Historio de Wolfenstein-Castle Wolfenstein kaj Trans

Malmultaj ludaj franĉizoj havas kiel terura kaj oddball de pasinteco kiel la Wolfenstein- serio. Kio komencis kiel la unua stealth-ludo, plenplena per unuopa ekrano 2D-misioj, estis "pruntita" de alia programisto kaj transformiĝis en novan serion, kiu estas akreditita kun novigaj unuopaj pafantoj, igante la franĉizon, kiun ni nun konas hodiaŭ. Kompreneble, ĉiu eniro al la franĉizo ekde Wolfenstein 3D estas tute neoficiala.

Dum la du serioj de ludoj havas tute malsamajn mekanikojn kaj stilojn, la unu afero, kiun ambaŭ havas komune, estas la celo mortigi naziojn.

1981 ĝis 1984 - Serio 1: The First Stealth Games

En la 70-aj jaroj la komputila merkato komencis ekspansiiĝi ​​en hejmojn, komencante per konstruado-propraj kits por ŝatantoj, en antaŭpakitajn sistemojn. Ĉar hejmkomputilaj klientoj kreskis, do la peto pri programaro, kaj pli grave, ludoj. Do en 1978 Ed Zaron malfermis MUSE-Programaron kaj kontraktis sian unuan laboriston, programisto Silas Warner.

Warner, eks-futbala ilaro, kiu staris ĉe 6-a 9-a alta kaj pezis pli ol 300 funtojn, estis brila programisto kaj en 3 jaroj metis MUSEon sur la mapo kreante la unuan telefon-sintezan teknologion por la komputilo de Apple II, nomata "La Voĉo", tiam planis kaj desegnis la unuan unuan flankan ludon, Castle Wolfenstein .

Unu el la ĉefaj funkcioj de Castle Wolfenstein estis kiel ekspozicio por ilustri la funkciojn de la alia kreo de Warner, "La Voĉo", la motoro de sono por la Apple II, igante ĝin la unua komputila ludo ludi registritan dialogon kiam la ludo ludis, sed Tio estis nur unu el la teknikaj atingoj de la ludo. La plej granda efika kastelo en la mondo de ludado enkondukas novan markon de ludado, kiu restas hodiaŭ nekredeble populara - Stealth.

Antaŭ ol Assassin's Kredu kaj Metalo Gear sekrete svingis sin sur la scenejon, Kastelo Lupoŝtejno havis ludantojn rampante tra koridoroj de kastelo kiel Usona Milita Privateco de Dua Mondmilito, eskapante de sekreta SS-Ĝenerala Kazerno. Kun limigo pri ammo, la misio estis, ke la ludantoj forkuŝu el sia ĉelo nekonata, trovi la plej sekretajn planojn de la nazioj kaŝitaj en unu el la multaj kestoj en la tuta kastelo kaj eskapi sen kaptado. Se gardisto aŭ SS-soldato vokas vin, ili kriegas "Halt" kaj la batalo daŭras.

Dum la ĉefa celo estas eskapi nekonata kun la malamikaj planoj en la mano, Kastelo prezentas mirindan kvanton da profunda ludado. Estas du manieroj venki malamikojn, unue estas pafante ilin per pafilo, kiun vi trovos sur mortinta korpo frue en la ludo, la alia per blovante ilin kun granatoj. Ambaŭ tipoj de armiloj estas en limigitaj kvantoj, sed vi povas trovi pliajn provizojn serĉante la korpojn de falintaj malamikoj kaj serĉante kestojn. Eroj inkluzivas kuglajn veturilojn, ekstra ammo kaj ŝlosiloj.

La ludantoj ankaŭ povas elpreni SS-uniformojn de mortaj malamikoj kaj svingiĝi ĉirkaŭ la kastelo en maskovesto. Ĉi tiu strategio funkcias kiam temas pri bazaj malamikaj policanoj, sed kiam ili alfrontas SS-soldaton, ili vidos tra via ŝerco. SS Soldatoj estas multe pli antaŭitaj ol la baza gvardio. Krom esti pli inteligentaj, ili estas pli malfacilaj bati en batalo kaj povas movi de ekrano al ekrano dum ili persekutas la ludanton. Bazaj gardistoj estas facile trompitaj kaj ekscititaj, pli ne povas lasi sian unuoparan ekranon.

Ĉiu ekrano funkcias kiel staraj ĉambroj en la kastelo, kun muroj, serĉeblaj kestoj, pordoj al aliaj ĉambroj kaj gardistoj (kompreneble). Ankaŭ laŭ via vojo vi povas trovi manĝaĵon kaj alkoholon. Dum manĝaĵo ne plenigas vian sanon aŭ ŝajnas havi ajnan efikon en la ludo aparte de fiksado de pli da voĉaj disparantoj, alkoholo kaŭzas ke la ludanto ebriiĝos, provizore provokante ŝvelajn pafojn kaj granatajn ĵetojn.

Ĉiufoje la ludantoj sukcese eskapas kun la planoj de nazia milito, ili progresas laŭ rango kaj povas reprodukti pli malfacile. Ĉiu promocio pliigas la malfacilaĵon, sed la ludado restas same. Ranoj komencas ĉe Privata kaj progresas al Korpa, Serĝento, Leŭtenanto, Kapitano, Kolonelo, Generalo, kaj Kampa Mariscalo.

Kastelo Wolfenstein

Kastelo Wolfenstein estis enorma sukceso por MUSE, kiu du jarojn poste portis ĝin al la komputilo , Komodoro 64 kaj Atari 8-bita familio de komputiloj . Poste en 1984 ili ĵetis la longan atenditan sekvon, Beyond Castle Wolfenstein .

Plejparte, la baza jugabilidad, grafikaĵoj kaj mekanikoj estas similaj al la originala, sekvo de Silas Warner al Castle Wolfenstein havas ludantojn serĉantaj la finan celon; infiltrante sekretan nazian bunkeron por murdi Hitleron.

Kiel multaj sekvoj, iuj el la mankoj estas ĝustigitaj kaj novaj funkcioj aldonitaj. Dum Kastelo postulis ludistojn nur por venki malamikojn per limigitaj kvantoj da kugloj aŭ granatoj, Trans anstataŭigas la granatojn per dagaĵo. Ĉi tio permesas batalon kombini kun la stealth-bazita mekaniko lasante la ludanton silente mortigi gardistojn kaj SS Soldiers sen atentigi.

Alia funkcio aldonita estas la gardistoj kaj soldatoj kapablaj soni alarmojn, kiuj vokos malamikan apogon. Dum ludantoj ankoraŭ povas moviĝi en maskovesto, la ludo inkluzivas pas-sistemon kie SS Soldiers povas peti vidi viajn identigadajn paperojn. Ĉi tio permesas ilin vidi tra via maskovesto kaj voki la alarmon por rezervo.

Pli tie komence lanĉita por la Apple II kaj Commodore 64, tiam portita al la PC kaj Atari 8-bita familio de komputiloj.

Dum Beyond Castle Wolfenstein estis sukceso, ĝi ne sufiĉis savi MUSE el bankroto du jarojn post sia liberigo. La kompanio kaj ĉiuj ĝiaj posedaĵoj estis venditaj al Variety Discounters, tiam en 1988, Variety Discounters vendis ĉian proprieton de MUSE al Jack L. Vogt, kiu nuntempe posedas ĉiujn rajtojn al ĉiuj iliaj titoloj, inkluzive de Castle Wolfenstein kaj Beyond Castle Wolfenstein .

La serio-kreinto, Silas Warner, perdis sian pozicion ĉe MUSE kiam la kompanio iris sub la unua ĉirkaŭvojo kaj moviĝis al MicroProse Software, Inc. kie li laboris pri titoloj kiel Airborn Ranger kaj Red Storm Rising. Lia fina ludo, The Terminator por la SEGA-KD , estis publikigita fare de Virgin Games, Inc. en 1993.