Clash Royale Oftaj Demandoj - Clash of Klanoj Kunordigas CCG Plenumas MOBA

Kio estas la ludo, kiam ĝi trafos Android, ĉu ĝi estas bona?

Supercell surprizis ĉiujn en la unua lundo de 2016 anoncante sian novan ludon Clash Royale, novan ludon en la Universo de Clash of Clans, kiu lanĉis en iuj landoj. Estas ludo, kiu multe sentas, se vi ludas ĝin, sed nur iuj homoj povas tion fari. Ili publikigis video, kiu montras rektan bildon pri kiel la ludo funkcias, malkaŝante ĝin esti scivola híbrido de varoj inkluzive de kolektivaj kartludoj kaj MOBAoj. Ankaŭ aperis intervjuo de programisto, kiu plue diskutis la ludon. Mi devas ludi la ludon en ĝia mola lanĉo, kaj jen ĉiuj gravaj informoj, kiujn vi bezonas scii pri kio povus esti unu el la plej grandaj ludoj de 2016.

Kiel ludas Clash Royale?

Supercell

Nu, ĝi estas speco de interesa híbrido. Imagu la unuecon-kunvokadon kaj batalon de Clash of Klanoj, miksita kun la kartoj de Hearthstone, kaj la turo-ataka sistemo de MOBA. Vi partoprenas batalojn en reala tempo kun alia ludanto, batalante por detrui la kronajn turojn de la alia. Vi kunvokas unuojn el via ferdeko, kun 4 kartoj desegnitaj samtempe. Ĉiu karto havas manan koston, kaj vi devas havi tiun multan manaĵon uzi la karton, metante ĝin en batalon, kie vi volas kunvoki la unuon aŭ kapablecon. Kiam vi detruos kronan turon unuflanke, viaj unuoj iros al la turo de la reĝo, kaj se tio detruos, vi gajnos. Alie, la persono kiu detruas pli turojn ene de 3 minutoj. estas la gajninto.

Ĉu ĝi tute sentas kartludon?

Jes kaj ne. Vi alvokas kartojn per reŝargado de manaĵo, speciale al la Hearthstone , sed la reala tempo aspektas multajn aferojn en fluo, farante vin trakti tempon kaj vian manaĵon. Vi devas pensi rapide. Sed, vi konstruas ferdekon de 8 kartoj, kun la ebleco ĝisdatigi viajn kartojn kiam vi kolektas pli da ili. Se vi serĉas Clash of Klans CCG, tio ne estas tio, kion vi serĉas, ĝi uzas nur elementojn de CCG.

Se mi ŝatas MOBA, ĉu mi ŝatas ĉi tion?

Supercell

Ĝi estas pli proksima al MOBA ol kartludo. Kun la du turoj kaj unu centra bazo, tie estas la familiara aspekto de kie vi devas decidi, pri kiu turo ataki; se vi detruos unu turon, vi povas alvoki unuojn sur tiu flanko de la mapo por iri post la bazo de via kontraŭulo, sed la alia krono povas ataki viajn unuojn post la ĉefa bazo, se ili estas en melee gamo. Kaj la mana sistemo, dum io pli konata al CCG-ludantoj, multas en komuna kun la malvarmeta temporigilo, kiun vi vidas kun la kapabloj de MOBA. Vi nur ĵetas la hazardon per la kartoj en ludado, kaj vi ricevas ion sufiĉe malsaman de la averaĝa MOBA. Fakte, kun la kartoj kaj unuoj kunvokantaj, ĉi tio estas multe pli proksima al la radikoj de la MOBA-ĝenro en reala tempo strategiaj ludoj. Sed se vi bezonis ion novan en la kategorio de MOBA, vi ne povus malĝuste kun ĉi tio.

Kiel ĉi tio rilatas al Clash of Clans?

La permesilo de Clash estas la dorso de la ludo, kaj kunvokante unuojn en batalon sentas konatan ludon, sed tio estas draste malsama ludo, kie vi ne bezonas sperton kun tiu serio por ĝui tion, preter havi ideon pri kion iuj unuecoj faros. Ĝi helpos vin pli bone kompreni la lingvon de la ludo, sed alie vi povas salti en ĉi tiun freŝan. Sed se vi serĉas sekvon de Clash of Klanoj, ĉi tio ne estas.

Ĉu mi zorgas pri Clash Royale?

Jes, vi absolute devus. La kombinaĵo de varoj estas tute fascinata por ludi. La mana sistemo signifas, ke vi havas tujan riskon / rekompencon decidi fari, precipe kvazaŭ vi movus unue, via kontraŭulo povus fari kontraston, kiu lasas ilin agordi bone, kiam via atako estas forigita. Vi ricevas kartojn kun iuj kapabloj, kaj dum ili povas esti efikaj, ĉu ili estos pli bonaj ol uzi unuo? Ĉar via mana en iu batalo estas limigita, vi bezonas esti tre zorgema sed rapide pensante pri kiel vi uzas viajn kartojn.

Kaj la ludo estas mirinda por elekto-kaj-ludado. Mi pensis, ke Vokalo de Ĉampionoj faris grandan laboron, kiam li estis rapida ludo. Ĝi rezultas, ke tio eraras, iel Clash Royale sukcesas iri pli rapide kaj atingas vere intensan punkton, ĉar iu malsukceso kun viaj turoj starigas vin por tuja malvenko. Kaj kun la subita morto, se estas egaleco, miksita kun la 2-a mana de la lasta minuto, la ludo fariĝas vere ĥaosa. Ĝi estas vere ekshilanta kombinaĵo.

Kiel efektive liberigas ludon?

Supercell

Nu, la progresistemo de la ludo venas per kestoj, kiujn vi gajnas per venkoj, sed prenu horojn por malŝlosi. Se vi atendas kestojn, vi ne gajnas la ekstrajn kartojn por fortigi viajn unuojn kaj la ekstran oron, kiun vi povus uzi por batali pli da bataloj kaj aĉeti novajn kartojn de la butiko. Vi povas elspezi gemojn, malmolajn monerojn de la ludo, por salti la atendajn temporojn, do estas facile vidi, kie tio povus ludi gravan rolon en la ludo. Vi ricevas senpagajn kestojn kaj kestojn por detrui kronajn turojn, sed nur tiom multajn tagojn.

Ankaŭ, pro ĉi tiu sistemo, tio signifas, ke la fokuso sur ekvilibro, kiu ekzistas kun multaj MOBAs, ne ekzistas ĉi tie. Viaj unuoj povas esti pli potencaj, se vi pagos malŝlosi pli kestojn kaj akiri ilin pli rapide. Do, ĝi eblas fali malantaŭ ludantoj kiel vi antaŭeniras la rangojn, se vi ne pagos akiri pli. Vi ankoraŭ povas ĝui kaj ludi la ludon sen pagi, sed vi batos murojn.

Kiam ĉesos Clash Royale liberigi tutmonde sur Android?

Do, la ludo estas nuntempe en mola lanĉo en iOS en pluraj landoj. Supercell tute ne diris, ke tio estos sur Android, sed konsiderante, ke Clash of Klanoj estas la nombro unu lanĉa ludo en Android malgraŭ liberigado post la iOS-versio, Boom Beach estas numero 8, kaj Hay Day estas estiminda numero 19 sur la ŝpruca mapo en Usono, ne estus kapabla diri, ke ĉi tio ne ĵetus Android ĉe iu punkto. Eĉ ebla, ke Android mola lanĉo estus ebla ankaŭ. Supercell faris grandan antaŭenpuŝon pri la ludo, dividante trailerojn kaj intervjuojn, kaj farante punkton pri la landoj, en kiuj disponeblas la ludo. Ne malfacile pensas, ke tio ekspansiiĝos al Android antaŭ tro longa, sed neniu scias kiam.

La ludo jam estas vere bona, sed sen dubo ekvilibro, tio devas esti farita kun la unuoj de la ludo, batalludoj kaj la monetigo. Supercell nuligis ludojn, kiujn ili lanĉis antaŭe, sed donita la publikecon, kiun ili venigis al la ludo kontraŭ siaj aliaj molaj lanĉitaj ludoj, kiuj neniam estis tutmondaj, ĝi estus ŝokita, se ĉi tio neniam liberiĝos tutmonde en Android. Kaj mi ne scias, ĉu vi devos atendi longe por ludi ĉi tion por vi mem.

Ĉi tio subite fariĝis unu el la plej interesaj ludoj de 2016.

Supercell ne malproksime malproksimiĝis de siaj formuloj, almenaŭ publike, tutmonde. Kaj kun ilia kompetenteco en sukcesaj moveblaj ludoj, kune kun la promeso de ĉi tiu ludo montras, ĉi subite iĝas unu el la plej fascinaj moveblaj ludoj por atenti dum la venontaj monatoj, ĉar ĝi povus iĝi la sekva granda sento.