Clash Royale Review - The Next Definitive Mobile Ludo

Ĉi tiu genia ludo de multijugador de Supercell sekura estas imitita.

La afero pri moveblaj ludoj estas, ke vi neniam scias, kiam granda, difinanta ludo venas. Flappy Bird transprenas la mondon el nenie. Crossy Vojo certe estis amuza kaj bone farita, sed mi neniam vidis ĝin iĝi la frapata sukceso.

Ĝi inspiris sennombrajn imitantojn . Candy Crush Saga kaj ĝiaj sekvoj iel iĝis la difinanta matĉa matĉo de ĉi tiu generacio anstataŭ Bejeweled kaj ĝiaj fratoj . Kaj pri ĉiuj konkurencaj simulacaj ludoj, Clash of Klanoj difinis la raid-strategian varon ( kaj havas iujn terurajn eksciojn kaj kaptilojn ). Sed ekzistas multaj alternaj universoj, kie iuj aliaj ludoj estas amasaj frapetoj anstataŭ tiuj.

Sed ne Clash Royale. Ĝi staras sola.

De la tago 1 de ĝia mola lanĉo, ĝi fariĝis klara tuj ke Supercell havis sukceson sur siaj manoj. Ili montris ion ekstere, ke senfontaj MOBAoj, unua-personaj pafistoj , kaj iu alia ludo malsukcesis fari. Ili kreis intensan ludon pri miksludanto en reala tempo, kiu ludas ludantojn kaj faras monon sen senti maljusta. Estas facile elspezi tunojn da mono ĉe Clash Royale, sed vi enprofundos horojn nur pro tio, ke vi ĝuos ĝin.

Mi enprofundiĝas pri la ludo en pli frua artikolo , sed Clash Royale plej bone priskribas, kiel kolektiva kartludo renkontas realtempan strategion kaj MOBA. Vi havas ferdekon de 8 kartoj, kun 4 en via mano samtempe. Vi uzas eliksiron, energian unuon, kiu reŝarĝas laŭlonge de tempo, por kunvoki kartojn al la batalkampo. Poste, vi disfaldos ilin ataki la kronajn turojn de la malamiko en la 2 vojoj, ĉiu havanta turo, kune kun centra reĝo-turo. Detruu kronan turon, kaj vi povas iri post la reĝa turo. Detruu la reĝon, kaj vi gajni, kvankam vi devas fari ĝin en 3 minutoj, kun la lasta minuto havigante duoblan elikiron. Alie, la ludanto, kiu detruis pli da kronaj turoj, estas la venkinto. Se turoj estas ligitaj, tiam ekzistas 1-minuta subita morta kromlaboro, kie la unua persono detruas turon - kronon aŭ reĝon - gajnas. La reĝa turo pli damaĝas venontajn unuojn kaj pli doloras.

Kio lerta pri la ludado estas, ke ĝi estas tiel simpla por lerni kaj ludi. Vi malplenigas unuojn, kaj ili sekvas siajn kondutojn sen alia komando. Kie vi lokas unuojn povas esti grava, sed ne tiel kiel la pli malalta nivelo de administrado de via ferdeko, elikso kaj aktualaj kartoj rilate al la situacio de via kontraŭulo. Vi fariĝas scivola pri la ludo ĉe nivelo, kie vi sentas komfortan buŝadon. Antaŭ longa tempo, vi kuniĝas al klano, spertante kun pontoj, kaj frapas en la metagameon. Ĉi tio okazas tiel rapide, vi ne scios, kio trafos vin. Kaj ĉar ludoj nur prenas 3 aŭ 4 minutojn, vi povas senti, ke vi multe agis en mallonga kunsido. Komparu ĉi tion al multaj popularaj multludludoj, kie ili povas senti abrumadora por tro longa. Eĉ io kiel Hearthstone havas kruta baro por eniri hodiaŭ . Clash Royale limigante iujn kartojn al unuo de la ludo helpas multon por certigi, ke vi ne ricevas informan superŝarĝon en iu ajn punkto.

Estas homoj, kiuj maltrankvilos pri pagoj por venki en ĉi tiu ludo. Mi sentas, ke "pagi-al-venki" estas malaltigita - eĉ realaj hobioj havas analogojn por kie hazardaj homoj povas fari la saman je malalta kosto, sed dediĉitaj homoj povas multe da mono. La gvidanto de Kongregate, Emily Greer parolas pri tio, kiam ŝi diskutas sian figuron pri sketado pri komercado al liberaj ludoj. Kaj jen estas Clash Royale. Se vi volas ludi por amuzo kaj iom da konkurenco, vi povas ĝui ĝin kaj progresi al certa grado. La ludo donas al vi 6 senpagajn arĝentajn kestojn ĉiutage nur por eniri kaj postuli ilin kaj 1 senpagan orkeston por ricevi 10 kronojn en 24 horoj. Tiam, estas atendantoj dum malfermi la kestojn, kiujn vi gajnas, sed ankoraŭ vi povas gajni pli ol sufiĉajn kartojn por esti konkurencaj ĝis certa grado. La kongrua ludo de la ludo kontraŭ homoj de similaj trofeaj niveloj signifas, ke vi ĝenerale havos justan kunigilon, ĉu ajn.

Nun, se vi volas esti vere konkurenciva, kaj altiĝu sur la gvidlokoj, ĉu vi devos elspezi multan monon? Jes. Jen speco de kiom liberaj ludoj funkcias. Ĝi estas longa vojo al la supro, se vi volas roki kaj ruliĝi. Vi ofte malofte vidos iun, kiu estas antaŭ vi, ke vi ne povas venki ilin. La ludila bazo kaj kverelo jam fariĝis sufiĉe bone, ke ĝi tute ne estas problemo.

Kaj fakte, konkurenciva ekvilibro estas mirinda prioritato ĉi tie. Vi eble ne pensas, ke tio estas la kazo de la kompanio, kiu faris miliardojn da simuladaj ludoj en Clash of Klanoj kaj Hay Day, sed eĉ en la mola lanĉo, kartoj estis kutime uzataj. Kaj estas komunaj kartoj, kiuj ankoraŭ ludas utilajn rolojn, kiel ekzemple la sagoj. Ĝi ne nur ludas havi ĉiujn epopeajn kartojn kaj gajnadon. Pieda konstruaĵo kaj lanĉado de viaj kartoj kun inteligenteco estas ankoraŭ grava!

Eĉ la eliksa sistemo bone fariĝis. Ĝi estas ĉi tiu subtila afero, kie vi ĉiam batalas kontraŭbatali kontraŭulojn moviĝojn kaj akiri sufiĉan damaĝon en via kontraŭulo sen elspezi tro multe en la maniero de elixiro. Contrapi karton de 4-eliksiroj kun karto de 3-aixiroj kaj vi gajnis malgrandan avantaĝon per via limigita rimedo. Sendu 6-klavajn kartojn, faru gravan damaĝon al malamika turo, kaj devigu ilin pasigi pli ol 6 eliksirojn por kontraŭstari vin? Nu, bona laboro!

Ĉi tio estas vere konkurenciva ludo, sen dubo pri tio. La maniero, kiel vi konstruas vian ferdekon, estas grava, kaj vi devas plani strategion. La diferenco inter ĉi tio kaj aliaj ludoj estas, ke vi havas tian pli malaltan baron al eniro ol aliaj ludoj. 8-karta ferdeko estas pli facila trakti ol 30-karta ferdeko. Ĝi ankaŭ faras pli facile teni aŭskultadon pri tio, kion via kontraŭulo havas, precipe kiel tabkuklo ĉirkaŭe. Sed estas nenio malbona pri tio! Ĉi tiu speco de ludo devas esti alirebla, kaj ĝi ne faras ion por malpliigi la pli kompleksajn spertojn. Kaj ĝia monetigo ne estas tre malsama al aliaj CCG , kie aĉetado de pontoj por ricevi kartojn estas la ŝlosilo. Devi kolekti multoblajn kartojn kaj altgradigi ilin estas klavo, kompreneble. Ĝi simple signifas, ke estas pli malgranda, pli regebla kartŝipo por ludi.

Mi #anka? Dankas la filozofion de ofendo super defendo ke Supercell estas uzanta por ekvilibraj taksoj. Estas kontentiga por detranĉi atakojn de kontraŭulo, certe. Sed estas pli amuza blovi kontraŭulon kaj disbati iliajn turojn, ne? Estas kio tenos homojn interesataj. Sed ne gravas, ekzistas honestaj strategioj kaj taktikoj en ludado ĉi tie preter nur pagante gajni. Estas ludo pagenda por konkurenci, mi supozas, sed tio estas sufiĉe multe da aktiveco, multe malpli iu libera ludo.

Supercell faris ĉi tie miraklon por fari Clash Royale esti la perfekta multijugadora poŝtelefono. Profundo kaj mallongeco estas ambaŭ ĉi tie sen kontraŭdiri unu la alian. Alvoko de Ĉampionoj, mi pensis, ke la movebla MOBA-formulo krakis, sed Clash Royale sukcesas unuigi ĝin. Mi ludis ĉi tiun ludon ofte ekde la unua iOSa mola lanĉo okazis. Mi povas vidi min ludi ĉi tion kaj denove dum la sekvaj monatoj, eble eĉ jaroj. Kaj mi certas, ke ni ankaŭ vidos sennombrajn klonojn pro sukceso en tiuj monatoj kaj jaroj. Clash Royale tuj estos la movebla ludo, kiu difinas telefonajn ludojn dum la sekvaj jaroj.