01 de 06
Ĉefaj Iloj kaj la "Krei" Panelo
Ĉi tiu estas la ĉefa ilo-panelo, kiun vi uzos por krei, redakti kaj kontroli la celojn en via sceno; ĝi situas dekstre de via interfaco, kun pestañas-grupoj. La iloj trovitaj ĉi tie donas aliron al la diversaj agordoj, kiuj regas la konduton kaj formon de objekto; ili starigas sub la subaĵojn supro, objekto butonoj sube, kaj poste ekspansiiĝeblajn arojn por la agordoj de la subaj objektoj.
"Krei" Panelo
Ĉi tiu pestaña donas al vi aliron al ĉiu en-sceno-objekto, kiun 3DSMax permesos al vi krei; ĝi, kiel la aliaj, rompiĝas en pli malgrandaj subaroj, atingeblaj per la butonoj ĉe la supro de la pestaña.
- Geometrio: Reprezentita de bildo de sfero, elektante ĉi tiun subaron permesas desegni ajnan tridimensian geometrion. La defaŭlteco estas Norma Komencaĵo (skatolo, sfero, ktp), sed uzante la menuo menuo vi povas elekti Etenditajn Primitivojn, Kombinitajn Objektojn, Partikajn Sistemojn, Patch-Gridojn, NURBS-Surfacon kaj Dinamikajn Objektojn.
- Formoj: Reprezentitaj per formularo ikono, ĉi tiu subaro donas aliron al la desegnaj iloj por ebenaj, 2D-objektoj : Splines (cirkloj, rektanguloj, ktp) kaj NURBS-kurboj.
- Lumoj: Subaro reprezentita per "poŝlampo" kun la iloj por krei malpezajn arojn: Celo-Spot, Senpaga Punkto, Celo Rekta, Senpaga Rekta, kaj Omni. La menuo menuo por ĉi tiu subaro enhavas nur Normajn tipojn.
- Ĉambroj: Reprezentitaj per grafikaĵo de ĉambro, tio enhavas la fotilojn: Celo kaj Senpaga. La menuo menuo por ĉi tiu subaro enhavas nur Normajn tipojn.
- Helpantoj: La ikono por ĉi tiu subaro aspektas kiel malgranda bendo, kaj kiel bendo mezuras la ilojn enhavitajn utilas por la konstruado de via sceno. La menuaj elektoj por ĉi tiu subaro estas Norma (manlibro, bendo, kompaso, ktp), Atmosfera Aparato, Ĉambro-Matĉo kaj Manipuladoj. Vi povas vidi aliajn eblojn ĉi tie se vi havas iujn kromaĵojn (kiel Reactor aŭ Shag Hair).
- Space Warps: Ĉi tiu subaro (reprezentita de ikono prezentanta plurajn ondojn) permesas krei fortojn kaj aliajn mediajn faktorojn en via sceno. La menuaj elektoj inkluzivas Fortojn (motoro, push, vortexo, ktp), Deflectors, Geometric / Deformable, kaj Modifilo-Bazita. Kiel la antaŭa, vi povas vidi aliajn eblojn, se vi havas kromajn kromaĵojn.
- Sistemoj: Ĉi tiu subaro, kies ikono prezentas du galeriojn, permesas krei kompleksajn sistemojn per la puŝo de kelkaj butonoj: ostoj, sunlumaj sistemoj, kompletaj bipaj sistemoj kaj ringo-tabeloj. La menuo menuo por ĉi tiu subaro enhavas nur Normajn tipojn.
- La lasta en la kvar paneloj montritaj supre estas nur ekzemplo de la elekta menuo menuo sur la diversaj subaroj. Ĉi tiu montras la disponeblajn eblojn en la subapo de Geometrio.
02 de 06
"Modifi" Panelo
Vi uzos la ilojn en ĉi tiu panelo pli ol iujn aliajn modelojn; Ĉi tiuj iloj regas la aspekton de via formo aplikante modifiloj al ĝiaj pluranguloj; ĉio ajn el meshsmooths (mildigante la surfacon per plibonigoj de pluranguloj) al extrusioj (elprenante unu aŭ pli multekostajn) por klini kaj tondi (laŭvorte fleksi aŭ elpremi viajn formojn) kaj multe pli multe. Estas defaŭlta aro de ok el la plej ofte uzataj butonoj, sed vi povas personecigi ĝin por montri kiom ajn iloj vi preferas.
La plej facila maniero atingi la plimulton de la modifiloj, tamen, tra la menuo menuo listigas ĉiun modifilon havebla. Unufoje vi elektis modifilon, la fenestro sube montros la formon / objekton, kiun vi elektis kaj hierarkion de la modifiloj aplikitaj al ĝi. Malsupre, la ekspansiiĝeblaj paneloj permesas ŝanĝi la agordojn de kiel ili influas viajn formojn.
03 de 06
"Hierarkio" Panelo
Vi trovos ĉi tiun panelon utila, kiam vi starigos hierarkiojn de celoj (ligitaj objektoj) aŭ kunligitaj ostaj sistemoj; Vi povas agordi iliajn kondutojn rilate unu al la alia, kaj al la sceno, uzante la tri pestañas.
- Pivoto: Aranĝu la pivotajn punktojn de objektoj, inkluzive kiel la movado / turnado / skalo-iloj efikas al ili (kiel agordi ilin, ke la pivotaj punktoj nur tuŝas la celon aŭ influas la tutan hierarkion), kiuj ŝanĝos la rezultojn de uzado tiuj iloj; vi povas ankaŭ agordi la alineación inter si kaj la "mondon", aŭ ŝanĝi ĉu aŭ ne la ŝanĝoj faritaj al "patro" objekto influas, ke la "infanaj infanoj" ligitaj. Ĉi tio estas ŝlosilo por "antaŭenkinematiko" (metodo de kuraĝigo, kie vi movas aĵojn en simpla maniero, unu pivot-punkton samtempe).
- IK: Jen vi povas kontroli viajn agordojn de IK (inversa kinematiko). IK estas maniero de kuraĝigo, kiu povas kontroli la konduton de tuta ĉeno de objektoj samtempe, kvazaŭ ili vere estis alfiksitaj kaj influitaj de la fortoj de ĉiu alia (ekzemple: se vi trenas homan pojnon, la pojno sole ne movos ; ĝi trenos la antaŭbrakon kun ĝi, kio, siavice, tiros la supra brako, tiam ŝultro, tiam korpo malantaŭe). Ni parolos pri tio en pli da detalo en aparta leciono pri IK.
- Ligilo Informoj: Ĉi tiu subaro estas tre simpla; ĝi permesas ĉu vi ŝlosi aŭ liberigi movadon, rotacion aŭ grimpadon sur akso, kaj determini, sur kiu hereda movado, rotacio aŭ skalo heredas.
04 de 06
"Mendo" Panelo
La elektoj ĉi tie estas pli ligitaj al la kuraĝigo de viaj formoj / celoj ol la formoj de la formoj mem. (Alia estas Track View, kiu estas io, kion ni diskutos poste, sed la du agas kiel alternativoj inter si).
- Parametroj: Ĉi tie vi povas atribui regilon al via moviĝo (kiel pozicio, rotacio aŭ skalo), krei ŝlosilojn por tiuj regiloj, aŭ redakti vian ŝlosilajn kadrajn informojn por agordi moviĝon por faciligi ŝlosilon, faciligi ekstere de ŝlosilo, aŭ diversaj aliaj agordoj.
- Trajektorioj: Ĉi tio ebligas vidi la vojon, kiun objekto vojaĝas laŭlonge de tempo, kaj uzu tiun vidon por kontroli la vojon.
05 de 06
"Montriĝo" Panelo
Ĉi tio kontrolas la montriĝon de objektoj en via sceno. Vi povas kaŝi, malŝalti, aŭ frostigi objektojn aŭ grupojn de objektoj laŭ via opinio. Vi ankaŭ povas ŝanĝi kiel ili montras / en kia formo aŭ ŝanĝaj vidaj karakterizaĵoj.
06 de 06
"Agentejo" Panelo
3DSMax-utilecoj estas efektive kromaĵojn al la programo kaj povas esti aliritaj per ĉi tiu panelo por plenumi diversajn utilajn taskojn.