atakoj; La unua postulas naŭ horojn por kovri, kun la lasta pripensado dum unu horo pli frue
- Rockilla + Luma Spirito (Lumo): Malpeza Sphinx aŭ Goldcore (Epic); Ĉi tiuj du sorĉistoj estas Imunaj al Stun, sed estas vundeblaj, kiam ili defendas Mallumon aŭ Magion; La majesta Lumo Sfinkso ekbruliĝas en 16 horoj dum la malfacila trovo Goldcore postulas 35
- Rockilla + Metalsaur (Metalo): Rockneto aŭ Gravoid (malofta); Ambaŭ maksimumaj luchadores postulas 22 horojn da reprodukta tempo kaj aliaj 26 horoj por malŝpari; Volable al Magiaj kaj Mallumaj elementoj, Rockneto estas Immune to Stun dum la vermo-simila Gravo prezentas la Malmolan trajton
Rockilla ne povas esti mamnutrita kun magia bazita monstro ĉar ili estas konsideritaj kontraŭaj elementoj.
Tondro
La potenco de la Tondra elemento estas plej profunda kiam batas akvofestojn, dum infaninoj asociitaj kun la Tero pli verŝajne suferas kritikan sukceson kontraŭ ili. La sekvaj estas iuj konataj Tondraj bredantaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fajro): Gigram aŭ Thundenix (malofta); Ambaŭ bestoj prezentas la Imunan al Blinda trajto kaj havas malfortojn al Tero kaj Akvo; Gigram elvenas el sia ovo en 5 1/2 horoj dum Thundenix estas preta en kvar
- Thunder Eagle + Rockilla (Tero): Electrex aŭ Bonbon (malofta); Ĉi tiuj hibridoj ambaŭ komencas kun malforteco al Mallumo; Electrex prezentas la malmolajn trajtojn kun unu horo eluzanta tempon; Bonbon ofertas Energized kaj postulas ses horojn ĝis ĝi estas preta uzi
- Thunder Eagle + Mersnake (Akvo): Shock Turtle aŭ Koopigg (malofta); La Ŝoka Testudo prezentas la Imunan al Venenaĵa trajto kaj estas pli malforta kontraŭ Tero-bazitaj atakoj, elprenante en ses horoj; La imuneco de Koopigg estas al Stun, dume, kaj ĝi malaperas post kelka horo atendado
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Malluma): Teruro Dactyl aŭ Shanky (malofta); Ambaŭ ĉi tiuj dinosaŭroj estas vundeblaj al Tero kaj Lumo, kun la unua postulanta naŭ horojn por elŝalti kaj la lastaj dek du; La trajto de teruro de Dactyl estas Atentita dum Shanky estas Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magia): Raydex aŭ Sparkwedge (malofta); Ĉiu el ĉi tiuj hibridoj estas Immune to Stun kaj pli vundebla al Tero kaj Naturo-atakoj, respektive postulanta 13 kaj 17 horojn por eltiri
- Thunder Eagle + Light Spirit (Lumo): Pelitwiri aŭ Pulseprism (malofta); Ambaŭ prezentas la Hardened-trajton kaj estas susceptibles al Tero kaj Magiaj elementoj; Pelitwiri povas esti en via habitato kaj preta batali en 16 horoj, sed vi devos atendi 21 por la plej malofta pulseprismo
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metalo): Lesaki aŭ Garuda M3 (malofta); Ĉiu kun kunigita 48-horo reprodukta kaj elpremanta tempon, ĉi tiuj metalaj monstroj estas Immune al Daze kaj malfortaj kontraŭ Magiaj kaj Tero-atakoj
Thunder Eagle ne povas esti bredita kun Naturo-bazita monstro ĉar ili estas konsiderataj kontraŭaj elementoj.
Akvo
Monstroj kun akvo en ilia ADN probable verŝas la flamojn de Fajro-bestoj. Ili estas vundeblaj, tamen, kiam kvadratiĝas kun la Tondro elemento. La sekvaj estas iuj konataj Akvaj reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Mersnake + Treezard (Naturo): Sheluke aŭ Bumblesnout (malofta); Sheluke estas pli susceptible al Fajro kaj Tondro, fanfaronas la malmolaĵon kaj prenas ses horojn por eltiri; Bumblesnout prezentas similajn atributojn kun tempo de 5 horoj de elpelo
- Mersnake + Firesaur (Fajro): Sealion aŭ Vapwhirl (malofta); Ambaŭ prezentas la Immune to Burning-trajto kaj dividas malfortecon al Tondro; Sealion prenas ses horojn por kovri, dum Vapwhirl elvenas el sia ovo en kvin
- Mersnake + Rockilla (Tero): Gastosquish aŭ Musu (Epic); Gastosquish havas seshorhorŝanĝempon, prezentante la malmolajn trajtojn kun Malhelaj kaj Tondraj vundoj. La unua drako, kiun vi posedos, Musu postulas 35-horŝanĝan fenestron, sed certe valoris la atendon. Ĝi portas la samajn trajtojn kaj malfortojn kiel ĝia Malofta parenco
- Mersnake + Thunder Eagle (Tondro): Shock Turtle aŭ Koopigg (malofta); La Ŝoka Testudo prezentas la Imunan al Venenaĵa trajto kaj estas pli malforta kontraŭ Tero-bazitaj atakoj, elprenante en ses horoj; La imuneco de Koopigg estas al Stun, dume, kaj ĝi malaperas post kelka horo atendado
- Mersnake + Genie (Magia): Dolphchamp aŭ Octocrush (malofta); Ambaŭ monstroj estas imunaj al Stun kaj vundeblaj kontraŭ Naturo kaj Tondro; Dolphchamp ekbruliĝas en 13 horoj dum la tentakla Octocrush postulas ĉirkaŭ 17-horo
- Mersnake + Light Spirit (Lumo): Blesstle aŭ Raane (malofta); Ĉiu besto naskiĝas kun la malfacileco kaj malforto al Magio kaj Tondro; La tempo de elpelo de Blesstle estas 16 horoj dum la eluziĝema Raane estas 21
- Mersnake + Metalsaur (Metalo): Metanephrops aŭ Metaselach (malofta); Postulante du plenajn tagojn por reprodukti kaj kovri, ĉi tiuj detruaj negocistoj estas susceptibles al Magiaj kaj Tondormaj malamikoj; Metanephrops prezentas la Imunan al Blinda trajto kaj la strukturigado Metaselach estas malmola
Mersnake ne povas esti mamnutrita kun Malluma-bazita monstro ĉar ili konsideras kontraŭajn elementojn. Krome, reprodukta du Mersnakes kune tipe produktas alian Komunan Merskanon, sed foje povas rezulti Epic Razfeesh.
Malluma
Se monstro malhelpas la timoplenan Mallumon, ĝi devus fokusigi siajn atakojn sur la Tero bestoj kiam ebla, evitante la evidentan luman elementon. La jenaj estas kelkaj konataj Dark-reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Tyrannoking + Firesaur (Fajro): Flickie aŭ Firetaur (malofta); Ĉi tiuj monstroj estas Imunaj al Blindaj kaj malfortaj kontraŭ Akvaj kaj Lumaj atakoj; Fajroŝipo postrestas post dek du horoj dum Flickie pretas batali post naŭ
- Tryannoking + Treezard (Naturo): Utochomp aŭ Dendrosaur (malofta); Ambaŭ kun la Energized trait and weaknesses to Fire and Light, ĉi tiuj bestoj postulas daŭron de naŭ kaj dek du horoj por elkovri
- Tyrannoking + Rockilla (Tero): Obsidia + Beefcake (malofta); Obsidia kaj la Beefcake estas imuna al Daze kun malforteco kontraŭ Lumaj atakoj; La unua postulas naŭ horojn por kovri, kun la lasta pripensado dum unu horo pli frue
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Tondro): Teruro Doctilo aŭ Shanky (malofta); Ambaŭ ĉi tiuj dinosaŭroj estas vundeblaj al Tero kaj Lumo, kun la unua postulanta naŭ horojn por elŝalti kaj la lastaj dek du; La trajto de teruro de Dactyl estas Atentita dum Shanky estas Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Magia): Giragast aŭ Haze (malofta); Senmune al Blinda kun malforteco por Lumo kaj Naturo-atakoj, ĉi tiuj du skulptistoj de Malluma Magio povas esti pretaj ruliĝi en 13 kaj 17 horoj, respektive
- Tyrannoking + Metalsaur (Metalo): Ometisto aŭ Vortux (malofta); Ĉi tiuj Mallumaj metalaj monstroj bezonas 48 horojn por reprodukti kaj kovriĝi antaŭ ol ili rajtas vendi aŭ batali; Omethisto naskiĝas kun la malmolaj trajtoj dum Vortux prezentas Immune to Blind; Ambaŭ estas pli malfortaj ol normalaj kiam ili alfrontas Magiajn aŭ Lumajn atakojn
Tyrannoking ne povas esti mamnutrita kun Akvo-bazita monstro ĉar ili estas konsiderataj kontraŭaj elementoj.
Magio
Tiuj monstroj benitaj kun la Magia elemento estas plej verŝajne transdoni disbatantan baton al lumo-bazita malamiko, dum la batalantaj arboj kaj aliaj Naturkulturoj povas kaŭzi ilin plej malbonan. La sekvaj estas iuj konataj Magiaj reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Genie + Treezard (Naturo): Bloomskips, Pandalf (Epic) aŭ Erpham (Epic); Ĉiuj tri estas Immune to Blind sed pli malfortaj kontraŭ Fajraj atakoj; Pandalfo kaj Erpham prenas 35 horojn por eltiri dum Bloomskips eniras la mondon en 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook aŭ Djinn (malofta); Ĉi tiuj potencaj monstroj ankaŭ estas imunaj al blinduloj kaj ekstreme sentemaj al ambaŭ Naturo kaj Akvo; Kvartaloj de ovo de Pyrook malfermiĝas post dek tri horoj kontraŭe al dek sep por la fajra Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Tondro): Raydex aŭ Sparkwedge (malofta); Ĉiu el ĉi tiuj hibridoj estas Immune to Stun kaj pli vundebla al Tero kaj Naturo-atakoj, respektive postulanta 13 kaj 17 horojn por eltiri
- Genie + Mersnake (Akvo): Dolphchamp, Octocrush (malofta) aŭ Guto Eleganta (Epika); Dolphchamp kaj Octocrush estas Imunaj al Stun kaj vundeblaj kontraŭ Naturo kaj Tondro; Dolphchamp kovras 13 horojn dum la tentakla Octocrush postulas 17-horo-sekcion; La Epic Guto Eleganta ĉasas en 35 horoj kaj estas Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Malluma): Giragast, Haze (malofta) aŭ Darknubis (Epic); Immune al Blind kun malforteco por Lumo kaj Naturo-atakoj, ĉi tiuj tri skulptistoj de Malluma Magio povas esti preta ruliĝi en 13, 17 kaj 35 horoj respektive
- Genie + Light Spirit (Lumo): Senmanka aŭ Zim (malofta); Ĉiu monstro prezentas la malfacilecon kaj vulnerabilecon kontraŭ Naturo, elprenante en 21 kaj 16 horoj
- Genie + Metalsaur (Metalo): Manolyth aŭ Dommeath (malofta); Post du tagoj da reproduktado kaj elpelo, ĉi tiuj du magiaj bestoj estas pretaj por unua tempo, kun ilia sola vera malforteco kontraŭ Naturo; La imuneco de Manolyth estas al blindeco, dum Dommeath prezentas la Imunan al Daze-trajto
Genie ne povas esti mamnutrita kun Tero-bazita monstro ĉar ili konsideras kontraŭajn elementojn.
Lumo
Lumaj elementoj havas la plej bonan pafon difektante sian naturan malamikon en la batalkampo, monstrojn de la Malluma flanko. Ilia plej danĝera malamiko de defenda vidpunkto, tamen, estas bestoj, kiuj portas la magian elementon en sia sango.
- Light Spirit + Treezard (Naturo): Vixsun aŭ Rudicius (malofta); Ambaŭ infaninoj inkluzivas la Imunan al Venenaĵa trajto tiel kiel Fajro kaj Magia malforteco; Vixsun elŝaltas en dek ses horoj dum la atendo de Rudicius estas 21
- Light Spirit + Rockilla (Tero): Malpeza Sphinx aŭ Goldcore (malofta); Ĉi tiuj du sorĉistoj estas Imunaj al Stun, sed estas vundeblaj, kiam ili defendas Mallumon aŭ Magion; La majesta Lumo Sfinkso ekbruliĝas en 16 horoj dum la malfacila trovo Goldcore postulas 35
- Light Spirit + Thunder Eagle (Tondro): Pelitwirl + Pulseprism (malofta); Ambaŭ prezentas la Hardened-trajton kaj estas susceptibles al Tero kaj Magiaj elementoj; Pelitwiri povas esti en via habitato kaj preta batali en 16 horoj, sed vi devos atendi 21 por la plej malofta pulseprismo
- Lumo Spirito + Mersnake (Akvo): Blesstle aŭ Raane (malofta); Ĉiu besto naskiĝas kun la malfacileco kaj malforto al Magio kaj Tondro; La tempo de elpelo de Blesstle estas 16 horoj dum la eluziĝema Raane estas 21
- Malpeza Spirito + Tyrannoking (Malluma): Succuba aŭ Fayemelina (Epik); Ĉiu el ĉi tiuj monstroj estas Immune to Blind kaj derivita de la samaj elementoj, sed tio estas kie la similecoj ĉesas plejparte; Succuba estas vundebla al Magiaj atakoj kaj havas eluziĝantan tempon de 16 horoj; La malmola vera malforteco de Fayemelina kontraŭstaras al Metalo kaj ŝi postulas 35 horojn da atendado por kovri
- Lumo Spirito + Genio (Magia): Senmanka aŭ Zim (malofta); Ĉiu monstro prezentas la malmolajn trajtojn kaj vanecon kontraŭ Naturo, elprenante en 21 kaj 16 horoj
- Light Spirit + Metalsaur (Metalo): Heimdal aŭ Aurinia (malofta); Ambaŭ Imunaj al Blindaj kaj senkulpaj kontraŭ Magio, ĉi tiuj impresaj specimenoj postulas du-tagan atendantan periodon por reprodukti kaj ĉerpi
Malpeza Spirito ne povas esti mamnutrita kun Fajro-monstro ĉar ili estas konsiderataj kontraŭaj elementoj.
Metalo
Metalaj monstroj estas ekstreme potencaj kaj faras sian plej bonan laboron kontraŭ lumo-bazitaj oponantoj. Eĉ la plej malmolaj bestoj havas siajn difektojn, tamen, kaj en ĉi tiu kazo ĝi estas Magio. La sekvaj estas iuj konataj Metalaj reproduktaj paroj kune kun la rezultantaj hibridoj por ĉiu.
- Metalsaur + Firesaur (Fajro): Esmelter aŭ Fornax (malofta); Ambaŭ belega bestoj estas imunaj al brulvundo kaj prenas iom pli ol tutan tagon por eltiri; Iliaj malfortaj punktoj estas magiaj kaj akvaj bazaj atakoj
- Metalsaur + Treezard (Naturo): Jonskeer aŭ Crux (malofta); Ambaŭ Imunaj al Veneno kun 22-horo reprodukta fenestro kaj 26-horo eluziĝanta tempo, ĉi tiuj altnivelaj militistoj 'nur brilantaj malfortoj estas kiam elmontritaj al Magiaj aŭ Fajraj atakoj
- Metalsaur + Rockilla (Tero): Rockneto aŭ Gravoid (malofta); Ambaŭ maksimumaj luchadores postulas 22 horojn da reprodukta tempo kaj aliaj 26 horoj por malŝpari; Vulnebla al Magiaj kaj Mallumaj elementoj, Rockneto estas Immune to Stun dum la vermo-simila Gravo prezentas la Malmolan trajton
- Metalsaur + Thunder Eagle (Tondro): Lesaki aŭ Garuda M3 (malofta); Ĉiu kun kunigita 48-horo reprodukta kaj elpremanta tempon, ĉi tiuj metalaj monstroj estas Immune al Daze kaj malfortaj kontraŭ Magiaj kaj Tero-atakoj
- Metalsaur + Mersnake (Akvo): Metanephrops aŭ Metalselach (malofta); Postulante du plenajn tagojn por reprodukti kaj kovri, ĉi tiuj detruaj negocistoj estas susceptibles al Magiaj kaj Tondormaj malamikoj; Metanephrops prezentas la Imunan al Blinda trajto kaj la strukturigado Metaselach estas malmola
- Metalsaur + Tyrannoking (Malluma): Ometisto aŭ Vortux (malofta); Ĉi tiuj Mallumaj metalaj monstroj bezonas 48 horojn por reprodukti kaj kovriĝi antaŭ ol ili rajtas vendi aŭ batali; Omethisto naskiĝas kun la malmolaj trajtoj dum Vortux prezentas Immune to Blind; Ambaŭ estas pli malfortaj ol normalaj kiam ili alfrontas Magiajn aŭ Lumajn atakojn
- Metalsaur + Genie (Magia): Manolyth aŭ Dommeath (malofta); Post du tagoj da reprodukta kaj malaperanta tempo, ĉi tiuj du magiaj bestoj estas pretaj por unua tempo, kun ilia sola vera malforteco kontraŭ Naturo; La imuneco de Manolyth estas al blindeco, dum Dommeath prezentas la Imunan al Daze-trajto
- Metalsaur + Light Spirit (Lumo): Heimdal aŭ Aurinia (malofta); Ambaŭ Imunaj al Blindaj kaj vundeblaj kontraŭ Magio, ĉi tiuj impresaj specimenoj postulas du-tagan atendantan periodon por reprodukti kaj ĉerpi
Legendaj Monstroj kaj Bredado-Eventoj
Krom Komuna, Malofta, Maloftaj kaj Eŭskaj bestoj, Monster Legends ankaŭ prezentas alian klasifikon de breedable luchador. La plej potencaj infaninoj en la ludo, Legendary Monsters nur povas esti mamnutritaj per kombinado de du specifa hibridoj - inkluzive multajn el tiuj menciitaj supre. La kombinoj necesaj por reprodukti ĉi tiujn elitajn monstrojn ŝanĝiĝis ĵus, kaj publikaj informoj pri la konvenaj paroj ankoraŭ estas kompilitaj. La komunumita Monster Legends Wiki estas bona referenco por la plej lastaj Legendaraj reproduktaĵoj.
Monster Legends ankaŭ tenas Bredajn Eventojn regule, dum kiu vi povas foje krei specialajn monstrojn.