Gvidilo pri Kiel Ludi Racing kaj Driving Games

Rondaj ludoj estis tre proksimaj; sed multe ŝanĝis ekde la unua eksterordinara kuroj de kuroj, Pole Position, estis liberigita en 1982 fare de Namco . Se vi deziras iri laŭ la videoludaj normoj en 1982, Pole Position estis terura, proponante kolorojn kaj la plej bonan videoludon videblan en arkadoj. Tiuj pritraktataj grafikoj tamen, de hodiaŭaj normoj, estas ekstreme malriĉaj. Sed estas kelkaj aferoj, kiujn Pole Position enkondukis en la mondon de videoludoj, kiuj ankoraŭ estas inkluditaj, nome la malantaŭa vualkuro kaj kvalifikantaj antaŭkuroj.

Dum multaj el la aktualaj titoloj de kuroj proponas tipon de stilo de malantaŭa vido, ili estas tre malsamaj al kio iam estis konata kiel la plej sukcesa videoludado ( 1983 ) en la historio. Dirinte tion, ni moviĝos al la punkto pro tio ke ĉi tio ne estas historio-leciono, sed iomete de la bazaj konsiloj kaj ludludaj metodoj vi povas apliki por igi pli bonan ludon de kuroj, sendepende de platformo .

Ludaj Ludoj Ŝanĝis, sed la ĝenerala koncepto estas la sama

Kiel teknologio progresis, ĝi enkondukis veran vivon al grafikaĵoj, escepta ludo de fiziko, kaj multe pli multe realisma grupo de kuroj. En la aktualaj ludoj oni devas konsideri centojn da variabloj provante akiri la avantaĝon - sed unu afero restis same - faru ĝin al la fina linio unue, aŭ batas la horloĝon por gajni! Ĉi tio aplikas al preskaŭ ajna racero, kiun vi ricevas, kun la rimarkinda escepto de batalistoj ( kuroj de ludoj, kiuj havas ludojn por ludi, kie armiloj estas uzataj por venki vian kontraŭulon ).

Faranta ĝin al la fina linio unue estas preskaŭ ĉiam la solvo venki en kuro, ĉu via kontraŭulo estas la komputilo, vera persono, aŭ la horloĝo. Sed tia ne estas la afero dum la tuta tempo, pli novaj ludoj ankaŭ implementis aliajn faktorojn, kiel ekzemple stilo, aŭto-spektaklo, kaj ĝeneralajn vetkurikajn taktikojn, kiel glitante ĉirkaŭ anguloj aŭ drifting. Ĉi tio estas la plej bazaj kuroj de kuroj, kiujn ni havos, por ke ĝi estu simpla, ni centros ĉefe en ĝeneralaj konsiletoj por helpi vin unue fari ĝin al la bukla flago, kaj nur tuŝi iujn el la aliaj faktoroj.

Scianta Kiel Ŝovi Vian Aŭton Estas la Ŝlosilo al Venko

Ĝi eble ŝajnas esti nenio pli simpla, sed iĝi konata kun la kontroloj ene de la ludo de vetkuro, kiun vi ludas, verŝajne estas la plej grava aspekto de iĝi la plej bona ebleco. La malsamaj konzoloj en la merkato hodiaŭ havas similan, sed malsamajn regulojn, kaj por plimalbonigi la aferojn, ne ekzistas normoj pri kio butono aŭ ellasilo devus plenumi, kio agas ( gaso, bremsi, plibonigi, administri, ktp ). Aldone, ĉiu ludo proponas sian propran unikan aron da ebloj, do konante ilin kaj alprenante ilin al via avantaĝo estas necese akiri la oran medalon.

La plej facila maniero por konatiĝi kun la komuna instalinstrukciojn estas legi la ludmanieron, kaj poste ludi la ludon. Se la ludo proponas eblojn koncerne al ŝanĝi la aranĝon de la regilo, certe elektu aŭ aranĝu ĝin ĉe io, kion vi komfortas aŭ konas. Al punkto, konzolludoj komencis emuzi antaŭajn titolojn kun regilaj instaloj, kiujn ludas alvokantoj. Unua ekzemplo de tio estas Project Gotham Racing (PGR) en la Xbox, ludo kiu estis ĵetita kiel ĵeto-titolo kiam la Xbox estis enmetita al la videoludkato. Ellaboranto Bizarre Creations decidis uzi la ĝustan ellasilon kiel gason, la maldekstran ellasilon kiel bremson, kaj la 'A' butonon kiel kriz-bremso ( e-bremso ). Ekde tiam, plej multaj kuroj en la Xbox-konzolo sekvas ĉi tiun formaton, sed kiel ĉio ekzistas esceptoj.

Kontrolo Estas Grava, Do Uzu Komfortan Komandilon

Ĉiu ludanto estas malsama; iuj havas malgrandajn manojn, dum aliaj havas grandajn manojn, kelkaj preferas la direkta pad dum aliaj preferas uzi la analogan bastonon, kaj iuj preferas malŝpari normajn regilojn kaj uzi kuron. La sola persono, kiu scias, kiu reganto estos la plej bona por vi, estas VI. Ĉiu konzolo venas kun norma regilo, sed ekzistas granda komerco en tria konzolo-akcesoraĵoj, inkluzive de regiloj. Similecoj vi povas trovi, kiu konforme al viaj bezonoj perfekte, eble nur prenos iun provon kaj eraron. Provu malsamajn regulojn dum la domo de amiko aŭ en videoludejo. Unu afero, kiun mi vere rekomendas, tamen ne estas tro rapide por diri ' ĉi tio ne funkcios por mi .' Multaj fojoj ĝi estas simple afero pri 'uzado' al la regilo. Vi ankaŭ povas esti la speco de ludanto, kiu bone ludas pli bone, aŭ ĝuas pli da kuroj, kiam ĝi ludas per kuro.

Gvidiloj kaj tutoriales.

Sciu la Tipo de Kuro-Ludon Vi Ludas

Estas granda diferenco inter Arcade Racing- ludoj kaj Simulation Racing- ludoj. La plej granda, kaj verŝajne la plej evidenta, estas, ke ludo de vetkuro de kuroj ludos pli libere; la kuroj de simulado kaj la vetkuroj estas multe pli strukturitaj, kaj laŭvorte provas " simuli " veran kuron kaj veturadon per fizika ludo kaj variabloj por preskaŭ ĉiu parto de la aŭtoj kaj medioj.

Plej multaj kuroj de ludado falos sub unu el la supre listigitaj sub-genroj, sed ekzistas multaj racistoj, kiuj havos elementojn de ambaŭ, same kiel elementoj de aliaj specoj de kuroj. Ekzemple, la serio de Electronic Arts 'Need For Speed ​​estas konsiderita raketo de arkado, sed pro tio ke ĝi ankaŭ havas elementojn de la tipo de ludo de kuroj callejeros, tio estas, la personigo de la du veturiloj koncerne al rendimento kaj vida vokalo, ĝi ne eblas simple nomita Arcade Racer nur ĉar la plej multaj kuroj estas sur malfermaj publikaj stratoj. Krome, kiel la serio progresis, ĝi komencis inkludi limigitajn elementojn de kuroj sims, tre limigitaj, sed meritas mencii.

La graveco de ĉi tio estas duoble. Unue, ĝi montras al ni, kiel kuroj de kuroj evoluas; sekve ĝi utilas kiel unua ekzemplo de la gamo de ludludaj tipoj haveblaj en nur unu titolo. Se vi ankaŭ havas amikojn en tiu ludo, vi povas demandi al ili sugestojn, demandi oficistojn en via loka ludejo, aŭ diskuti, kiajn ludojn vi povas ĝui en niaj forumoj.

OK Lets Get To the Finish Line: Redakti, Drifting, Braking, and Racing Lines

Se estus unu afero, mi dirus, ke estas la plej grava, kiam li fariĝos rapida majstro, ĝi regus la arton sekvi la rajtkurson. Sed ĉar ludoj estas pli komplikaj ol atingi de punkto Al al punkto B, efektive kvar aferoj, kiujn mi opinias, estas plej grave.

Racing Lines: Konservu Ilin Pura kaj Tight

Kuro de kuroj estas esence la ideala itinero por preni, kaj inkluzivas tiajn taktikojn kiel tranĉante angulojn fermante kaj vetante maldekstre antaŭ dekstre turno por ke vi povu subteni pli altajn rapidojn. Multe da ĉi tio estos lernita kiel vi ludas la ludon kaj ekkonos la diversajn kursojn, vojojn kaj vojojn haveblajn laŭ via vojo al la fina linio; krome, vi bezonos lerni redaktadon (en multaj ludoj), taŭga bremsado kaj drifado.

Drifting Can Help At Times - Sed Povas Ankaŭ Esti Plej Malrapidan Malrapidon

Glitante la ariergardon de via veturilo ĉirkaŭ angulo konsideras disflugi, kaj kvankam ĝi povas akiri vin proksimume tiun venontajn iomete pli facila, se vi ĝenerala celo estas rapido, ĝi devus esti uzata nur kiam necese. Kelkaj ludoj donos al vi iujn modojn por disfaldi, kaj antaŭvidas ĝin, disfendiĝante ĉirkaŭ angulo ĉe 140 MPH estas amuza, sed finfine ĝi malrapidigos vin. Mi sugestas, ke vi uzas ĝin iomete kaj anstataŭe; Uzu la taŭgan bremsitan metodon.

Propra bremsado Efektive liveras pli altajn rapidojn

Nun vi eble pensos, ke la antaŭa deklaro estas malklara, kiel suspektas, ke bremsoj estas malrapidaj, sed se la plej bona rezulto estas pli alta rapido tra kurboj kaj anguloj. Plej multaj kuroj de ludado havas du tipojn de bremsoj, norma bremso kaj e-bremso. Uzo de la e-bremso kun sufiĉe malfacila turno rezultos dikiĝi kaj malrapidigi vin. anstataŭe, uzu la normajn bremsojn, kiam vi prenas moderkajn angulojn, sen bremsoj, kiam vi prenas malpezajn kurbojn, kaj uzu la e-bremson nur kiam vi trovos, ke vi tro rapide por kompletigi turnon sen frapi muro, fervojo aŭ alia aŭto. Kiam mi bremsas, mi rekomendas, ke vi eksaltas viajn bremsojn, similas al vi en reala monda situacio, tenante la bremson tute plene por mallonga tempo. En vetkuroj, la efiko de taŭga bremsado estas pli bona kontrolo, permesante al vi bati la kuriajn liniojn mortintajn.

Redakcio Aliaj rasistoj pliigas rapide super rektaj areoj

Ne ĉiuj ludoj subtenas redaktadon (kiu sekvas alian aŭton proksime por gajni rapidon per sia veturanta vento), sed por ĉiu ludo, kiun vi ludas, tio subtenas ĝin, vi estus saĝe uzi ĝin kiam ajn eblas, ĝi estas kiel libera gaso - kaj prezo de gaso estas forta alta ĉi tiuj tagoj. La tuta objektivo de bona projekto estas atingi la plej proksiman aŭton kiel eble plej rapide, vi akiros rapidecon, kaj kiel vi proksime de la malantaŭa veturilo, direktos ĝin por transiri al la sekva viktimo, Kaj finfine fari ĝin al la fiksa flago unue!

Ĝi estas! Nun Hit the Track!

En malmultaj vortoj, ĉi tiuj konsiletoj povas esti aplikitaj al preskaŭ ajna vetkuro en la merkato.