3D Komputiloj Montras

Ĉu ili vere utilas por uzantoj de PC?

3D HDTV eble ne havis multan sukceson kun konsumantoj sed ĝi faris iom pli bonan kun konsumantoj. Monitoroj, kiuj montras videoludon 3D, estas nenio nova al la mondo de personaj komputiloj, sed ĉi tiu teknologio nepre estas bona por konsumantoj? Ĉi tiu artikolo rigardas la staton de 3D-ekrano-teknologio kaj kial ĝi estas plej verŝajne nur luksa teknologio por unuaranga malmultaj uzantoj.

3D Montras kontraŭ 3D Grafikaĵoj

3D-grafikaĵoj estas nenio nova al la mondo de personaj komputiloj. Ludoj kaj virtualaj realaj programoj produktis ĉi tiujn grafikojn dum pli ol dudek jaroj. Gravas noti, ke 3D-grafikaĵoj reprezentas tridimensian mondon en prezento de du dimensioj. Vidantoj de la grafikaĵoj ricevos la senton de profundo inter objektoj sed la reala percepto ne estas tie. Ĝi ne estas malsama ol vidi norman televidprogramon aŭ filmon, kiu estis pafita en du dimensioj. La diferenco estas, ke la uzanto povas ŝanĝi la pozicion de la ĉambro kaj la komputilo ŝanĝos la vidon.

3D-ekranoj aliflanke estas desegnitaj por provi kaj simuli la realan percepton de profundo per stereoscopia vidado. Ĉi tio estas farita provante prezenti du malsamajn vidojn al ĉiu el la spektantoj okuloj tiel ke la cerbo tiam interpretos realan 3D-bildon kvazaŭ ili rigardus ĝin en la reala vivo. La ekranoj mem estas ankoraŭ du dimensiaj, sed la cerbo interpretas ĝin kiel tri.

Tipoj de 3D Montras

La plej ofta formo de 3D-ekrano estas bazita sur eksponteknologio. Ĉi tio estas esence formo de alternaj bildoj per la ekrano, kiu estas sinkronigita kun iuj ekranaj vitroj por alterni la du bildojn inter la perspektivaj okuloj. Ĉi tiu teknologio estas malproksima de nova kaj estis uzita kun komputiloj dum multaj jaroj tra speciala aparataro. La diferenco estas, ke kun rapidaj LCD-monitoroj kaj kontroj, ĝi eblas produkti ĉi tiujn bildojn en pli altaj rezolucioj kun pli grandaj malŝarĝoj.

La plej freŝa formo de ekranoj ne postulas glasojn. Anstataŭe ili uzas specialan filtrilon nomatan paralaje baro kiu estas konstruita en la LCD-filmon. Kiam estas ebligita, ĉi tio kaŭzas lumon de la LCD por vojaĝi malsame en diversaj anguloj. Ĉi tio kaŭzas la bildon movi iomete inter ĉiu okulo kaj tiel generi la senson de profundo sen neceso havi glasojn movante ĉiun okulon inter du alternaj bildoj. La malfacilaĵo estas ĉi tiuj ĝenerale taŭgas nur al malgrandaj ekranoj.

La lasta teknologio evoluis dum kelka tempo kaj verŝajne ne faros ĝin en konsumajn produktojn dum iom da tempo. La ekranoj volumétricas uzas serion de laseroj aŭ LEDs rotantes por prezenti bildon en lumo kiu fakte plenigas tridimensian spacon. Estas gravaj limigoj al ĉi tiu teknologio, inkluzive la bezonon al pli granda spaco por la ekrano, manko de koloro kaj iliaj altaj kostoj. Multaj verkoj devas esti faritaj sur ĉi tiuj antaŭ ol ili eĉ faros ĝin en tre realan mondon.

Virtualaj realaĵoj googles estas la plej granda tendenco nuntempe, danke al projektoj kiel Oculus Rift kaj Valve VR. Ĉi tiuj ne estas sistemoj, kiuj estas disponeblaj ankoraŭ por konsumantoj, ĉar ili ankoraŭ evoluas, sed probable estos liberigitaj iam en 2016. Ili diferencas de tradiciaj ekranoj, ĉar ili estas uzataj de la uzanto kaj ekzistas aparta ekrano por ĉiu okulo por generi 3D bildo. Ĝi estas tre efika tia ke ĝi povas produkti mocan malsanon kaj nasueon de la manko de retrospektoj. La malfacilaĵoj al ĉi tiuj estas kuraĝe esti ekstreme multekostaj kaj postulas specialan programaron funkcii konvene.

Kiu Profitas De 3D Montras

La plej grandaj uzoj por 3D-teknologio estas la entretenimiento kaj sciencoj. 3D jam fariĝis populara formo krom filmoj liberigitaj en teatroj. Kompreneble, multaj el la filmaj studoj vidas ĉi tion kiel manieron stiri homojn al la teatra sperto prefere ol la hejmo. Krome, ili povas ŝarĝi iom pli potenciale pliigante siajn enspezojn. Komputilaj ludoj ankaŭ estis produktitaj per 3D-grafikaĵoj dum multaj jaroj. Ĉi tio donas al la ludoj ŝancon fariĝi multe pli immersa ol ili en la pasinteco.

La alia grava uzo estas en la sciencoj. Kuracaj bildoj en aparta verŝajne profitos el ekranoj 3D. Medicinaj skaniloj jam produktas 3D bildojn de la homa korpo por diagnozo. Ekranoj 3D permesas al la teknikistoj legi la skanojn por akiri pli kompletan vidadon de la skaniloj. Alia areo, kiu povas profiti, estas en inĝenieristiko. Rezultoj de konstruado kaj objektoj 3D povas esti faritaj por havigi pli kompletan vidadon de dezajno al inĝenieroj.

Problemoj Kun 3D Montras

Eĉ kun ĉiuj diversaj teknologioj 3D, ekzistas segmento de la loĝantaro, kiu malhavas de la fizika kapablo necesa por vidi la bildojn konvene. Por iuj ĉi tio signifas, ke ili ankoraŭ nur vidos du-dimensian bildon, dum ĝi povas indukti kapdolorojn aŭ malfidiĝon en aliaj. Fakte iuj fabrikantoj de la ekranoj 3D metas avertojn pri siaj produktoj por sugesti kontraŭ etendita uzo pro ĉi tiuj efikoj.

La sekva problemo estas la fakto, ke vi bezonos specifan aparataron por uzi ĝin. En la kazo de la glasaj teĥnologioj, vi devas havi ekranon kaj kongrua paro de eksponaj glasoj por uzi ĝin. Ĉi tio ne estas tro multe problemo en unuopa uzanto kiel komputilo sed estas pli malfacila kun norma televido, kie pluraj uzantoj bezonus paron da kongruaj glasoj. La alia problemo estas, ke glasoj por uzo kun unu monitoro povas esti renversitaj de alia prezentanta la malĝustan bildon al la malĝusta okulo.

Fine, estas la fakto, ke en la plej multaj kazoj interagi kun komputilo, ke uzanto ne bezonos iun formon de 3D-ekrano. Ĉu ĉi tiu teknologio vere utilas dum lego de artikolo sur la retejo aŭ laboranta en kalkultabelo. Eble kelkaj kazoj, sed la plimulto de interagoj, kiujn homoj havas, komputiloj ne bezonos la teknologion.

Konkludoj

Dum teknologio 3D povas esti granda venda punkto por la hejma teatra medio, la teknologio ankoraŭ havas tre niĉan segmenton de la komputila mondo. Pli tie de ludado kaj sciencaj aplikoj, estas malmulte bezono por bildoj prezenti en 3D. La ekstra kosto de la kongrua aparataro super tradiciaj ekranoj ankaŭ havos multajn konsumantojn forkapti la teknologion. Nur kiam ĝi atingas la koston de tradiciaj ekranoj kaj pli da funkcioj troveblas uzi ĝin, konsumantoj vere vidos profiton.

Malgarantio: mi sentas gravan lasi al miaj legantoj scii, ke mi laŭleĝe blinda en unu okulo. Kiel rezulto, mi ne fizike kapablas vidi ĝuste teknologion 3D pro manko de profunda percepto. Mi provis konservi mian personan antaŭjuĝon el ĉi tiu artikolo sed sentis, ke legantoj devus scii ĉi tiun informon.