Kial Kelkaj Poŝtelefonaj Ludoj Ne Venas Ekstere Android

La du grandaj kialoj, kial iuj grandaj ludoj ne estas en Android.

Android estas bonega platformo por ĝui ludojn, kun multaj grandegaj aparatoj por ludi, la grandaj regiloj haveblaj, kaj la plej multaj ludoj, kiuj estas disponeblaj. Sed eĉ kun tiom da ludoj, se vi komparas al iOS, ekzistas iuj rimarkindaj eraroj. Kelkaj ludoj nur neniam liberigas Android, aŭ estas tre malfruaj. Dum aĉetado de Android-aparato signifas, ke vi ricevos grandajn ludojn, kiom ajn vi skuas ĝin, vi devos forgesi iujn gemojn. Do, kial tiom multaj ludoj malfruas aŭ simple neniam alvenos al Android?

La unua, kaj eble kerna kialo por pripensi, estas ke testado pri Android kompare al iOS estas tute malsama situacio pro la naturo de la platformo. Vidu, en iOS, programisto nur havas malgrandan nombron da aparatoj por maltrankviligi. Apple vendas nur kelkajn variojn de iPad, iPhone kaj iPod-touch samtempe. Kaj ĉi tiuj ĉiuj uzas tre similajn internajn aparatojn, do kongruo ĝenerale certigas eĉ se programisto ne provas tiun specifan aparaton. Ĉi tio ne estas nepre vera en praktiko, ĉar malgrandaj diferencoj povas detrui, sed ĝi estas multe pli facila por la programistoj spuri kaj provi la problemon.

Nun komparu ĉi tion al la sovaĝa okcidenta naturo de Android. Ajna fabrikanto povas fari Android-nutritan aparaton, ĉar la mastruma sistemo estas malfermfonta danke al ĝiaj Linuksaj radikoj. Ekzistas iuj limigoj pri aparatoj, kiuj havas Google Play Services, sed tamen, nenio ĉesas fabriki noktan fabrikiston fari ion, kio kuras Android. Pro tio estas centoj da centoj da Android-aparatoj, ĉiuj kun malsamaj procesoraj arkitekturoj, grafikaj blatoj, RAM-tipoj, kaj kio estas. Kion tio signifas, tio estas por programoj sufiĉe progresintaj kiel ludoj, kvazaŭ ludoj ne funkcios ĝuste en ĉiu aparato. Kaj sekvado de la aparatoj, kiuj havas problemojn, povas esti malfacila, ĉar ĝi estas ebla nur ke unu uzanto havas aparaton kun tiu specifa aparataro-agordo.

Kiel malbona estas? Eldonejo Animoca dividis foton de sia Android-prova laborado reen en 2012 , montrante tablon plena de malsamaj Android-aparatoj, el la 400 aŭ tiel ili havis tiam.

Nun imagu la problemojn, kiuj ŝprucis ekde tiam. Estas pli kaj pli malmultekostaj, ne-nomaj Android-tablojdoj kaj telefonoj tie. Ellaborantoj havas pli da aparatoj ol iam ajn por provi kaj certigi, ke la plej multaj temoj de ilia ludo estas solvitaj. Dum servoj kiel Amazon-AWS-Device Farm ekzistis por helpi provon pri aparatoj, kiujn la programistoj ne havas, ankoraŭ multe da laboro.

Por grandaj programistoj, kiuj povas ĵeti monon kaj amasajn provojn de armeoj ĉe siaj ludoj, ĝi valoras investi en la penado provi atingi la amasan nombron da homoj kun Android-aparatoj. Sed por pli malgrandaj studoj kaj multaj sendependaj programistoj, ĝi eble ne valoras ĝin, anstataŭe investante penadon en evoluigi pliajn ludojn kontraŭ la teknika laboro por subteni Android.

La alia granda afero estas, ke subteni Android eble ne havas senton de financa perspektivo. Vidu, la uzantoj de Android ofte alportas multe malpli da mono ol uzantoj de iOS. La sperta teknologio-industrio Benedikto Evans raportis en 2014, ke "Google-uzantoj en tuta entute elspezas ĉirkaŭ duono tiom da apps sur pli ol dufoje la uzanto-bazo, kaj sekve, la programo [averaĝaj enspezoj por uzantoj] en Android estas proksimume kvarono de iOS." Kiel li ankaŭ raportas, Android telefonoj kaj tablojdoj ofte estas pli malmultekostaj ol iOS-aparatoj - iu, kiu ellasas por io malpli ol la ŝipaj aparataro, verŝajne ne pasos multe da mono en ludo. Ni eĉ vidas ĉi tion per pagitaj ludoj. Ustwo, la programistoj de Monument Valley, malkaŝis, ke ilia smash-sukziga ludo ludis multe malpli da mono en Android malgraŭ liberigi nur kelkajn monatojn poste.

Nun, ĉi tio ankaŭ klarigas kial por programistoj de pagitaj ludoj, ĝi estas multe malpli valora por liberigi ĝin en Android. Por programistoj de liberaj ludoj, ĝi eble valoris ĝin ĉar vi povas fari monon de ne pagantaj uzantojn per reklamoj, precipe stimulatajn videojn. Sed por programistoj de premiaj ludoj, ekzistas nur unu vera opcio: esperas, ke uzantoj pagu. Kaj evidenteco montras, ke ili ne. Plus, dum ĝi verŝajne estas supervala faktoro, ĝi ankaŭ valoras konsideri, ke Android multe pli facile ludas piratojn ol iOS.

La bonaj novaĵoj por ludantoj de Android estas, ke malgraŭ la malfacilaĵoj, ankoraŭ ekzistas tiom da homoj kun Android-aparatoj, tiel ke por multaj valoris liberigi Android. La platformo ankaŭ provizas ĝiajn avantaĝojn: programistoj povas liberigi fruajn alirojn en Android, kie ili ne povas iOS. Ludoj, kiuj devas esti ĝisdatigitaj kaj tweakitaj, estas pli facilaj por Android, kie ĝisdatigoj ne devas trairi longan aprobonprogramon kiel ili faras en la App Store de iOS. Sed ankaŭ, teknologioj de krutaforma platformo kiel Unity kaj Unreal Engine 4 evoluigas multoblajn platformojn multe pli facila, kaj multaj nekompatoj povas esti solvitaj je profunda teknika nivelo. Plie, servoj kiel Apportable oferto transforma solvoj, kaj eldonistoj kiel Noodlecake Games manipulas multajn havenojn por programistoj.

Sed ankoraŭ, se vi iam demandas, kial freŝa iOS-ludo ne venas al Android, nur scias - ekzistas multaj bonaj, neeviteblaj kialoj, kial ĝi ne estas.