Ni parolis pri kreado de karaktero de moveblaj partoj, ĉefe rompante la partojn en travideblaj GIFs en Photoshop kaj tiam importante ilin en Flash.
Forlasado de Artaĵoj en Bitmapformato
En la leciono, ni elektas lasi nian artformon en bitmapformato, sed ĉi tio povas multe pliigi vian dosieron kaj fari vian kuraĝigon iomete pli malmola, kaj kaŭzi efekton pixelada se la raster-bildo resaliĝas en Flash.
Arto estas konservita en ĝia originala formato
La avantaĝo resti en bitmapformato estas, ke via arto konserviĝas en ĝia originala formato, ĝis la pikselo; tamen, se vi havas purajn artojn aŭ almenaŭ solidajn kolorojn, vi povas uzi la funkciojn de Flash- Trace Bitmap por transformi vian arton per raster / bitmap al vektora formato, kiu savos grandecon de dosieroj kaj permesos facila regrandigo.
Trace Bitmap troveblas en la ĉefaj (supraj) iloj, sub Modifi-> Trace Bitmap . Post importado de via bapapablo / jpeg / gif-arto en Ekbrilon, vi trenus ĝin el via biblioteko al via tolo, elektu ĝin, kaj tiam elektu ĉi tiun opcion. La dialoga fenestro, kiu ebligas al vi personecigi, kiom proksime Flash provas repagi la vektoristikon bazitan sur la originalaĵo, ĉar la Trace Bitmap-motoro elektas solidajn kolorojn kaj konvertas ilin al vektoroj (inkluzive de via linio).
- Kolora ŝtelo determinas kiom proksime Flash provos kunigi la kolorojn en via arto. La pli malalta la nombro, la pli proksima al la matĉo; en detala bildo, ĉi tio kreos plurajn apartajn interkonektitajn plenojn, kiuj malhelpas por kompleta bildo.
- Minimuma Areo difinas la plej malgrandan areon de Koloro, kiun Flash rekonos (en pikseloj). Ekzemple, se vi difinas vian Minimuman Areo al 3, tiam Flash konvertos ajnajn solidajn kolorojn de tri koneksaj pikseloj aŭ pli en koloron; io sub tri pikseloj finiĝus en la plej grandan koloron. (Diru, se vi havus solan nigran pikselon en la mezo de blanka kampo, kaj via Minimuma Areo estis 2-la nigra pikselo malaperos en blanka vektoro.
- Kurbo Fit determinas kiel Flash sekvas la kurbojn de via arto. Ĉar Flash uzas vekturojn bazitajn en vektoroj, ĝenerale priskriboj estas difinitaj per vojoj, kiuj povas laŭformi kurbojn aŭ malfrue aŭ streĉe, sed eble postulas pli da ankrumaj punktoj (farante ilin pli detalajn kaj malfacilajn) se ili laŭigas strikte al malregula skizo. Se vi agordas la kurbon konvenan al Pikseloj, tiam la randoj de la plenigoj laŭigas ĉiun lastan pikselon. Aliaj opcioj varias de "Tre Tight" al "Tre Glata", kiu kontrolas al kiaj diversaj gradoj, ke Flash aŭtomate mildigos la randojn al la plej proksima kurbo.
- Angulo-sojlo estas alia eblo, kiu kontrolas la mildan aspekton de via poŝto; la vojoj, kiuj difinas viajn formojn, ne ĉiam estas kurbigitaj, kaj kelkfoje la difinantaj punktoj forpelas en anguloj. La angulo sojlo difinas kiom da anguloj, tio estas, kiom da viaj akraj randoj estas mildigitaj. Se ĝi estas agordita al "Normala", tiam Ekbrilo ekvaloriĝos, farante iujn akrajn angulojn dum plibonigas aliajn; "Multaj Anguloj" kaj "Malmultaj Anguloj" estas sufiĉe memkompreneblaj.
Vi povas ankaŭ provi uzi ĉi ne nur sur artaĵon por kuraĝigo, sed sur fotoj aŭ desegnoj por fonoj aŭ grafikaj uzaj interfacoj. Vi ne ĉiam akiros perfektan matĉon, precipe pri tre kompleksa laboro, sed la posedata efiko generita povas esti iomete netaŭga.