Kio estas Virtuala Realaĵo?

Lernu pli pri kiel VR simulas realan mondon ene de virtuala spaco

Virtuala realaĵo (VR) estas la nomo stampita por iu ajn sistemo, kiu celas permesi al uzanto senti kvazaŭ ili spertis apartan sperton per la uzo de specialaj percept-ŝanĝaj iloj. Alivorte, VR estas iluzio de realaĵo, unu, kiu ekzistas ene de virtuala programaro-bazita mondo.

Kiam oni konektas al sistemo VR, la uzanto povus movi sian kapon ĉirkaŭ tute 360 ​​movado por vidi ĉirkaŭ ili. Iuj VR-medioj uzas porteblajn ilojn kaj specialajn etaĝojn, kiuj povas igi la uzanton kvazaŭ ili povas marŝi kaj interagi kun virtualaj objektoj.

Estas kelkaj malsamaj specoj de VR-sistemoj; kelkaj uzas vian ekzistantan inteligentan telefonon aŭ komputilon, sed aliaj bezonas konekti al videolkolozo por labori. Uzanto povas porti kapo-muntitan ekranon, kiu konektas rekte al la aparato por ke ili povu spekti filmojn, ludi videoludojn, esplori fantazajn mondojn aŭ realan vivon, sperti altan riskon de sportoj, lerni kiel flugi aviadilon aŭ plenumi kirurgion , kaj multe pli.

Konsilo: Interesita en VR-aŭdilo? Vidu nian liston de la Plej bonaj Virtualaj Realaj Ŝildoj por Aĉeti .

Noto: Pliigita realaĵo (AR) estas formo de virtuala realaĵo kun unu grava diferenco: anstataŭ virtualigi la tutan sperton kiel VR, virtualaj elementoj estas kovritaj supre realej por ke la uzanto vidas ambaŭ samtempe, miksitan en unu sperto.

Kiel VR Funkcias

La celo de virtuala realaĵo estas simuli sperton kaj krei tion, kion oni nomas "senso de ĉeesto". Por tio necesas uzi iujn ilojn, kiuj povas imiti vidpovon, sonon, tuŝon aŭ iujn aliajn sensojn.

La ĉefa aparataro uzita por simuli virtualan medion estas ekrano. Ĉi tio povus esti plenumita per la uzo de strategie metitaj monitoroj aŭ regula televida aro, sed estas kutime farita per kapo-muntita ekrano, kiu kovras ambaŭ okulojn por ke ĉiu vido estas blokita krom tio, kio estas nutrata per la sistemo VR.

La uzanto povas senti mergita en la ludo, filmo, ktp, ĉar ĉiuj aliaj distroj en la fizika ĉambro estas blokitaj. Kiam la uzanto rigardas, ili povas vidi ĉion, kio estas prezentita super ili en la programaro VR, kiel la ĉielo, aŭ la tero kiam rigardas malsupren.

Plej multaj VR-poŝtelefonoj havas aŭdilojn integritajn, kiuj provizas ĉirkaŭan sonon, kiel ni spertas en la reala mondo. Ekzemple, kiam sono venas de maldekstre en la virtuala realaĵo, la uzanto povas sperti tiun saman sonon tra la maldekstra flanko de iliaj aŭdiloj.

Specialaj objektoj aŭ gantoj ankaŭ povus esti uzataj por krei haptikajn reagojn, kiuj estas konektitaj al la VR-programaro por ke kiam la uzanto kolektas ion en la virtuala realaĵo, ili povas senti tiun saman senton en la reala mondo.

Konsilo: Simila haptika sistemo povas esti vidita en ludantaj regiloj, kiuj vibras kiam io okazas sur la ekrano. En la sama maniero, VR-regilo aŭ objekto povus skui aŭ provizi fizikajn reagojn al virtuala stimulo.

Plej ofte rezervitaj por videoludoj, iuj VR-sistemoj povus inkludi kradradon kiu simulas marŝi aŭ kurante. Kiam la uzanto kuras pli rapide en la reala mondo, ilia avataro povas egali tiun saman rapidon en la virtuala mondo. Kiam la uzanto ĉesas movi, la gravulo en la ludo ĉesos movi ankaŭ.

Sistemo VR kompleta povus inkluzivi ĉiujn suprajn ilojn por krei la plej vivan scenaron, sed iuj nur inkluzivas unu aŭ du el ili, sed tiam provizas kongruon por aparatoj faritaj de aliaj programistoj.

Smartphones, ekzemple, jam inkluzivas ekranon, sondan subtenon kaj movajn sensorojn, tial ili povas esti uzataj por krei porteblajn ilojn VR kaj sistemojn de realaĵoj pliigitaj.

Virtualaj Realaj Aplikoj

Kvankam VR estas ofte vidata nur kiel maniero por konstrui inmersajn ludajn spertojn aŭ pasive sidi en virtuala kino-teatro, ekzistas fakte multaj aliaj realaj mondaj aplikoj.

Trejnado kaj Edukado

La sekva plej bona afero pri manfarita lernado lernas VR. Se sperto povas esti sufiĉe simulada, la uzanto povas apliki realajn mondajn agojn al realaj mondaj scenaroj ... sed sen iu ajn el la realaj riskoj.

Konsideru flugi aviadilon. Fakte, tute nesperta uzanto tute ne rajtus flugi centojn da pasaĝeroj ĉirkaŭ 600 MPH, miloj da piedoj en la aero.

Tamen, se vi povas egali la necesajn detalojn de minuto por tia heroaĵo, kaj kombini la kontrolojn en VR-sistemon, la uzanto povas frakasi la aviadilon tiom ofte kiel necese antaŭ iĝi sperta.

La sama estas vera por lerni kiel paraŝuto, plenumante kompleksan kirurgio, veturanta veturilon, venki maltrankvilojn , ktp.

Kiam ĝi rilatas al edukado en aparta, studento eble ne kapablas enigi ĝin en klason pro malbona vetero aŭ simple distanco, sed kun VR starigita en la klasĉambro, ĉiu povas ĉeesti klason de la komforto de sia hejmo.

Kio faras VR malsama ol nur ĉe-hejma laboro estas, ke la uzanto povas vere senti, ke ili estas en klaso kun la aliaj studentoj kaj aŭskultas kaj rigardas la instruiston anstataŭ simple lerni konceptojn el lernolibro kun ĉiuj aliaj distroj hejme.

Merkatumado

Simile al kiel virtuala realaĵo povas lasi vin preni verajn vivajn riskojn sen ĝiaj efikoj, ĝi ankaŭ povas esti uzata por "aĉeti" aferojn sen perdi monon sur ili. Komercistoj povas provizi vojon por iliaj klientoj akiri virtualan modelon de reela objekto antaŭ ol ili aĉetas.

Unu profito al ĉi tio povas esti vidita kiam elpensado de nova veturilo. La kliento povus sidi ĉe la fronto aŭ malantaŭo de la veturilo por vidi kiel ĝi "sentas" antaŭ ol decidi ĉu ĝi rigardos ĝin plu. VR-sistemo eĉ povas esti uzata por simuli veturilon de la nova aŭto por ke klientoj povas eĉ fari pli rapidajn decidojn pri siaj aĉetoj.

La saman ideon oni povas vidi, kiam vi aĉetas meblojn en pliigita realeco, kie la uzanto povas supermeti la celon rekte en sian loĝejon por vidi ĝuste kiel ĉi tiu nova sofo aspektus ĉu ĝi nun ekzistis en via ĉambro.

Inmobiliario estas alia areo kie VR povas plibonigi la sperton de la ebla aĉetanto kaj savi tempon kaj monon de la perspektivo de la posedanto. Se klientoj povas trairi virtualan rendimenton de hejmo kiam ajn ili volas, ĝi povas aĉeti aŭ lui multe pli glata ol rezervi tempon por promenado.

Inĝenierio kaj Dezajno

Unu el la plej malfacilaj aferoj fari dum konstruado de 3D-modeloj montras, kiel ĝi aspektas en la reala mondo. Simila al la merkataj avantaĝoj de VR klarigitaj supre, dizajnistoj kaj inĝenieroj povas multe pli bone rigardi siajn modelojn kiam ili povas vidi ĝin de ĉiu ebla perspektivo.

Rigardante prototipo kreitan de virtuala dezajno estas la logika sekva paŝo antaŭ la efektiviga procezo. VR enmetas sin en la procezon de dezajno per provizado de inĝenieroj kun maniero de ekzameni modelon en similan scenon antaŭ ol elspezi ajnan monon produkti la celon en la reala mondo.

Kiam arkitekto aŭ inĝeniero desegnas ponton, ĉielskrapanton, hejmon, veturilon ktp., Virtuala realaĵo lasas ilin translokigi la celon, zorgi por vidi ajnajn difektojn, ekzameni ĉiun minuton pri kompleta vidado, kaj eble eĉ apliki veran vivan fizikon. al la modeloj por vidi kiel ili respondas al vento, akvo aŭ aliaj elementoj, kiuj kutime interagas kun ĉi tiuj strukturoj.