La Historio de Sonic sur la 25-a Datreveno de la Serio

La klasika karaktero de Sega vidis ĝiajn avantaĝojn kaj ĝiajn malaltiĝojn

La franĉizo de Sonic the Hedgehog plenumis 25 en junio 2016, kaj ĝi estas sincere mirinda, ke Sega kaj la franĉizo faris ĝin ĉi tie. Post kiam la kontraŭparto al Mario reen en la tago, la malsukcesoj de Sega kun la Sega Saturno , inkluzive de la nekapablo fari flaglandan Sonikan ludon por la sistemo, kaŭzis la eventualan falon de Sega kiel aparataro, kaj ili fariĝis tria eldonisto por aliaj sistemoj. De tiam, Sonic kverelis kun sia unuopa rivalo Mario en krucumaj ludoj, kun titoloj eĉ ekskluzive al la platformo! Kio iam blasfemas nun estas komuna. Sonic nun vivas kiel karaktero preta iri sur ajna platformo kiu havas lin kaj siajn amikojn.

La Bonaj Malnovaj Tagoj

La voĉa franĉizo ekiris bonege, kun la originala Sonic the Hedgehog-ludo kun rapida karaktero kun sinteno kiu kontraŭstaris al Mario. Sed ankaŭ, la ludo prenis vaste malsaman iradon al Mario, havante nivelojn kiuj havis esploron al ili, kun sekretoj por trovi kaj multoblaj vojoj. Fakuloj estis rekompencitaj pro brilanta niveloj. Kaj la kolektado de la Emeralda Kaoso estis bonega maniero por kuraĝigi homojn reveni kaj reen por kompletigo. Sonic 2 aldonis kompanianon por Sonic in Tails, kun plibonigita dezajno kaj ludo kun helpo por ke ĉi tiu serio daŭrigu mirinde. Dum spinoffs kiel Sonic Spinball ne vivis ĝis la unuaj 2 ludoj, Sonic 3 kaj ĝia dua duono, Sonic & Knuckles, kiu kombinis la veran Sonic 3-ludon, Sonic 3 & Knuckles-ludon, estis amasa sperto, kiu restas terura, kun kelkaj el la plej bonaj niveloj kaj muziko de la tuta franĉizo.

Sonikaj Bataloj en Moderna Tempoj

Sed bedaŭrinde, Sonic vidis pli bonajn tagojn. La lasta difinanta Sonika sperto povus esti Sonic Adventure sur la Dreamcast, kaj eĉ tio estis portento de malbonaj aferoj. Parto de la problemo estas tre honeste, ke la franĉizo eble ĵus elĉerpiĝis post Sonic 3 kaj Knuckles. Sega ne sukcesis fari Sonic-ludon por la Saturno preter la kompilaĵo de Sonic Jam, ĉar Sonic X-Treme iĝis vaporware. Sonic Adventure estas nediskutebla klasikaĵo, de ĝia miriga malferma nivelo kun la orca ĉasado, kaj interesa uzo de niveloj, kiuj sentis, ke ili estis parto de amasaj mondoj, simile al kio la originalaj ludoj estis bonega.

Bedaŭrinde, la bataloj de Sonic Adventure en la transiron 3D finiĝis kiel temoj, kiujn Sonic Team ĵus ne povis transiri. Temoj de ĉambro, superrabundado de senfosaj kavoj, kaj teruraj rakontoj kondukis al ludoj kun ĉiam-malpliiĝantaj rondveturoj. La serio povus esti kroĉita ĉe Shadow the Hedgehog, kiu donis al sia villano ĉefrolulo pafilon kaj malbenita rakonto. Sed tiam la sukceso de Sonic the Hedgehog '06, kaj ne nur faris la ludon pli da la temoj, kiujn havis antaŭaj ludoj, sed Sonic kisis homan princinon, kaj klare neniu malsupro atingis. La franĉizo oficiale iĝis ŝerco, kvankam la ludoj de Game Boy Advance kaj Nintendo DS estis solidaj sed malfortaj titoloj. Tiam, Sonic Unleashed-sukceso, kaj ĝiaj 2.5D-niveloj montris iujn promesojn por estontaj ludoj, kvankam la "arehog" sekvencoj montris, ke modernaj Sonic-ludoj estis antaŭ 1 paŝo antaŭen, 2 paŝoj reen.

Sonic Generations estis tikta supre, ĉar ĝi plene ampleksis la fakton, ke la forto de la serio okazigis sian historion, kun novaj 2.5D kaj 3D-niveloj konstruitaj ĉirkaŭ klasikaj niveloj. Sonic 4 estis desegnita por esti nova serio 2D de la franĉizo, sed bedaŭrinde, malgraŭ iuj de la originala talento de la Genesis-ludoj revenantaj, la fajrero nur ne estis tie. Dimps, la programisto, sciis, kiel fari Sonic-ludojn, konservante la franĉizon kun la 2D-ludoj, sed iliaj difektoj estis facile videblaj: superfluo sur rapido kaj senfluaj pintoj kondukis al ludoj, kiuj estis ĉiufoje pli problemaj, malgraŭ promesi. Sonic 4 Epizodo 1 havis tumulturan disvolviĝon, akirante gravan revizion antaŭ sia liberigo, kiu efektive ne trafis la moveblan version, kun 2 niveloj lasitaj en la moveblaj versioj, kiuj estis tranĉitaj de la konzoloj. Sonic 4 Epizodo 2 estis pliboniĝo, ĉar ĝi enkondukis Tails kaj iujn novajn elementojn, sed tio ŝajne, kie ĉi tiu nova aro de ludoj finiĝis.

Ĝuste nun, la franĉizo kreas novajn ludojn kun la Sonic Boom-ludoj en Nintendo-sistemoj kun malignaj karakterizaj dezajnoj por iri kune kun malriĉa ludkvalito. Estas sugestoj, ke novaj ludoj estas en la pipeline, kaj Twitter-konto, kiu ellasas iujn malbonajn brulvundojn, sed ĉu la franĉizo iam restaŭri sian antaŭan gloron ankoraŭ vidos.

Rekonkaptante Old Glory sur Poŝtelefono

Ekzistas pluraj Sonic-ludoj liberigitaj per poŝtelefonoj. Ambaŭ epizodoj de Sonic the Hedgehog 4 liberigis por la platformo. La unua epizodo estas iom rugxa pro tio ke ĝi malhavas de kelkaj el la ŝanĝoj, kiuj poste prezentiĝis al la konzoloj, kie la fiziko estis ŝanĝita laŭ kritiko de frua versio de la ludo. Ankaŭ, du niveloj, kiuj estis kritikitaj en la fruaj konstruaĵoj, restis sur la poŝtelefonoj ĉar ili estis konsideritaj pli bone ĝustigitaj, almenaŭ tio estas kiel la historio iras. Epizodo 2 estas multe pli bona ludo, kvankam la decidoj pri evoluado de Dimps en la Sonic-ludoj eniras en ludon, ĉefe kun la uzo de la homing-atako, prezentita en la 3D-ludoj, uzata ĉi tie en 2D. Sonic Dash estas Temple Run-stila koridoro, kiu havas iujn bonajn momentojn, sed plejparte neesence. Sonic Jump estas stranga ludo, bazita sur pli frua funkciafona eldono alportita al postaj moveblaj platformoj, tio centras ĉirkaŭ saltado kaj vertikala progreso en nomo de altaj interpunkcioj, ŝajne persekuti la Doodle Jump-fadon.

Ĝi estas amuzita, sed denove nepra.

Kiuj estas esencaj ludoj por ludi estas la versioj móviles de Sonic 1, Sonic 2, kaj Sonic KD. La historio de ĉi tiuj havenoj estas sufiĉe fascinanta. Ili estas direktitaj fare de Christian Whitehead kaj Simon Thomley, ankaŭ konata kiel Taxman kaj Stealth en la Sonic-fana komunumo. Ili estas parto de komunumo de esploristoj kaj obseditaj fanatikaj, kiuj malkonstruis klasikajn ludojn kolektitajn betaĵojn de ludoj kaj malkaŝis ĉian informon pri la franĉizo, kiu ne ekzistas en la sama kapablo por la serio Mario. Ili laboris sur motoro konata kiel Retro-Motoro, kiu estis desegnita por krei klasikajn 2D-ludojn sur kruta platformo-disvolviĝo, kiu povus adapti ilin al modernaj platformoj. Sonic KD, originale liberigita por la Sega KD-addo al la Sega Genezo, estis pruvo de koncepto farita en la motoro.

Tiam, mirinde, Sega kontraktis Whitehead kaj Thomley por fari havenon de Sonic KD por telefonoj, konzoloj kaj labortablo. Kaj ĝi finiĝis estante la definitiva eldono de la ludo, ĉar ĝi aldonis en gravuloj ne viditaj ĝis postaj versioj de la franĉizo, havis ambaŭ la japanan voĉan bandon kaj la usona voĉa bando de Spencer Nilsen. Poste, ili alportis la originalan Sonic the Hedgehog al Android, enkondukante novajn gravulojn kaj la spinŝashon moviĝas en la klasikan originalan. Sonic the Hedgehog 2 ne havis multan aldonon, kiu jam ne estis aldonita pro tio ke Knuckles estis aldonita al Sonic 2 tra la ŝlosila kartoĉo de Sonic kaj Knuckles. Tails havis la kapablon flugi, kiu ne estis disponebla por ludantoj en la Genesis-versio. Kio estis aldonita estis vere malvarmeta paska ovo: la Kaŝa Palaco-Zono, nur vidita en beta-konstruaĵoj de la ludo, estis finita per sekreta enirejo aldonita en Mystic Kaverno-Zono. Eble la vera celo de Kaŝa Palaco en Sonic 2 estis perdita en iu momento, sed ĝi ankoraŭ neeviteble povas ludi tra ĉi tiu perdita peco de Sonic-historio.

Bedaŭrinde, la finaĵo de la trilogio de Genezo, Sonic 3 kun la daŭrigo de Sonic kaj Knuckles (konservas datumojn por la kombinita Sonic 3 kaj Knuckles ekzistas sur la Sonic 3-kartoĉo, kaj ekzistas Sonic kaj Knuckles-zonoj en la Sonic 3-nivela elekto, evidenteco pro la hipotezo, kiun Sonic 3 estis eksaltita), estas ŝajne liberigita. Whitehead kaj Thomley liberigis pruvon de koncepto, sed preter ne multe, ke oni povus aldoni al la ludo, ekzistas ankaŭ eblaj leĝaj aferoj. Gravaj partoj de la muzika ludo estas komponitaj fare de Michael Jackson en nekreditita kapablo, ĉirkaŭ kiam liaj leĝaj problemoj komenciĝis. Nun, ke lia muziko estas en la manoj de sia disko-etikedo, eble ekzistas problemoj pri licenco ĉirkaŭ la muziko. La pordo de PC de Sonic 3 reen en la malfruaj 1990-aj jaroj havis muzikon anstataŭigitan, kaj dum emulataj versioj de Sonic 3 kaj Knuckles ekzistas, juraj problemoj povas malhelpi ke Whitehead kaj Thomley havenoj venu al frukto. Krome, eble nur malpli da nostalgio por Sonic 3 ol aliaj ludoj - ĝi vendis draste malpli da kopioj ol Sonic 1 kaj 2, kvankam tiuj havis la avantaĝon esti pakaj ludoj kun la Genezo, kaj liberigitaj pli frue en la daŭro de la konzolo .

Aliaj klasikaj ludoj de Sonikoj malpli ŝatas ilin. Neniu vere petegas Sonic Spinball aŭ Sonic 3D Blast plibonigita havenon.

Novaj Sonicaj ludoj estas en la dukto, kaj ĉu telefonoj ludos rolon restante videbla. La sonĝo de multaj fanoj de Sonic estas por Whitehead kaj Thomley akiri fendon farante Sonic-ludon por si mem. Talentaj studoj kiel Galaxy Trail, kiuj faras la serion de Sonic-esque Freedom Planet estus alta sur la listo. Sed ni vidos, kion Sega kuiris por blua blurilo. La serio flugis altan fojon - kun la dekstra programisto ĉe la gvidanto, Sonic povus rekapti kelkajn el sia antaŭa gloro.