La Scivola Kazo de Kuglo-Forto

Kiel unu adoleskanto fariĝas fascinanta interreta unua-persona pafilo por poŝtelefono

Se vi volas scii kiom longe laŭ la disvolviĝo de ludoj venis en la pasinta jardeko, do, Bullet Force estas pruvo. En 2006, Call of Duty estis ankoraŭ pafanto de Dua Mondmilito kaj ne draste ŝanĝis la pejzaĝon de FPS per moderna batalo. Multijugador en la antaŭaj generacioj de konzoloj ne estis garantio pro la malfacilaĵo de reto kodo. Heck, la ideo de ludado de plenkreskita unua persono-pafisto kun interreta ludado nur sukcesos per la PSP kaj Nintendo DS, kun limigitaj titoloj haveblaj, kiuj povus fari tion.

Ĝi antaŭeniras antaŭ jardekon poste, kaj ni havas ludojn kiel Bullet Force. Ĉi tio estas moderna militfarto de unua-persona pafilo, sur poŝtelefono, kun plenkreska interreta ludado kontraŭ aliaj ludantoj. Ho, kaj ĉi tiu ludo estis farita de 18-jaraĝa, kiu ĵus gradigis mezlernejon nomatan Lucas Wilde.

Sentas malnovan ankoraŭ?

Bullet Force estas impresa en granda parto ĉar ĝi estas farita en Unity fare de adoleskanto, sed la ludo mem estas sufiĉe solida. Ĝi traktas multajn normojn de la varo, kun mapoj kiuj okazas ekstere, kun scenaroj kiel oficejoj kaj malliberejoj, kiuj ankaŭ ludas. Multijugador estas la ĉefa ludo-ludo ĉi tie, kun teamo deathmatch, punkto-kontrola konkero, kaj pafiloj-ludaj modoj haveblaj. Kaj ĉi tio okazas en 20-personaj matĉoj. La ludo estas amuza, se ne iom normo, sed tio bone. Ĝi scias, kion ĝi faras kaj provas esti amuza ludo por homoj, kiuj deziras amuza, norma unua-persona pafilo sur poŝtelefono. Mi ĝuis ludi ĝin en fruaj konstruaĵoj kiel ĝi venas. La vidaĵoj pliboniĝis draste, kaj la ludo sentas pli bonan kun ĉiu ĝisdatigo. Eble ne gajnas ajnajn premiojn, sed la programisto gajnis stipendion por ĉeesti la Mondan Wide Developer Conference de Apple en 2016.

Ĝi Venas Al Longa Vojo

Kion ĉi tio montras, ĉu tiu ludo evoluis tiel longaniere. Motoroj kiel Unueco permesas al programistoj krei titolojn, kiuj alie estus prenintaj grandajn teamojn monatojn, se ne jaroj por krei kaj fari ĝin kun malpli da mano kaj malpli laboro. Fakte, la skalo multe ŝanĝis, ke kiel ni vidas, iu ajn kun sufiĉe volo fari tion povas fari la unuan personan pafiston de iliaj sonĝoj. Speciale konsiderante, ke Unueco estas senpaga provi, kaj estas alirebla al tiuj, kiuj ne konas programadon. Mi parolis al unu el la programistoj ĉe Naquatic, kiu diris, ke li ne sciis kiel programi, kiam li unue komencis fari ludojn en Unity. Dum programado helpas, kaj ajna ludo disvolviĝo donos iun komprenon pri kodigo, la baro al eniro ne estas "vi devas scii kiel kodigi." Ĉi tiu ludo devus esti inspira, ke iu povas fari promesplenan kaj amuzan ludon, kvazaŭ ili estas.

La alia afero, kio estas fascinanta pri Bullet Force estas la maniero, ke sociaj amaskomunikiloj kaj streaming ludas rolon en la disvolviĝo de la ludo. Lucas Wilde havas ĉion laŭlonge de la disvolviĝo interagata kun ludantoj de la beta versio de la ludo en Twitter, regule komunikanta informojn pri deziritaj trajtoj, kaj ricevante retpoŝojn de la homamaso pri kiel agas ŝanĝoj al konstruaĵoj. Li eĉ havas dediĉitan aŭdiencon de fanoj en platformoj kiel Mobcrush - mi transiris la ludon kaj akiris kelkajn el siaj fanatikaj homoj, kiuj montris supren, kaj vidis homojn ekscititajn kiam li eniras en nerelatan riveron. Estas bona ŝanco, ke li estas pli bona ĉe merkatikaj ludoj ol multaj aliaj programistoj.

Ĝi estas Impresa

Kaj tio estas parto de kial ĉi tio estas tiel fascinanta. Ne nur tio estas impresa ludo farita de unu adoleskanto. Estas la fakto, ke vi havas programisto, kiu uzas potencajn ilojn - ambaŭ konkretajn laŭ evoluado kaj pli ethelaj en merkatado - por helpi ludi kaj akiri la vorton al ludantoj. Kaj ne nur la ludo estas amuza unua-persona pafanto, sed ĝi estas sufiĉe inspiranta pro tio, ke por iu ajn, kiu diras, ke ili volas ludi, nu, ĉi tiu knabo faras ludon, kiun li amas por admirega spektantaro dum li estas en ekscita momento de lia vivo. Kio ĉesas vin, aŭ iu ajn alia?

Bullet Force estas havebla en frua aliro sur Google Play.