Kio estas Keyframes?

Du tre oftaj demandoj, kiam homoj ekflugas en la mondon de kuraĝigo estas; Kio estas koresponda? Kaj kio estas kvazaŭma artisto? Ni eksciu kune, ĉu ni!

Kuraĝigo, kiel eble aŭ eble ne scias, estas serio da desegnoj kunigitaj por krei la iluzion de movado. Kiam artisto sidiĝas por krei agon por sia vigla karaktero, li aŭ ŝi devos eltiri la tutan agadon en ĉiuj ĝiaj nuancoj, se ili volas krei devigan pecon de kuraĝigo por rigardi.

Uzante Keyframes en Kuraĝigo

Unu sukcesa maniero por fari ĉi tion estas uzanta keyframes. Kuraĝe desegnita, kamera kadro estas specifa kadro ene de la vigla movado, kiun la animatoro uzas kiel gvidilo por konstrui la reston de sia laboro. Ĝi estas laŭvorte kemia kadro, ŝlosilo kiel en grava ne ŝlosilo kiel en ŝlosilo kiel pordo-ŝlosilo.

Ni diru, ke ni animas iun ĵetantan basbalon kaj ni devas eltrovi kiel komenci. Ni povas komenci elektante kelkajn kadrojn kaj labori de tie. Eble la unua kongruo estas preta por ĵeti la pilkon kun ĝi en sia mitt.

La dua kramparamo ni povus fari duonvoje tra la tonalto, kaj la fina kongruo estas post kiam li ĵetis la pilkon kun sia kruro supren en la aero dum li balancas sin.

Konstruante la Reston de la Kuraĝigo

De tiuj kurioj, ni povas labori kaj konstrui en la resto de la kuraĝigo. Ne estas determinita aro pri tio, kio devus aŭ ne devus esti korespondema, sed vi kutime volas elekti ion, kio estas drama aŭ grava en la kuraĝigo. Do se ni faros iun saltantan en baleto eble ni farus 3 kurojn de antaŭe, en la mezo de kaj ĉe la fino de la salto.

La Detalo Estas en la Keyframes

Keyframes ankaŭ inklinas havi la plej detalon de ĉiuj kadroj ene de la ago. Vi trovos, kiel vi animas, ke vi povas tranĉi multajn angulojn ĉi tie kaj tie, sed la helpogramoj helpas certigante, ke la gravulo, kiun vi animas, ĉiam reiras al bazo kaj estas bazita, kiom ajn kalumnioj vi povas uzi.

La Profito de Keyframes

Do, kio estas la utilo de uzi ĉarmojn? Nu, kiam vi iros por animi ion, ĝi estas bela scii, kien vi iras. Se vi faros manfaritan kuraĝigon, ĝi facile povas perdi spuron, kie brako supozas ke irante en la ago, kaj keframoj donas al vi belajn gvidojn por sekvi, por ke vi sciu, kie vi devus movi ĉiujn pecojn kaj pecoj kiel vi animas.

Keyframes en Komputila Kuraĝigo

En komputila kuraĝigo kiel After Effects aŭ Cinema 4D, kamera kameraĵo estas simila al ĝi, ĝi estas desegnita kun kuraĝigo, sed ĝi informas la komputilon kie plenigi materialojn. Se ni movas pilkon tra la ekrano ni havos du kadrojn, unu maldekstre kaj unu dekstre. Ni informas la komputilon, ke ĉi tiuj du kadroj estas kie ĉi tiu objekto vivas, kaj la komputilo tiam iras kaj plenigas en ĉiuj meza kadroj uzante tween.

Do komputilaj kuraĝigoj de korespondado tre similas al desegnitaj desegnoj, nur anstataŭ vi irante kaj plenigante la kadrojn inter la kadroj de la komputilo, ke la komputilo faras ĝin por vi. Handy dandy-aĵoj.

Kion & Nbsp; Ke Keyframe Artisto

Do, kio estas kvazaŭma artisto? En tradicia mano-desegnita kuraĝigo en studioj, vi havus specifajn karmajn artistojn por fari la kurojn de vigla sekvenco. Ili ofte estus tiuj, kiuj povus esti tiel precizaj al la stilo, same kiel la kuraĝigantoj, kiuj estis plej talentaj aŭ estis la plej longaj. Ili tiam forsendus la kurojn al inbetweener, kiu animus ĉiujn kadrojn inter tiuj kadroj.

Nuntempe preskaŭ ĉiuj studoj, kiuj faras tradician kuraĝigon, havos siajn kadrajn artistojn interne kaj transdonos ĝin al eksterlandaj internaĵoj ie kiel Sud-Koreio aŭ Kanado.

Do, resume, kamera kadro en tradicia kuraĝigo estas individuaj kadroj ene de ago, kiun la animilo desegnas antaŭe por uzi kiel gvidilo, kiam ili aŭ alia kuraĝigilo eniras kaj plenigas en la resto de la kadroj inter la kadroj. En komputila kuraĝigo, la kadroj estas la kadroj, kiuj rakontas al la komputilo, kie objektivo aŭ karaktero devas esti kaj kiam do ĝi scias, kion plenigi inter tiuj kurioj.