Alvoko de Ĉampionoj-Revizio

La Mobile MOBA Redifinita

Dum ili dominis la PC-ludadan spacon en la lastaj jaroj, MOBA-ludoj (multijugador enreta batalo-areno) luktis por akiri signifan paŝon eksteren de la muso-kaj-klavara aro. Ili valide klopodis efiki sur komputiloj de ekrano táctil (kie la modelo de libera ludo al la ludejo estas kutime bonvenigita), tamen kun la escepto de Vainglory, vere ne estis MOBA, kiu sukcesis fendi la poŝtelefonon.

Eble estas tempo por nova ĉampiono eniri la arenon.

Call of Champions estas la unua MOBA de Spacetime Studios, kompanio antaŭe konata pro sia frua laboro en moveblaj MMO-ludoj kiel Pocket Legends kaj Arcane Legends (ambaŭ el kiuj vi ankoraŭ povas trovi en la App Store). Kun Call of Champions, la studo decidis fari la ŝajne neeblan: repensi la MOBA de maniero kiu faras ĝin pli alirebla al novuloj, atentante veteranojn, kaj perfekte taŭgas por moveblaj ludoj. Feliĉe, ili trafis la trifectaĵon.

MOBA por ĉiuj

Se vi estas konata kun popularaj MOBAs kiel League of Legends, DOTA 2 aŭ Heroes of the Storm, vi sendube trovos la sperton de la Ĉampiono de Ĉampionoj iomete forĵetita de la normo. Vi ne havos nivelon dum matĉo, ĝisdatigos vian heroan ludon, aŭ pritondas la kapablecon de via karaktero al via plaĉo. Jen tre sperto, kion vi spertas. Tranĉi ĉi tiujn pli komplikajn elementojn faras la ludon tre uzata por ĉiuj lertaj niveloj - kaj se ĝi ne estus por la ceteraj dezajnoj de la ludo, ĝi eble kaŭzis tre malplenan MOBA por la varo de la varo.

Por sorto, la ludo ploris en ĝia minimumisma aliro. Unu mapo de Vokalo de Ĉampionoj estas tenata, do vi estas nur sekundoj for de malamika renkonto. Play estas limigita al 3-vs-3 bataloj, perfekte kompletigante la plej malgrandajn mapojn de la ludo. Kaj ĝia kvin-minima limigo donas ludistojn sufiĉan tempon por kompletigi la objektivon de la ludo - aŭ alproksimiĝu - sen iam doni al la matĉo ŝancon senti mallabore.

Kiel Estas Malsamaj?

La granda tordado en Vokalo de Ĉampionoj, krom kiel stiligita ĉio estas, venas en formo de turo-detruanta orbeto, kiun ambaŭ teamoj vidos por kontroli. Ekzistas du orboj sur la mapo - unu sur la supra linio, unu en la fundo - kaj ĉi tiuj orboj devas esti rulitaj de herooj proksime por aktivigi ilin.

Ĉu vi devas uzi la supran orbon por ataki dum la vojo estas malplena? Aŭ rapidiĝante al la fundo orb por lukti kontraŭ viaj kontraŭuloj? La du-vojaj orbaj desegnoj kreas grandan push-and-pull por ludantoj, tenante aferojn streĉajn ĉirkaŭe.

Dum Spacetime Studios ŝajnas perfektigi sian aliron koncerne ludadon, la monetizo de Vokalo de Ĉampionoj lasas multe deziri. Alvoko de Ĉampionoj estas, kiel plej multaj MOBAoj (kaj multaj moveblaj ludoj), senpaga ludado . Senpaga ludado povas esti prava, sed Voko de Ĉampionoj ŝajnas esti perdinta la markon ĉi tie.

Lasu Paroladon Mono

Ludantoj en Vokalo de Ĉampionoj premias diversan sperton kaj moneron ĉe la fino de ĉiu matĉo. Vi povas gajni pli, tamen, se vi aĉetas "premian membrecon", kiu nur daŭras por limigita tempo. Ĉi tio funkcias en aliaj ludoj ĉar vi ĉiam havas ion, kion vi povas elspezi tiun moneron, sed en Vokalo de Ĉampionoj ĉio, kion vi povas aĉeti, estas pli da ĉampionoj - kaj ili ne estas malmultekostaj. Eĉ se vi aĉetos premian membrecon, vi povus tre bone atingi la finon de via du tagoj sen ia ludebla enhavo por montri ĝin.

Monetigo plendoj aparte, estas malfacile subi nur kiel rimarkindan Vokon de Ĉampionoj vere estas. Spacetime Studios prenis amatan varon, ŝanĝis ĝin esence, kaj ankoraŭ disvolvis produkton, kiun MOBA-ludantoj devus fieri nomi sian propran. Ĉu ĉi tio estas viaj unuaj kvin minutoj kun MOBA aŭ via kvin-miliono, Call of Champions estas ludo, kiun vi bezonas por elpremi en vian sekvantan tagmanĝon.

Call of Champions estas disponebla nun kiel senpaga malŝarĝo en la App Store.