Kompreni kaj Optimigi Video Ludajn Kadrajn Tarifojn

Kiel optimumigi kaj plibonigi grafikaĵojn de rendimento kaj kadraj tarifoj

Unu el la plej komunaj markiloj uzataj en mezuri grafika agado de videoludo estas la kadra imposto aŭ kadroj por dua. La kadra indico en videoludo pripensas, kiom ofte refresxiĝas bildo, kiun vi vidas sur la ekrano, por produkti bildon kaj simuladon movadon / movadon. La kadra imposto estas plej ofte mezurita en kadroj por dua aŭ FPS, (ne konfuzi kun First Person Shooters ).

Ekzistas multaj faktoroj, kiuj konsideras la kadran imposton de ludo, sed kiel kun multaj aferoj en teknologio, pli alta aŭ pli rapida estas la pli bona. Malaltaj kadrecifoj en videoludoj rezultigos kelkajn aferojn, kiuj povas okazi en la plej nekutimaj tempoj. Ekzemploj de tio, kio povas okazi per malaltaj kadraj impostoj, inkluzivas malklaran aŭ movan movadon dum agaj sekvencoj kiuj implikas multan movadon / kuraĝigon; Ekranoj frostigitaj farante malfacile interagi kun la ludo, kaj multaj aliaj.

La kadra imposto de Oftaj Demandoj detala sube provizas respondojn al iuj bazaj demandoj ĉirkaŭantaj videoludaj kadrecifoj, kiel mezuri kadrojn por sekundoj kaj la malsamajn plibonigojn kaj ilojn, kiujn vi povas uzi por plibonigi kadran indicon kaj ĝeneralan grafikan agadon.

Kio Determas la Kadra Imposto aŭ Frames Per Dua de Videa Ludo?

Ekzistas multaj faktoroj, kiuj kontribuas al la kadra imposto aŭ kadroj por dua (FPS) agado. La areoj, kiuj povas efiki la kadran kurson / FPS inkluzivas:

• Sistemo-aparataro, ekzemple la grafika karto , platabulo , CPU kaj memoro
• Grafikaĵoj kaj rezoluciaj agordoj en la ludo
• Kiom bone la ludo-kodo estas optimumigita kaj evoluigita por grafika agado.

En ĉi tiu artikolo ni fokusiĝos sur la du unuaj kugloj, kiujn la lasta estas el niaj manoj, ĉar ni fidas la programiston de la ludo por skribi optimumigitan kodon por grafikaĵoj kaj agado.

La plej granda kontribuenta faktoro al kadra imposto aŭ ludado de FPS estas la grafika karto kaj CPU. En bazaj terminoj, la komputila CPU sendas informojn aŭ instrukciojn de programoj, aplikoj, en ĉi tiu kazo, la ludo, al la grafika karto. La grafika karto, tiam siavice, procesos la instrukciojn ricevitaj, redonu la bildon kaj sendos ĝin al la monitoro por montri.

Ekzistas rekta rilato inter la CPU kaj GPU , kun la agado de via grafika karto dependanta de la CPU kaj vice verso. Se CPU estas subpotenca, ĝi ne havas senton ĝisdatigi la plej lastan kaj plej grandan grafikan karton, se ĝi ne povos utiligi ĉiun el sia pretiga potenco.

Ne estas ĝenerala regulo de dikfingro por determini kion Graphics Card / CPU-kombo estas plej bona, sed se la CPU estis meza al malalta CPU antaŭ 18-24 monatoj, ekzistas bona ŝanco, ke ĝi jam estas ĉe la malalta fino de minimumaj sistemaj postuloj. Fakte, bona parto de la aparataro en via komputilo estas probable superita de nova kaj pli bona aparataro en 0-3 monatoj de aĉetado. La ŝlosilo estas provi kaj trovi la ĝustan ekvilibron kun la agordoj de la grafikaĵoj kaj rezolucioj de la ludo.

Kia Fotoj aŭ Framoj Por Dua estas Akceptebla por Videoj / Komputilaj Ludoj?

Plej multaj videoludoj hodiaŭ disvolvas kun la celo meti kadran imposton de 60 fps sed ie inter 30 fps ĝis 60 fps estas konsiderata akceptebla. Tio ne devas diri, ke ludoj ne povas pli ol 60 fps, fakte multaj fariĝas, sed io malpli ol 30 fps, kuraĝigoj povas komenciĝi fariĝi malplenaj kaj montri mankas fluida movado.

La realaj kadroj per sekundo, kiun vi spertas, varias laŭlonge de la ludo bazita sur la aparataro kaj kio okazos en la ludo en iu momento. Koncerne al aparataro, kiel antaŭe menciis via grafika karto kaj CPU ludos rolon en la kadroj por dua sed ankaŭ via monitoro ankaŭ efikas la FPS, kiun vi povos vidi. Multaj LCD-monitoroj fiksas kun refreŝiga imposto de 60Hz, kio signifas ion pli ol 60 FPS ne videblas.

Kune kun via aparataro, ludoj kiel Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 kaj aliaj, kiuj havas intensajn agajn sekvencojn, povas efiki la FPS de la ludo pro granda nombro da moviĝantaj objektoj, fizika ludo kaj kalkuloj, 3D-medioj kaj pli. Pli novaj ludoj ankaŭ povas postuli pli altajn versiojn de DirectX-shader-modelo, kiun grafika karto povas subteni, se la shader-modelo ne estas renkontita de la GPU ofte malriĉa efikeco, malalta kadra imposto aŭ nekongruo povas okazi.

Kiel mi povas mezuri kadreskvalojn aŭ kadrojn per dua ludo sur mia komputilo?

Estas pluraj iloj kaj disponeblaj aplikoj por vi mezuri la kadran imposton aŭ kadrojn por sekundo de videoludo dum vi ludas. La plej populara kaj unu, kiun multaj konsideras esti la plej bona, estas nomata Fraps. Fraps estas sendependa apliko, kiu kuras malantaŭ la scenoj por iu ajn ludo, kiu uzas DirectX aŭ OpenGL-grafikajn APIojn (Aplika Programado-Interfaco) kaj funkcias kiel referenco de utileco, kiu montros viajn nunajn kadrojn per duono kaj mezuros la FPS inter komenco kaj fino punkto. Krom la komerca funkcio Fraps ankaŭ havas funcionalidad por kaptoj de videoludoj kaj videoludoj en reala ludo. Dum la plena funcionalidad de Fraps ne estas senpaga, ili proponas senpagan version kun limigoj kiuj inkluzivas la FPS-benkonmarkadon, 30 sekundojn de video-kaptado kaj .bmp-ekrankopioj.

Ekzistas iuj Fraps Alternativaj aplikoj tie kiel Bandicam, sed vi finos pagi por tiuj ankaŭ se vi volas plenan funkciojn.

Kiel mi povas optimumigi aparataron aŭ ludajn agordojn por plibonigi Frame Rate, FPS kaj rendimenton?

Kiel menciite en antaŭaj demandoj supre estas du ĉefaj aferoj, kiujn vi povas fari por plibonigi la kadran imposton / kadrojn per sekundo kaj ĝenerala rendimento de ludo 1. Altigu vian aparataron aŭ 2. Ĝustigu la agordojn de la ludo. Pro tio ke ĝisdatigi vian aparataron estas donita por plibonigita efikeco, ni fokusiĝos sur la malsamaj agordoj de grafika ludo kaj kiel ili povas helpi aŭ malpliigi agadon kaj kadran imposton.

La plej granda parto de instalitaj ludoj, DirectX / OpenGL-PC-ludoj hodiaŭ venas kun duonduo da aŭ pli da grafikaj agordoj, kiuj povas esti uzataj por plibonigi la agadon de via aparataro kaj espereble, ke via FPS-kalkulo. Sur instalado, plejpartoj de ludoj aŭtomate detektos PC-aparataron, kiu estas instalita kaj starigos la agordojn de la ludo laŭ optimuma agado. Kun tio diris, estas iuj aferoj, kiujn uzantoj povas fari por helpi plibonigi kadreskvalitajn eĉ pli.

Estas facile diri, ke malaltigado de ĉiuj agordoj trovitaj en grafikaj agordoj de ludo havus agadon ĉar ĝi farus. Tamen, ni kredas, ke multaj homoj volas akiri la ĝustan ekvilibron de prezento kaj apero en ilia sperto de ludado. La suba listo inkluzivas iujn komunajn grafikajn agordojn, kiuj estas disponeblaj en multaj ludoj, kiuj povas esti uzataj de la uzanto.

Komuna Grafika Agordo

Antialiasing

Antialiasing , komune nomata AA, estas tekniko en komputika grafika evoluo por malpezigi malglatajn pixelatajn aŭ jagajn randojn en grafikaĵoj. Plejparto de ni renkontis ĉi tiun pixelatan aŭ ĝenitan aspekton de komputilaj grafikoj, kio AA faras estas por ĉiu pikselo sur via ekrano, ĝi prenas specimenon de la ĉirkaŭa pikseloj kaj provas miksi ilin por fari ilin aspekti glataj. Multaj ludoj permesas vin turni AAon aŭ ekstere, kaj ankaŭ agordi AA-specimensifon esprimitan kiel 2x AA, 4x AA, 8x AA kaj tiel plu. Lin pli bona estas agordi AA kune kun via rezolucio de grafikaĵoj / monitoro. Pli altaj rezolucioj havas pli da pikseloj kaj eble nur bezonas 2x AA por ke la grafikoj aspektas glataj kaj plenumiĝu bone, dum pli malaltaj rezolucioj eble bezonas ĝin aranĝiĝi je 8x por liverigi aferojn. Se vi serĉas rektan agadon, tiam malsuprenirante aŭ malŝalti AA tute devus doni al vi akcelon.

Anisotropia Filtrilo

En 3D-komputilaj grafikoj, ĝenerale la afero, ke malproksimaj objektoj en 3D-medio uzos pli malaltan kvaliton de teksturaj mapoj, kiuj eble aspektas neklaraj dum pli proksimaj objektoj uzas altkvalitajn teksturojn por pli da detaloj. Provizi altajn tekstajn mapojn por ĉiuj celoj en 3D-medio povas havi grandan efikon sur ĝenerala grafika agado kaj estas kie Anisotropic Filtering aŭ AF eniras la scenon.

AF estas sufiĉe simila al AA en terminoj de la agordo kaj kion ĝi povas fari por plibonigi agadon. Malsupreni la agordon havas ĝiajn malavantaĝojn ĉar pli de la vidado uzos la malsuperan kvalitan teksturon, kiu ŝajne proksime de celoj aspektas neklara. AF-specimaj indicoj povas varii ie ajn de 1x ĝis 16x kaj ĝustigi ĉi tiun agordon povas doni markitan pliboniĝon en agado de pli malnova grafika karto; Ĉi tiu agordo fariĝas malpli kaŭzo por agado faligi sur pli novaj grafikaj kartoj.

Distanco / Kampo de Vido

La desegna distanco fiksas aŭ rigardas distancon kaj kampo de vidaj agordoj estas uzataj por determini kion vi vidos en la ekrano kaj estas plej gravaj por la unuaj kaj triaj personaj pafantoj. La remizo aŭ vido distanco estas uzata por determini kiom longe vi vidas en la distancon dum la kampo de vido determinas pli el la ekstercentra vido de karaktero en FPS. En la kazo de tirega distanco kaj kampo de vido, la pli alta la fikso signifas, ke la grafika karto bezonos labori pli malfacile por repagi kaj montri la vidpunkton, tamen la efiko, plejparte, devus esti sufiĉe minimuma, do malsukcesante ne Vidi multe da plibonigita kadra imposto aŭ kadroj por dua.

Lumo / Ombroj

Shadows en videoludo kontribuas al la ĝenerala aspekto kaj sento de ludo, aldonante sencon al la historio rakontita sur ekrano. La ombra kvalito de la ombroj determinas kiom detalaj aŭ realismaj la ombroj rigardos en la ludo. La efiko de ĉi tio povas varii de sceno al sceno bazita sur la nombro de celoj kaj lumigado sed ĝi povas havi sufiĉe grandan efikon sur ĝenerala agado. Dum ombroj povas fari scenon aspektas bonege, ĝi verŝajne estas la unua opcio por malsupreniri aŭ malŝalti por efikeguro kiam kurante pli malnova grafika karto.

Rezolucio

La rezolucia fikso estas bazita en la disponebla ludo kaj la monitoro. La pli alta la rezolucio pli bone aspektos la grafikaĵoj, ĉiuj tiuj ekstraj pikseloj aldonos detalojn al la medioj kaj objektoj plibonigante sian aspekton. Tamen, pli altaj rezolucioj venas kun komercado, pro tio ke estas pli da píxeles por montri en la ekrano, la grafika karto bezonas labori pli malfacile por repagi ĉion kaj tiel malpliiĝi. Malsuprenigi la rezolucion en ludo estas solida maniero por plibonigi agadon kaj kadran imposton, sed se vi kutimis ludi ĉe pli altaj rezolucioj kaj vidante pli da detaloj, vi eble volas rigardi iujn aliajn eblojn kiel malŝalti AA / AF aŭ ĝustigante lumigadon / ombrojn.

Detalo / Kvalito de Teksturo

Teksturoj en la plej simplaj terminoj povas esti pensitaj kiel wallpaper por komputilaj grafikoj. Ili estas bildoj, kiuj estas metitaj super objektoj / modeloj en grafikaĵoj. Ĉi tiu agordo tipe ne efikas la kadran kurson de ludo tiel, ĉu do ĝi estas sufiĉe sekura havi ĉi tiun aron al pli alta kvalito ol aliaj agordoj kiel lumigado / ombroj aŭ AA / AF.