Oculus Rift: Rigardu la ŝipon de Oculus VR Virtuala Reala Ĉefo

Rift estas la linio de produktoj de virtuala realaĵo (VR) de Oculus VR, kiu uzas ekranon montrita de kapo (HMD) kaj transruĝaj sensiloj por krei PC-bazitan VR-sperton. La sistemo origine estis sendita kun Xbox One-regilo, sed specialigitaj VR-regiloj estis enkondukitaj poste.

Oculus Rift estis disvolvita de Oculus VR, kiu estas posedata de Facebook . Kvankam Rift ne baziĝas sur SteamVR, ĝi kapablas ludi Steam-ludojn pro kongruo kun OpenVR.

Kiel funkcias Oculus Rift?

Estas du ĉefaj komponantoj inkluzivitaj kun ĉiu Rift: montriĝita ĉefo kaj transruĝa konstelacio-sensilo. La ekrano montrita havas du apartajn ekranojn interne kun Fresnel lensoj muntitaj antaŭ ili. Kiam ludanto strapas sur la aŭdilo kaj rigardas tra la lensoj, la rezulto estas efekto 3D, kiu kreas la iluzion de virtuala spaco.

La konstelacio-sensilo estas malgranda vida sensilo, kiu kapablas detekti transruĝan lumon. Ĝi venas konektita al stando kiu povas sidi sur skribtablo, sed la muntanta ŝraŭbo estas kongrua kun muro-montoj kaj tripiedoj kaj desegnita por ĉambroj . Ĉiuokaze, la konstelacia sensilo devas esti metita en loko kie estas senfrukta linio de vido inter ĝi kaj la Rift.

La Rift-kapo-unuo mem estas kovrita per konstelacio de LEDoj, kiuj estas nevideblaj al la nuda okulo. Ĉi tiuj LEDs elsendas transruzan lumon, kiun la konstelacia sensilo kapablas detekti, kio permesas diri al ĝi kiam la aŭdilo moviĝas aŭ turniĝas. Ĉi tiu informo estas tiam uzita por movi aŭ turni la vidpunkton de la ludanto ene de la virtuala spaco.

Krom ĉi tiuj komponantoj, la Rift ankaŭ postulas videoludadan komputilon kun Windows 8.1 aŭ 10 kaj potenca videolkarto. La Rift konektas al la PC per HDMI kaj USB-kabloj. Ĉar la komputilo estas kio fakte kuras ludojn, Rift simple funkcias sen kongrua komputilo, kiu renkontas iujn minimumajn specifojn. En kazoj, kie komputilo kapablas funkcii VR-ludojn, sed ĝi ne renkontas la minimumajn specifojn de Oculus VR, la uzanto vidos avertan mesaĝon en VR kiam ili surmetos la ĉefan unuon.

Kio estas Oculus Touch Controllers?

Kiam dua sensoro estas aldonita al la sistemo, ĝi ebligas spuri la pozicion kaj movadon de Oculus Touch-regiloj, kiuj ankaŭ studas per konstelacioj de nevideblaj LEDoj. Ĉiu regilo estas dividita en du apartajn komponojn, tiel ke ludanto tenas unu en ĉiu mano. Ĉi tiuj sekvas spuritaj aparte, kio permesas Rift simuli la movadon de manoj de ludanto en virtuala spaco.

Per la uzo de sensiloj kaj butonoj sur la Touch-regiloj, Rift povas diri, kiam ludanto faras pugnon, notante kaj farante aliajn rudimentajn gestojn. La regiloj ankaŭ inkluzivas duajn analogajn bastonojn, kiuj estas necesaj por ludoj, kiuj estis desegnitaj per komputilo Xbox One .

Aldone al la sekvado de Tuŝaj regiloj, la aldono de dua, aŭ tria, sensilo ankaŭ ebligas VR-funkcion nomitan "roomscale."

Kio estas Sakska VR?

Baza virtuala realaĵo permesas ludanton vidi tridimensian mondon kaj ŝanĝi la direkton, kiun ili serĉas turnante sian kapon. Tion multe eblas nur kun aŭstilo Rift-aŭdilo kaj ununura sentilo. Sed efektive moviĝi ĉirkaŭe en virtuala mondo per fizike moviĝado en la reala mondo, Rift postulas aldonan informon.

Aliĝinte du sensorojn samtempe, Rift kapablas scii kiam ludanto movas sian kapon antaŭen kaj reen aŭ maldekstre dekstre, krom turni ĝin de flanko al flanko. La aldono de dua sensilo ankaŭ reduktas la eblon de tro multaj el la LEDoj blokitaj de vido, kaj la aldono de tria sensoro aldonas eĉ pli da redundado.

Metante la sensorojn en la anguloj de ĉambro, aŭ pli malgranda teatra spaco, ebligas la ĉambron. Ĉi tiu trajto esence permesas ludanton movi ĉirkaŭe en virtuala spaco per fizike moviĝado ene de vidado de la sensiloj .

Oculus Rift Trajtoj

La Oculus Rift uzas sensorojn por spuri kaj sendrata regiloj por enigoj. Oculus VR

Oculus Rift

Fabrikejo: Oculus VR
Rezolucio: 2160x1200 (1080x1200 por ekrano)
Malŝarĝa imposto: 90 Hz
Nominala kampo de vido: 110 gradoj
Pezo: 470 gramoj
Platformo: Oculus Hejmo
Ĉambro: Ne
Fabrikado: Ankoraŭ farita. Disponebla ekde marto 2016.

Oculus Rift estas la unua oficiala konsumata produkto de Oculus VR. Kvankam la Rift DK1 kaj DK2 estis publike haveblaj por aĉeto, ili ambaŭ celis pli al programistoj kaj ŝatantoj.

Unu el la plej grandaj diferencoj inter la DK2 kaj la fina versio de la konsumanto Rift estas la speco de ekrano. Ambaŭ DK1 kaj DK2 uzis solan ekranon, kiu dividis por montri malsamajn bildojn al ĉiu okulo.

La Oculus Rift batis la rezolucion ĝis 2160x1200 en la formo de du ekranoj de 1080x1200 apartaj. Ĉi tiu disiĝo de la ekranoj ebligas al ili moviĝi pli proksiman, aŭ pli aparte, por kongrui kun la interpupila distanco (IPD) de individua uzanto sen redukti la ĝeneralan vidpunkton.

La aŭdiloj ankaŭ inkluzivas korpajn aŭdilojn, kiuj kapablas reprodukti 3D sonon. Se uzanto preferas uzi siajn proprajn aŭdilojn, la enkonstruitaj unuoj povas esti forigitaj kun inkludita ilo.

Kontraste kun la HTC Vive, kiu vidis multoblajn malgrandajn reviziojn dum sia vivdaŭro, la aparataro Oculus Rift restis senŝanĝa. Tio signifas, ke vi povas aĉeti pli malnovan Oculus Rift aŭ novan, kaj la aparataro estos la sama.

La nura vera diferenco inter lanĉaj unuoj kaj postaj pakoj Oculus Rift estas la tipo de regilo. Unuecoj pakitaj antaŭ aŭgusto 2017 venis kun kontrolilo de Xbox Unu kaj ununura sentilo, ĉar Oculus VR ankoraŭ ne disvolvis sian propran virtualan regulilon kiam la aŭdilo ĵetis.

Postaj unuoj estis senditaj kun du sensiloj kaj la Oculus Touch-regilo anstataŭ Xbox 360-regilo. La Tuŝa regilo ankaŭ estis havebla por aĉeto aparte.

Riftu DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Fabrikejo: Oculus VR
Rezolucio: 1920x1080 (960x1080 per okulo)
Malŝarĝa imposto: 60, 72, 75 Hz
Nominala kampo de vido: 100 gradoj
Pezo: 440 gramoj
Ĉambro: Ne
Fabrikado-statuso: Liberigita julio 2014. Jam ne fariĝis.

La Rift DK2, kiu staras por Development Kit 2, estis la dua versio de la Oculus Rift-aparataro vendita rekte al ambaŭ programistoj kaj VR-entuziasmuloj. La nominala vidpunkto estis iomete pli mallarĝa ol la DK1, sed preskaŭ ĉiu alia aspekto de la aparataro vidis pliboniĝojn.

La plej granda ŝanĝo kun la DK2 estis la enkonduko de ekstere en sekvado, kiu estas sistemo kiu uzis eksteran fotilon por spuri la pozicion de transruĝaj LEDoj sur la DK2-aŭdilo. Ĉi tiu sistemo kapablis plenumi pozicion de aŭdilo, kiu permesis al la uzantoj movi siajn kapojn antaŭen kaj reen, kaj maldekstre dekstren, krom simple rigardi ĉirkaŭe.

La DK2 ankaŭ efektivigis ekranon OLED , kiu estas la sama speco de ekrano uzata de komercaj VR-aparatoj kiel HTC Vive kaj PlayStation VR. La piksa denseco ankaŭ pliboniĝis al 1920x1080, kiu estas la sama rezolucio kiel PlayStation VR.

Riftu DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Fabrikejo: Oculus VR
Rezolucio: 1280x800 (640x800 per okulo)
Malŝarĝa imposto: 60 Hz
Nominala kampo de vido: 110 gradoj
Pezo: 380 gramoj
Ĉambro: Ne
Fabrikado-statuso: Liberigita marto 2013. Jam ne fariĝis.

La Rift DK1, kiu staras por Development Kit 1, estis la unua versio de la Oculus Rift-aparataro vendita al la publiko. Ĝi estis komence havebla kiel subtena rekompenco de Kickstarter-kampanjo, sed ĝi ankaŭ estis havebla por ambaŭ programistoj kaj VR-entuziasmuloj aĉeti rekte de Oculus VR.

La rezolucio de la DK1 estas signife pli malalta ol la postaj versioj de la aparataro, kiu kontribuas al vida efiko, kie ŝajnas, ke la uzanto rigardas la ludon per pordo de ekrano.

La aparataro ankaŭ malhavis de plena pozicia spuro, kio signifas ke uzanto povas aspekti de flanko al flanko, aŭ supren kaj malsupren, sed ne povas movi fizike ene de la virtuala ludo.