Plantoj vs. Zombies Herooj: Tro da Unoriginal, Tro Malfrua

EA kaj PopCap alvenas tro malfrue al la Hearthstone-partio.

Plantoj vs. Zombies Heroes havas molajn lanĉojn en iOS kaj Android, kaj mi ne certas kial. La ludo estas kolektiva kartludo en la vejno de Hearthstone , sed kun la karakteroj de Plantoj vs. Zombies. Vi uzas sunlumon aŭ cerbon - la ekvivalenta manaĵo de la ludo - ludi kartojn kun sano kaj damaĝaj kalkuloj, same kiel Hearthstone. Sed anstataŭ ludi ĉiujn kartojn sur kampo, vi havas 5 specifajn vojojn por ludi, kun tegmentoj kaj akvaj vojoj provizantaj kelkajn sulkojn al la ludo. Malaperi la heroon de la alia ludanto estas la ŝlosilo, kun atakoj okazas en ĉiu vojo unu post unu, ĉiu unuo atakante la alian eĉ se ili mortos. La turnoj havas unue la unuecojn de ludado de la zombies, la plantoj ludantaj unuojn kaj "lertaĵojn" - specialajn kapablecojn, kiuj povas influi la batalon - kaj tiam zombis ludantaj siajn lertaĵojn antaŭ ol la batalo komenciĝas. Frapante la alian ludanton malsupren al nulo, kun eventoj kiel superblokoj helpantaj miksi aferojn, estas la ŝlosilo. Ĝi estas ĉiuj tre familiara formulo, kvankam kun kelkaj turnoj.

La problemo kun Plantoj vs. Zombies Heroes estas ke ĝi ekzistas kiel kartludo en aĝo kie Hearthstone estas reganta, kaj Clash Royale venis sur la scenon kiel post-Hearthstone-ludo , aplikante sian propran al la CCG kaj MOBA-genroj kiuj tiom multaj aliaj provis kapitaligi. Kaj ne estas, ke ne ekzistas loko en la CCG-genro por pli ol unu ludo. Estas en 2016, vi devas esti noviganta pli ol kio Plantoj vs. Zombies Heroes faras. Post ĉio, ĝia lane-bazita mekaniko estas uzata en aliaj ludoj ... kiel la ĵus liberigitaj Tagoj de Malkonkordo, kiu estis en mola ĵeto dum monatoj antaŭ Plantoj kontraŭ la mola lanĉo de Zombies Heroes. Mi ne scias, ĉu la tegmentoj kaj akvoplankoj estas sufiĉe variadoj por ke ĉi tiu ludo elstaras kiel io vere malsama.

Mi eĉ ne pensas, ke la ludo estas sufiĉe simpla por esti speco de "Hearthstone por homoj timema eniri en Hearthstone" ludon ĉe ĉi tiu punkto. Ankoraŭ multaj herooj kaj kartoj administriĝas. Clash Royale multe similas simpligi ĉion ĉi ĝis kie estas elekto, sed ne al abrumadora grado. Mi ne havas tiun senton kun PvZ Herooj. La ununura kampanjo devos fari grandan laboron ĉe tio. Mi iam rekomendis la originalajn Plantojn vs. Zombies kiel bonegan ekzemplon pri kiel fari ludon, kiu progresis bone, al kie eblus lerni kompleksan sistemon per konstantaj pliiĝaj pliboniĝoj. Sed ĉi tie vi ricevas bazan lernilon kaj tiam vi estas ĵetita en malfacilajn matĉojn kontraŭ la komputilo, kaj eĉ povas ludi kiel la zombisoj en multijugador kun iom da enkonduko al kiel funkciu ilia aparta mekaniko. Ĝi bedaŭras ĉar ĝi sentas kiel la ĝusta kontraŭo de kio Plantoj vs. Zombies-ludo devus esti.

Plantoj vs. Zombies Herooj sentas multajn kiel klonas kaj adaptojn, ĉar ĝi malhavas de deviga kialo ekzisti. Iuj ludoj kombinas varojn en interesaj manieroj, kiel Clash Royale . Aliaj kombinas malsamajn varojn - Leap of Fate ne estas konkurenciva ludo, sed ĝi estas amuza miksaĵo de duobla bastono kun kartludo-mekaniko. Alvoko de Ĉampionoj faras grandan laboron mallongigante la daŭran sesion-daŭron de MOBA por fari amuzan sperton, kiu ankoraŭ estas poŝtelefono, eĉ se la monetigo estis seniluziiga. Plantoj kontraŭ Zombies Herooj ne havas tiun engankon. Ĝi havas konatan markon malantaŭ ĝi, kaj eble tio helpas la ludon havi iom longevivon. Kaj ĝi ne estas malbona ludo, kelkaj homoj ĝin vere amuzas, ĝi estas nur nepra. Eble ĝi fariĝos sufiĉe bone por si mem, kiel la ĝardeno de la War Warfare FPS faris . Kaj eble ĝi klakas kun nova spektantaro. Sed ni jam vidas Clash Royale tiel bone, kaj ĉi tiu ludo estas paŝo reen de tio. Ĉi tio provas simili la varman ludon de la pasinteco, dum la merkato nur antaŭeniris grandan paŝon antaŭen.

Ili jam havas Hearthstone, kaj ili ludas tion, aŭ unu el ĝiaj sennombraj aliaj klonas. Ĉu vere tia grandioza spektantaro de homoj, kiuj ŝatas CCG, kaj volas salti ŝipon? Mi ne certas, ke ĉi tiu estas la ĝusta ludo. Kaj mi ne pensas, ke "pli amika varianto de Hearthstone" estas ankaŭ la forto de ĉi tiu ludo.

Mi pensas, ke EA vere zorgas pri la ricevo de Plantoj vs Zombies Heroes, kaj ne tiel funkcias liberigi ĝin. Supercell faras ĝin - Smash Land estis amuza ludo, kiu ne estis laŭ siaj normoj, do ili akiras ĝin eĉ en mola lanĉo. Pli bone estas tranĉi perdojn antaŭen, anstataŭ preterlasi ludon, kiu povus treni la markon kaj senutiliĝi. Se la ludo ne faras monon en mola lanĉo kaj se ludantoj ne ŝatas ĝin, kial ne hakilo? Ĉi tiu ludo ŝajnas ke ĝi estas jam antikva, kaj ĝiaj novaj elementoj faras malmulte por elaĉeti ĝin. Granda revizio al la kerna ludo por fari ĝin io eĉ pli originala verŝajne estus la ĝusta movado. Plantoj vs. Zombies estas bonega permesilo, kaj ne ekzistas kialo, kial pli da ludoj starigitaj en sia mondo ne funkcios - sed mi opinias, ke ili bezonas ion pli bonan ol ĉi tio.