Plantoj kontraŭ Zombies Garden Warfare 2 Review (XONE)

Aĉetu PVZ Garden Warfare 2 ĉe Amazon.com

La originalaj Plantoj vs. Zombies: Garden Warfare iĝis klera sukceso ĉar ĝi estis pafanto por normalaj homoj. Infanoj, familioj, hazardaj ludantoj, kaj nur klaraj normalaj ludantoj (kiel mi), kiuj ne volis vagi en la murdajn akvojn de konvenciaj dudekraj multijugadores-pafistoj povis salti enrete kaj havi bonan tempon kontraŭ similema kaj kompetenta konkurado. Ĝi estis oazo por ludantoj, kiuj nur volis amuzi kaj ne zorgi pri ilia K / D-rilatumo. Nun, du jarojn poste, PopCap reiras kun Plantoj vs. Zombies: Garden Warfare 2. Ĉu ĝi havas la saman magion kiel la unua? Eltrovu en nia plena revizio.

Ludo Detaloj

Trajtoj kaj Modoj

La plej granda kaj plej grava ŝanĝo en Garden Warfare 2 estas, ke ĝi jam ne plu spertas multijugador. Ekzistas plena "rakonto" por kampanjoj kaj zombioj. Vi povas ludi solan matĉon kontraŭ AI-bots en iu ajn tipo de ludo. Vi povas ludi split-screen co-op / multijugador en iu ajn tipo de ludo (kvankam vi ne povas ludi interretajn matĉojn en dividita ekrano jam). Estas la modoj de Ĝardeno / Graveyard Ops bazitaj en ondo. Kaj kompreneble vi ankaŭ povas ludi ĉion rete. Estas tuno de solva enhavo ĉi tie. La plej bona maniero ludi, honeste, estas salti interrete, sed se vi vere ne volas, vere ekzistas multe da solaj enhavo por ke Garden Warfare 2 valoras aĉeti eĉ se vi intencas ludi sole, kiu aŭtomate starigas ĝin kaj ŝultroj super la unua ludo.

Alia ŝanĝo ĉi-foje estas, ke la modoj finiĝas por permesi ambaŭ plantojn kaj zombiojn ludi kaj ofensivajn kaj defendajn rolojn. Krom la tradiciaj Ĝardenoj kaj Graveyards-reĝimo de la lasta tempo, kie la plantoj devas protekti siajn ĝardenojn de invadaj zomboj, nun ekzistas Herbola Sturmo, kie la plantoj ludas ofendon kaj la zombis devas defendi. Same, la modo bazita en ondo de Garden Ops ricevas ekvivalenton de Graveyard Ops kie teamoj de zombioj protektas zonon kontraŭ ondoj de AI kontrolitaj plantoj. Aliaj modoj inkluzivas teammortromoton, malaperis konfirmita (kie vi devas repreni orbojn mortigitajn, mortigitajn malamikojn / kompanojn de guto al puntaj punktoj), gnoma bombo (kie vi reprenas bombon kaj poste devos detrui malamikajn punktojn kun ĝi), kaj suburbigon kie Vi devas kontroli multajn punktojn ĉirkaŭ mapo.

Nia nura plendo kun la agordo estas, ke ankoraŭ ne ekzistas tuno da mapoj. Ĝardenoj kaj Kretarboj kaj Herbaj Sturmoj nur havas kelkajn mapojn ĉiun, ekzemple, do vi vidas la samajn mapojn denove kaj denove. La plej malgrandaj skalaj modoj ankaŭ havas sian propran elekton de mapoj, sed ne preskaŭ sufiĉa. Ĉi tio ne estas grandega problemo, tamen, kiel, kiel la unua ludo, PopCap promesas provizi regulajn enhavajn ĝisdatigojn senpage por la antaŭvidebla estonteco. Novaj modoj, mapoj, karakteroj kaj pli aldoniĝos. La ludo ŝajnas iomete malpeza en la enhavo nuntempe, sed ĝi ne daŭros longe.

Kune kun la multijugilo-centritaj modoj, ekzistas ankaŭ unu-luda enhavo ankaŭ. La ĉefa menuo prenis la formon de ludebla "Backyard Battleground"-mapo, kie vi havas plantojn unuflanke, zombis unuflanke, kaj kverelan areon interne. Vi povas preni demandojn en ĉi tiu modo por gajni kreditojn en la ludoj, steloj (malŝlosi kestojn kaŝitajn tra la mapo), aŭ simple vagadi kaj batali la senfinajn hordojn de AI-malamikoj, kiuj senĉese naskas. Aliaj ludantoj ankaŭ povas aliĝi al via ludo (se vi volas ilin) ​​kaj vi povas trakti la korton kune. Ĝi estas sufiĉe amuza aldono, kvankam la demandoj, kiujn vi sendas, estas preskaŭ ĉiam simplaj serĉoj, varioj de "mortigi ĉion", aŭ eĉ plifortigi vin en la diversajn modojn de multijugador kiel "misio". La demandoj povas akiri iom da ripetaj vortoj. La skribo estas sufiĉe amuza, tamen, kaj ekzistas iuj specialaj misioj kaj armeoj, kiuj foje interesigas la kampanjojn.

La realaj steloj de Garden Warfare estas la diversaj karakteroj, kompreneble, kaj Garden Warfare 2 havas multajn novajn klasojn por ludi. Krom la kvar klasoj por ĉiu teamo de la klasika ludo, ambaŭ teamoj ricevas tri novajn en GW2 por tuta 7 klasoj en ĉiu teamo. Aldonu en la klasaj variadoj - ekzemple variantoj, kiuj pafas fajron aŭ glacio aŭ fulmon aŭ aliajn aferojn - kaj ekzistas pli ol 100 entute karakteroj por ludi. Kaj ĉi tiuj ne estas nur simplaj palataj aŭ haŭtaj interŝanĝoj. Ĉiu karaktero varianto havas unikajn kapablecojn kaj fortojn kaj malfortojn, kio signifas ke la 100 + karakteroj ĉiuj ludas sufiĉe malsimile unu de la alia. Vi estas sufiĉe garantiita trovi almenaŭ unu varianton en ĉiu klaso, kiun vi ŝatus ludi kun, kiu vere donas al la ludo tason da vario kaj longeviveco.

Sola afabla noto por havi tiom da karakteroj kaj varioj - ĉiuj tute plene agordeblaj, laŭ la vojo - estas ke malŝlosi aferojn eterne daŭras. Malŝlosi individuajn signojn fariĝas per malfermaj kartaj pakoj, kiujn vi aĉetas per kreditoj, kiujn vi gajnas en la ludo. La bona novaĵo estas, ke ĉiuj viaj gravuloj de la antaŭa ludo povas esti translokigitaj, do se vi malŝlosis ĉion en GW1, vi bone antaŭeniras ĉi tie, sed malŝlosi la novajn gravulojn daŭros tre longe. Karakterizaj ĝisdatigoj kaj kapabloj malŝlosas ludante kiel ĉiu individua karaktero kaj niveligas ilin ĝis nivelo de 50 kapabloj. Do, alivorte, vi devas ludi kun ĉiu karaktero - ĉiuj 100+ - dum horoj kaj horoj por malŝlosi iliajn pli bonajn kapablecojn kaj ĝisdatigoj, kiuj estas speco de trenado. En GW1 ĉi tiuj ĝisdatigoj estis liberigitaj per kartaj pakoj, do vi malŝlosis aferojn por ĉiuj hazarde, sed ne ĉi tie. Vi ankoraŭ malŝlosas alvokeblajn AI aŭ turojn, same kiel estetikajn personajn eblojn per kartaj pakoj, sed la grava ludo-ŝanĝaj aĵoj nur povas esti gajnita per muelanta.

Pli rapida progreso vere farus diferencon ĉi tie.

Ni ankaŭ volas komenti pri la novaj klasoj ĉar ili vere ŝanĝiĝas kiel ludas kaj, almenaŭ ĉe la ĵeto, ĵetas la ekvilibron iomete. La unua GW estis vere ekvilibrigita, kie ĉio havis kontraŭstaton, sed tiu ekvilibro ankoraŭ ne ekzistas en GW2. Certe, tio estas parta ĉar ĝi ankoraŭ estas frua kaj ludantoj ankoraŭ bezonas kalkuli aferojn, sed la novaj klasoj ŝajnas vere superfortitaj kompare kun la klasikaj, precipe sur la planto. La rozo estas maldika kaj malfacile bati, kaj ilia kapablo bremsi malamikojn en kaprinojn estas ĝena. La greno estas impaŝa mortiga maŝino, kies atakoj faras ridindan damaĝon. Aliflanke, la impo estas malfacile bati en normala formo kaj esence impaŝebla kiam ĝi ricevas ĝian Titanfall-stilon por faligi (sed almenaŭ tio ekvilibrigas ĝin tre tre malforta ekster la meĉo). Kun ĉio tio diris, tamen, mi certas, ke ĉiuj ŝanĝos kiel ludantoj lernas, sed ĉe la lanĉo, ĉiuj uzas la novajn karakterojn preskaŭ ekskluzive, kio vere elstaras la ekvilibron.

Aŭ eble ni nur bezonas bonan.

Ludado

La kerna ludado estas ankoraŭ tiel bona kiel iam ajn ĝenerala, tamen. Kiel ni menciis supre, ĉiuj klasoj, kaj eĉ la diversaj karakteroj ene de ĉiu klaso, vere ĉiuj ludas malsame kaj trovante karakteron, kiun vi amas ludi kun ĉiu klaso, ne estas tro malfacila. Ili ankaŭ amas la diversajn klasojn mem kiel ili permesas al ĉiuj kontribui, kaj eble eĉ esti la MVP de ilia teamo sen devi ĉiam akiri la plej mortigojn. Estanta kuracisto aŭ inĝeniero aŭ alia subtena karaktero estas vere rekompencanta ĉi tie. La ĝenerala sinteno estas tiom malsama al ĉiu alia multijugadora. Ĉiu nur volas amuzi kaj forviŝi, do ĝi ne estas súper grava kiel plej multaj interretaj ludoj. Se Halo aŭ Call of DutyGears of War estas tro malfacilaj por vi (aŭ ne sufiĉe familiaraj), donu foton al PVZ Garden Warfare 1 aŭ 2. Ili nur amuzas.

Grafikaĵoj & amp; Sono

La prezento ankaŭ akiris gravan polikon kompare kun GW1, plej verŝajne, ĉar nur nuntempaj versioj estas nur nun kaj ne ekzistas PS3 / 360 havenoj. Estas multe pli da detalo en ĉio kaj multe pli da aferoj ol antaŭe. Ĝi ankoraŭ retenas la brila kaj kolora aspekto, kiu estas granda pluso. Ĝi kuras ĉe plejparte glata framado ankaŭ.

La sono estas solida ĉirkaŭe denove. Granda muziko. Grandaj voĉaj efikoj. Kaj la mumblingaj ŝvelaj lingvoj por la plantoj kaj zombioj ĉiam ridas.

Fundo Linio

Ĝenerale, Plantoj vs. Zombies: Garden Warfare 2 estas certa paŝo supren de la unua ludo. Konsiderante kiom ni vere amis la unuan ludon , tio estas sufiĉe granda deklaro. La aldono de realaj unu-ludaj enhavo kaj bots en multijuganto donas la ludon grandegan valoron pli bonan, kaj la promeso de pli libera enhavo veni vere faras ĝin solidan valoron eĉ ĉe la plena $ 60 MSRP. Lin grava noti, ankaŭ, estas, ke iuj problemoj de ekvilibro aŭ karaktero, kiujn ni eble havas, certe certe estos nulaj en unu semajno aŭ du (anstataŭitaj de novaj plendoj kiel la ekvilibro de potencaj ŝanĝoj), ĉar ĉi tiu tipo de ludo ĉiam fluas. Teknikoj ŝanĝas. Planoj ŝanĝi. Ludantoj elstaras novajn aferojn. Tial ĝi estas tiel amuza kaj kial ni renkontis la unuan ludon dum du jaroj. Ĉiam estas nova sperto ĉiufoje kiam vi ludas. Plantoj vs. Zombies: Garden Warfare 2 estas mirinda sekvo, kiun ni ne povas rekomendi sufiĉe.

Aĉetu PVZ Garden Warfare 2 ĉe Amazon.com