Ekstra Frame-Por-Frame Kuraĝigo: 8-Frame Basic Walk Cycle

Ĝi estas unu el la plej gravaj lernaj konceptoj en kuraĝigo-kaj ankaŭ unu el la plej teknike malfacilaj ĉar ĝi postulas tiom da atento al la movado de kontraŭstaraj membroj.

Tamen malfacila, tamen, se vi povas lerni mastrumi rikolton, tiam vi povas animi ĉion. Ekzistas multaj specoj de marŝkikloj, kaj vi povas varii la movadon por kunigi vian karakteron aŭ sian mizeron; Vi povas fari tumultojn, baraktantajn marŝojn, hazardajn ŝuojn. Sed la unua kaj plej simpla estas la norma rekta marŝado, rigardita de la flanko-kaj tio estas, kion ni tuj atakos en simpligita formo sube.

01 de 09

Pri Walk Cycles

Preston Blair Voja Ciklo.

Vi povas kovri la ciklon de plena paŝo en 8 kadroj , kiel pruvas la cirklo de Preston Blair, unu el la plej oftaj referencaj bildoj en karikatura kuraĝigo. Multaj ekzemploj de Preston Blair estas grandaj lernaj referencoj, kaj mi konsilus vin konservi tiun bildon kaj uzi ĝin kiel referenco tra la tuta leciono.

02 de 09

Komenca Punkto

Por via unua irado ciklo, estas plej bone provi bastonon. Ĝi estas bona praktiko, kiel ajn bonega maniero por konstrui viajn kuraĝigojn estas komenci per desegnaj bastonoj por akiri la movadon malsupren antaŭ konstruado de solidaj formoj supre de tiuj bastonoj. ĝi povas ŝpari vin multe da tempo kaj multe da korektaj laboroj, ĉar ĝi estas multe pli facile funkcii timliniojn kaj malfacilajn movajn aferojn en bastonoj ol en detalaj formoj.

Komenci, starigu scenon kun tera linio, ĉar ni ne volas, ke nia stickman marŝas en malplena spaco. Tiam konstruu vian bastonon (vi povas desegni ĝin senpage aŭ uzi la Linion kaj Ovalajn ilojn; mi faris kombinaĵon de ambaŭ), referencante la unuan postenon en la Preston Blair-ciklo por meti siajn membrojn.

Por ŝpari iujn problemojn, kiuj redruktas aferojn, ni tranĉos angulon, kiun ni ne povis fari, se ni faros ĉi tion mane per papero, krajonoj, pentraĵoj kaj keloj: ni duobligos la korpon kaj transiros malsamajn kadroj, do konstruu vian bastonon sur malsamaj tavoloj. Mi metis mian kapon kaj korpon sur unu tavolon, Miajn brakojn sur alia tavolo, Kaj miaj kruroj sur tria tavolo.

Komuna lertaĵo en kuraĝigo devas fari la membrojn sur la "malproksima flanko de la korpo iomete pli malhelajn kolorojn tiel ke vi povas distingi inter ili, precipe en kazoj kiel ĉi tiu kun simpla formo, kaj tiel ke la ombro faras ilin simili por retiriĝi al la distanco.

03an de 09

Agordi sekvencajn kadrojn en vojo de moviĝo

Unufoje vi finis desegni vian bastonon, kopii la kadron por la korpo / kapo kaj bati ĝin trans la sekvaj sep kadroj.

Tiam vi devos turni sin sur cepo-ĝemado, por ke vi povu vidi, kie viaj kadroj estas aludantaj unu al la alia, kaj espacu viajn duplikatajn korpojn tra la kadroj por ke ili ŝajnas moviĝi en supren-malsupren ondo , sekvante la vojon de movado pruvita de la punta linio en la ekzemplo de Preston-Blair.

La kialo pro tio estas ĉar, kiam ni - aŭ iuj bestoj - marŝas, ni ne vojaĝas ĝuste en rekta vojo. Kiam niaj kruroj fleksas kaj rektiĝas, kaj niaj piedoj etendiĝas, ebeniĝas kaj forpuŝas de la tero, ni tuj moviĝos supren nur por enprofundiĝi. Kiam ni marŝas, ni neniam ekzistos la saman altecon, kiel ni povus esti en ripoza pozicio, krom nur en unu momento de movado, kiam ni trapasas tiun apartan ebenon de spaco.

04 de 09

Kuraĝigante la krurojn

Nun ni tuj movos por aldoni membrojn al niaj korpoj. Unu afero, kiu marŝas ciklon tiel malfacile, estas pli malfacile elekti ĉarmojn, precipe en simpligita 8-kadra ciklo; preskaŭ ĉiuj kadroj estas ŝlosiloj, kaj vi ne povas interpolar duon-distancojn inter ŝlosilaj punktoj . Multe da afero estas nur afero de korinklino kaj familiareco pri la formo, kiam la formo moviĝas promenadi.

Mi elektis mian kvaran kadron por komenci, tamen, ĉar ĝi estas sufiĉe malsama de mia unua kadro por esti bona progreso, sed ne tiel antaŭenirita, ke mi ne povas okulpi inter la du por taksi kiom longe ĉiun segmenton de membro devus esti movita inter la unua kaj la dua, kaj la tria kaj kvara.

Uzante la pruvon de Preston-Blair kiel referenco, kaj sur mia kvara kadro (Legs tavolo) Mi tiris miajn krurojn - kun la subtena kruro preskaŭ tute rekte, kaj la veturanta kruro iomete pli alte. Mi tute ne rektigis la subtenantan kruron, kvankam iuj elektas; ĉi tio estas nur persona prefero, ĉar mi ne scias pri vi, sed mi tute ne povas perŝovi mian kruron per rekta piŝto dum mi iradas sen ŝlosi miajn genuojn prefere dolore. Por troigitaj marŝoj kaj aliaj fervoraj marŝkikloj, tamen, emfazante rektan kruron povas aldoni al la efiko.

05 de 09

Kuraĝigante la Legojn II

Kun tiuj du kadroj desegnitaj , vi eble povus facile aldoni la krurojn al via dua kaj tria kadroj. La dua kadro estas kie la antaŭenpuŝa kruro komenciĝas fleksiĝi por kapti pezon translokigitan de la malantaŭa kruro, kiam la dorso malantaŭa pelas el la planko, kaj la tuta korpo disiĝas al ĝia plej malalta punkto - kio signifas ke por konservi ekvilibron kaj konservi la kadron stabila ĉirkaŭ sia centro de graveco, la malantaŭa-kliniĝanta kruro devas bendi pli kaj veni iomete pli sube.

Pensi pri ekvilibro estas bona maniero juĝi per okulo, ĉu via figuro aspektas ĝuste en ĝia nuna kadro de movado; se ĝi aspektas kiel ĝi eble ne povus teni tiun pozicion por dua ĉe la momento prezentita en la sceno, tiam verŝajne io iom malĝuste kun ĝi.

En la tria kadro, la ekvilibro ŝanĝas iom - la antaŭenfrukto iomete pli kaj tiel kapablas subteni pli da pezo, dum la malantaŭa kruro komencas leviĝi de la tero kaj antaŭeniri. Ĉi tie vi povas uzi la duan kaj kvarajn kadrojn por helpi vin taksi tiun pozicion, rigardante duonvoje inter la genuoj, la aliĝon de la supraj kruroj, la kalkanojn de la piedoj.

Unu aferon, kiun vi volas memori, estas, ke la genuoj, ktp ne estos ĉe la sama alteco por ĉiu kadro, ĉar la korpo estas trempanta supre kaj malsupren kaj la kruroj fleksiĝas.

06 de 09

Kuraĝigante la Legs III

Se vi ricevas tiujn unuajn kvar eksterordinare, vi devus esti ĝuste bone farante la sekvantajn kvar, ĉar la rekta paŝo igas mildan antaŭenpuŝon en la sekvan paŝon; Uzu la Preston-Blair-referencon por la kvara kaj oka kadroj, kaj tiam uzu viajn proprajn okulojn kaj rezonadon por funkcii la kadrojn interne. Via fina rezulto eliros kiel bildigo de la evoluo de la homo, sed ĝi devas portreti unu plenan paŝon.

Unu afero, kiun vi devas memori pri ĉi tiu speco de movado, estas, ke vi neniam devus vere pensi en rektaj linioj. Se vi observas la vojon, kiam la kruroj moviĝas, ili ne tondas sin kaj antaŭen sur vertikalaj vojoj de moviĝo; ili turnas sin al la artikoj. Preskaŭ ĉia moviĝo de bipeda figuro, eĉ se ĝi aspektas vertikala, efektive okazas sur arko. Rigardu kiel la malantaŭa kruro levas inter kadroj du kaj tri; ĝi ne glitas tra la aero diagonale en rekta linio. Anstataŭe, ĝi pivotas el la kokso, dum la genuo spuras nevidebla arko de movado en la aero. Provu klini vian kruron sur la genuon kaj poste levi ĝin de la kokso kaj trarigardi la vojon de moviĝo de via genuo kun via okulo; ĝi formos kurbon, anstataŭ rektan formon.

Vi povas vidi ĝin pli klare se vi levas vian antaŭbrakon rekte antaŭ via vizaĝo, kun via mano palmo enen kaj plata; "tranĉu" vian manon al la flanko sen tordi ĝin, movante vian antaŭbrakon ĉe la kubuto, kaj la arko de moviĝo, kiun via fingro-spuro facile sekvos.

07 de 09

Ĝustigante Motion por pripensi Stride Length

Antaŭ ol ni aldonu la armilojn, ni faru kelkajn aranĝojn al la investado de ĉiu kadro. Se vi maturigas vian tempon kaj rigardos vian kuraĝigon, via bastono povas aspekti iomete, kovrante tro da distanco por la sola paka ciklo montrita. Ni tiri ĉion kune por ke la movado estas preciza.

Por unu sola paŝo, vi devas nur kovri unu stride longon en distanco. Vi povas preni simplan mezuron de strida longo per desegnado de linio sur nova tavolo inter la kalkano de la antaŭa piedo kaj la kalkanon de la malantaŭa piedo ĉe la punkto kie ili estas la plej malproksima; Mi havas du stride longajn bildojn, ĉar la paŝo komenciĝas mezeflanke, kie la etendo estas la plej granda. La plenaj ok kadroj, tamen, nur movas la korpon de la figuro super unu longaj longaj longoj.

La plej facila maniero por vicigi ilin konvene estas uzi la piedojn. Por la unuaj kvar kadroj, eĉ kiel la korpo antaŭeniras, la antaŭa piedo restas plantita en la sama loko. Vi povas alkalkuli la kalkanojn - kaj, kiel ĝi komencas fleksi kaj leviĝi, direktu la piedfingrojn, tiel ke kvankam la ŝraŭbata kruro veturas kaj la korpo moviĝas antaŭen, tiu sola subtena punkto restos stabila.

Sur la kvina kadro, kiam la moviĝanta kruro tuŝas la teron dum la baza kruro forlasas kontakton, vi povas ŝanĝi piedojn kaj komencu reteni kontraŭan piedon sur via formo. Esence, vi ĉiam devas uzi la piedon, kiu estas sur la tero kiel via punkto de referenco por certigi, ke viaj kadroj superkovras konvene kaj via figuro vojaĝas la ĝustan distancon.

08 de 09

Kuraĝigante la Armilojn

Nun vi devas uzi la samajn principojn por reiri al via arma mantelo kaj komencu plenigi tiujn membrojn. Ili laboras sammaniere, sed la movado ne estas tre kompleksa; ili ne bendas tiel ĉar ili ne renkontas reziston en la formo de la tero por kaŭzi tendencon por movi kaj tiri. Plejparte la brakoj svingas de la ŝultroj, kaj la pozicio de ili estas al vi; Mi elektis tion, kion mi nomas "okupitaj armiloj" aŭ "marŝemaj brakoj" ĉar la senĉese fleksitaj brakoj aspektas kiel iu rapide aŭ aliflanke rapide rapida marŝanto.

Unu afero, kiun vi rimarkas en promenado, estas, ke la brakoj kaj kruroj estas ĉiam kontraŭaj; se la maldekstra kruro estas antaŭen, la maldekstra brako reen. Se la dekstra kruro estas reen, la dekstra brako estas antaŭen. Ĉi tio ankaŭ rilatas al ekvilibro kaj dissendo de pezo; via korpo nature kontraŭstaturas viajn membrojn tiel ke via pezo konstante fluas egala por teni vin ekvilibro. Vi povas provi marŝi kun viaj brakoj kaj kruroj moviĝantaj eĉ senkronika, sed vi estus iom malkomforta kaj vi mem moviĝos rigide - kaj eble kliniĝante al unu flanko.

09 de 09

Finita Rezulto

Kiam vi finos tiujn ok kadrojn, via kuraĝigo aspektas simila al ĉi tio. Kompreneble, ŝajnas iom stranga, haltante mezeflanke kaj revenante - sed tio, ĝuste tie, estas unu sola paŝo. Ĝi ne estas, tamen, plena promenado; Ĝi estas nur duono de piediro ciklo, unu sola paŝo. Por kompleta ciklo, vi bezonas du paŝojn - dek kvin kadroj, kiel viaj unuaj kaj lastaj kadroj, estos la sama (do la uzo de "ciklo") kaj do vi ne bezonos dek-sesan. Via dekkvina kadro fluus rekte en vi unue por komenci la ciklon denove, perfekte.