5 Razoj Kial Mobile Gaming Ne estas Garbage

Kiel protekti telefonajn ludojn de siaj malamikoj.

La populara opinio ĉirkaŭ ludado-kulturo estas, ke mobile-ludado estas konsiderita rubo. Ĝi ne estas malplimulta opinio tenata de malgranda aŭskultantaro, ne. Popularaj voĉoj diskutas, kiel moveblaj ludoj estas malbonaj, kaj multaj popularaj videoludoj nur mencias telefonajn ludojn kiam io okazas en Pokemon GO . Poŝtelefono ludado ne estas prenita serioze, kaj parto de tio estas ĉar eĉ sendependaj programistoj konsideras ĝin esti plena de malbonaj ludoj. Mi ne estas ĉi tie por diri, ke telefonaj ludoj ne havas ĝiajn malmultekostajn titolojn, ĉar ĝi faras. Sed por diri, ke ĝi malpliigas la multajn grandajn titolojn, kiujn ludantoj móviles ĝuas. Kaj ankaŭ, ĝi estas afero de percepto, ĉar aliaj ludaj platformoj havas similan miksaĵon de malriĉaj kaj grandaj ludoj.

01 de 05

Poŝtelefonaj tendencas estas malsamaj al aliaj merkatoj

Google Ludado

La naturo de la videoludoj faris ĝin tre malsama al aliaj platformoj. De la komenco de la App Store estis ludado, la telefonoj ĉiam estis pri la centra butiko, kie ĉio estas, kiel Walmart aŭ Celo, kie vi povas aĉeti malmultekostajn aŭ malkarajnojn en la sama vendejo. Dum Android estas iom malsama ĉar uzantoj povas instali ne-Google-butikojn, iOS-uzantoj ligas al la App Store por ĉiuj praktikaj celoj. La afero estas, ke mobile ne lasis merkaton por altkvalitaj, premiaj ludoj en aparta prosperis. Eĉ ĉefaj indieludoj, kiuj liberigas per poŝtelefono, estas la sama prezo. Kaj tio estas granda kialo, kial la platformo havas tian malbonan reputacion.

Sed nur ĉar kiam vi serĉas ludon en poŝtelefono, vi eble ankaŭ vidos iom da kvalito, ne malpliigas la kvaliton de ĉio alia, kio estas bona en la vendejo. Poŝtelefono estas plena de bonaj ludoj - multaj el ili pli malgrandaj ol ludoj en aliaj platformoj, sed ankoraŭ plenaj de ili. Kaj estas la eventualaj videoludoj, kiuj ankaŭ liberigas por moveblaj por pli malmultekostaj. Estas nur ke ĉio estas ligitaj en unu butikon, kaj estas pli facile esti elmontrita al iuj malriĉaj produktoj.

02 de 05

La ludoj de PC ankaŭ estas diversaj

Bethesda

La afero estas, poŝtelefono ne estas malsama al PC . Ĝi havas similan spektron de ludoj, de mallongaj tempo-spektantoj al pli implikitaj spertoj. Ho, kaj ambaŭ estas pagitaj kaj senpagaj ludoj. Estas nur ke komputilaj ludoj estas pli klare apartaj en malsamajn nivelojn. Estas Steam kaj aliaj merkatoj por grandskalaj ludoj, kiuj alvokas al tradiciaj ludantoj. Dume, estas facile por tiuj ludantoj eviti Facebook kaj sociajn ludojn. Kaj Flash-ludoj, kiuj eble povas alvoki ludantojn serĉante pli da hazardaj spertoj, ankoraŭ estas ankoraŭ apartigitaj de aliaj platformoj kun aliaj kategorioj de ludoj.

Kio ironie pri PC konsideras la superan ludan platformon por moveblaj estas, ke ne nur ĝi estas plena de la samaj ludoj, kiujn la telefonoj forĵetas, sed Steam gajnas subtenon kiel gastigi ludojn de malalta kvalito. Steam Greenlight fariĝis multe pli facila por la programistoj liberigi siajn ludojn, kaj tio signifas, ke ŝajna laboro aperis pli ofte sur la platformo. Ĝi atingas punkton kie unu studo, Cifereca murdo, provis demandi uzantojn kaj unu kritikiston, kiu parolis negative pri sia laboro. Diri, ke PC-ludoj estas pli bonaj ol moveblaj ludoj pro la kvalito de ĝiaj ludoj, ke la unua enkarniĝo de moveblaj ludoj revenis en la tagoj de shareware. Ludoj disdonitaj per disketoj per malgrandaj startoj, kaj eventuale kompilitaj en kompaktaj diskoj, ofte estis sovaĝe variegaj. Shareware estis la movebla ludado de sia tago.

03 de 05

Konzolo-ludado neniam estis en la sama perspektivo

Ekrankopio de Borderlands: The Pre-Sequel, havebla sur Android. Gearbox Programaro

Kial ne konsolaj ludoj havas multajn nomitajn rubujojn? Nu, ĉar ili historie estis kaŝitaj de la konzolaj fabrikistoj. La bezonoj de fizika dissendo sur kartoĉoj kaj diskoj faris ĝin tiel ke nur grandaj sufiĉe da kompanioj - kun la aprobo de la unuaj kompanioj - faris ĝin por ke ili povu distribui ludojn. Ĉi tio ankaŭ limigis la tutan nombron da ludoj, kiuj liberigis la konzolojn, signifante ke kvankam eble ekzistis baza linio de kvalito, teorie, ĵetoj ofte estis limigitaj.

Ni vidas ĉi tiun ŝanĝon nun ĉar sendependaj programistoj kapablas liberigi ludojn en konzoloj. La portalo Xbox Live Indie Games en Xbox 360 ofte estis konata pro ĝia mediocre kvalito de ludoj kune kun ĝiaj kaŝitaj gemoj. PlayStation Mobile en PlayStation Vita havis ludojn kiuj povus esti clunky kaj de malriĉa kvalito. La plej malbonaj revizioj pri modernaj konzoloj ofte estas el malgrandaj programistoj. Dum ĝi ankoraŭ ne estas malferma platformo, konzoloj kiel la PS4 kaj Xbox Unu estas multe pli malfermitaj al sendependaj programistoj - kaj kiel tia, ili ricevos iujn malaltajn ludojn.

04 de 05

Ĉi tio estas ĉiuj subproduktaĵo de cifereca dissendo

Ekrankopio de Android-kuro-ludado Maksimuma Aŭto. Teo kaj Fromaĝo

La kialo, kial tiom da malbonaj ludoj nun povas ekzisti sur poŝtelefonoj kaj alie estas pro cifereca dissendo faciligante pli da ludoj esti liberigitaj al la mondo. Pensu pri kiel cifereca muziko faciligis akiri vian plej ŝatatan muzikon, sed ankaŭ kiom da malalta kvalito estas sur YouTube, kaj kiel upstart-bandoj kun limigita talento povas esti en Bandcamp. Simile, nun, estas pli facila ol iam ajn por programistoj akiri la ilojn por fari ludojn, kaj ricevi aŭdiencon por ili. Kaj ne ekzistas garantio, ke ili estos bonaj. Ĝi ne estas nur retpaĝaj portaloj, nun ĝi estas moveblaj app-vendejoj kaj eĉ konzolaj ludejoj cifere distribuas ludojn. Kaj kun iloj kiel Game Maker kaj Clickteam Fusion uzataj por fari batalojn, ilojn desegnitaj komence por amateur upstarts, la fakto estas, ke la ĉeesto de tiom da malbonaj ludoj estas nur ĉar ĝi estas pli facile eltiri ilin al la mondo. Kaj ĝi ne estas nur en moveblaj, estas ĉie tiuj ludoj.

05 de 05

Vi devas preni la bonon per la malbona

Mojang

Demandu vin: ĉu vi komercus ĉiujn malbonajn poŝtelefonojn por ĉiuj grandaj ludoj, kiuj aperos? Estus multe pli malfacila por Minecraft esti sukceso sen la facileco de cifereca dissendo. Mi firme kredas, ke la indie-ludo-revolucio ne forprenus la manieron, se la komenca App Store-oro ne konvinkis al la programistoj, ke ekzistas mono en sendependa ludo. Ĝi helpis al spur multe pli sendependaj ludaj programistoj liberigi ludojn por moveblaj, Steam, kaj konzoloj, kaj por merkatoj esti pli akomodantaj al indioj. Jes, multaj mediaj titoloj fariĝis elstaraj pro tio, sed ĉiuj grandegaj ludoj elvenintaj de tiam? ni nun vivas en tempo, kiam ekzistas tro da ludoj por ludi, kaj moveblaĵo estis granda spuro por tio.