Komunaj Klavoplavoj en Autodesk Maya
Kun programo tiel kompleksa kiel Maya, ekzistas tiom da funkcieco, ke se vi estas nekredeble versatila artisto, estos partoj de la pako, kiun vi apenaŭ tuŝos.
La ŝlosilo por lerni kompleksan pecon de programaro estas rompi ĝin kaj alproksimigi ĝin laŭ la trajtoj, kiujn vi plej verŝajne bezonos ĉiutage. Nur post kiam vi lernis la bazajn fundamentojn, vi komencu ataki iujn el la pli specialigitaj facetoj de la programaro.
Dum vi povus facile malfermi viajn Maya-helpajn dokumentojn kaj alporti rapidan liston de klavaroj, ni pensis, ke estus utile provizi mallongan liston, kiu nur montras al vi la esencojn - la aferojn, kiujn vi plej verŝajne bezonos en viaj unuaj semajnoj aŭ monatoj kun la programaro.
Ĉi tiu listo signifas kompletigi nian ekzistantan maya trejnado. Ni eniras pli detale por ĉiu el la funkcioj listigitaj en la unuaj lecionoj de nia trejnado , do se io ne sentas, certigu ree al la antaŭa materialo.
Navigiloj
La navigaciaj komandoj estas centraj al preskaŭ ĉio, kion vi faras en Maya. Ne lasu vin mem fali en la kaptilon pensi, ke nur ĉar io aspektas bone de la fronto aŭ flanko, ke ĝi aspektos bone de ĉiu angulo. Vi devas konstante orbiti ĉirkaŭ via modelo kaj rigardi ĝin de ĉiu ebla perspektivo.
- Alt + RMB + Trenu - Rotaciu fotilon (tondi).
- Alt + LMB + Trenu (aŭ Scroll Wheel) - Zoom / ekstere. Ĉi tio ne efektive "zomi" la fotilon, sed anstataŭe movas la ĉambron antaŭen aŭ reen en la spaco (kiel dolilo).
- Alt + MMB + Drag - Relo (Movu ĉambron supren, malsupren, maldekstren aŭ dekstren).
- Spaca stango - Tapu spacobaron por ŝanĝi inter kvar-panelo kaj ununuraj paneloj.
Legu pli profundan klarigon pri la maja navigacio ĉi tie .
Manipulatoroj
Post la navigado-kontroloj, la manlibroj de manipulado preskaŭ estas kiel "hejm-vico" por modelaro. Q, W, E, kaj R lasas vin ŝanĝi inter la elekto, traduki, skalo, kaj turni ilojn rapide kaj efike.
- Q - Elekta Ilo
- W - Traduku (Movi)
- Kaj - Rotacii
- R - Skalo
Altnivelaj Komputiloj
La plej multaj el la vidpunktoj de Maya povas esti aliritaj de la nombraj klavoj. Numeraloj 1-3 kontrola objekto malpezigas, dum 4-7 kontrolas la modojn de montriĝo de Maya:
- Sub-D Antaŭrigardo / Smoothing:
- 1 - Poligena kaĝo (svingiĝanta)
- 2 - Poligono kaĝo + Subdivido Antaŭrigardo
- 3 - Subdivido Antaŭrigardo (smoothing on)
- Montru modojn:
- 4 - Wireframe
- 5 - Shaded
- 6 - Teksturo Antaŭrigardo
- 6 - Lumo Antaŭrigardo
Mallongaj Maya-diversaj
Kaj fine, jen selektado de diversaj iloj, kiujn vi devas scii kiel eble plej baldaŭ:
- F - Kadro objekto. Zooms en objekto por ke ĝi plenigu la vidretan panelo.
- G - Repetu komandon. Estas malfacile priskribi kiom eble ĉi tiu povas esti por iu, kiu ne faris multajn modelojn, sed tio estos utila tempo kaj tempo.
- X - Frapado. Subtenante X dum la movado, skalo aŭ rotacio de iloj ebligos kradon de krado.
- Ctrl + Z - Malfari. Evidente, ĉi tio estas ege utila. La defaŭlta memoro-atribuo de Maya por la malfunkcia funkcio estas limigita je 50. Ĉi tio eble ŝajnas multe malfari, sed mi forte rekomendas iri al Agordoj / Preferoj kaj meti la malfaritajn paŝojn al io pli granda (kiel 100, 200 aŭ eĉ senfina).
- Stir + G - Grupoj objektoj. Legu pli pri grupado ĉi tie .
- Stir + D - Dupliki
- Shift + Ctrl + D - Duplikas specialan. Legu pli pri ĉi tie ĉi tie .
- Stir + A - Malferma atributa redaktilo.
- (+ aŭ -) - Skalo manipuladilo ilo supren aŭ sube. Fari vian celon manipuladilo pli granda efektive donas al vi pli grandan kontrolon super la movado, skalo, kaj rotacio de Maya. Se vi havas problemojn kun preciza objekto movado, provu grimppi vian manipuladon.