Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE por Via Telefono

Kiam ajn nova konzolo aŭ aparato ludas, sendepende de la aparataro, la sperto estas tiel bona kiel ĝiaj ludoj. Havi fortan lanĉan linion, tiam, estas de esenca graveco kiam lanĉas aparaton. Kaj en la kazo de PlayStation VR, la lanĉo estis escepte bona. Inter la dekduo da tiel buzindaj titoloj, kiuj estis disponeblaj dum unu tago por PlayStation VR, estis ludo de enigmaj ludoj, ŝajne sur ĉiuj lipoj: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE metas ludantojn en kontrolo de formo. Ĉi tiu formo estas farita el kuboj, kaj ekzistas en tridimensia spaco. La ludantoj povas turni la formon en ajna direkto, kaj la celo estas fari la formon adaptitan per dudimensia spaco, kiu rapide venos al vi. Ĝi estas ludo, kiu faras vin pensi spacie; ludo kiu postulas rapidajn pensojn kaj rapidajn fingrojn, kaj sukcesas vivi al ĉiuj hipokritoj kiujn la komunumo VR konstruis ĉirkaŭ ĝi.

Do nun SUPERHYPERCUBE estis movita tra la movebla mondo en la formo de Fit In The Hole (app por iOS kaj Android).

Inspira Ludo-Dezajno

Dum klonas kaj kopiaj katoj estas nenio nova en la App Store, estas grave emfazi, ke Fit In The Hole ne estas unu el tiuj. Eldonita de Ketchapp en la App Store kaj Google Play malmulta post la ĵeto de PSVR, Fit In The Hole estas ludo kiu desegnas klaran inspiron de SUPERHYPERCUBE, sed finfine faras sian propran aferon.

Prefere ol laborante kun tridimensia formo, Fit In The Hole donas ludantojn ebenan, du-dimensian formon faritan el kuboj. Anstataŭ turni ĉi tiun formon por persvadi tra la truo, vi ricevos moveblan kubon, kiu devas esti ĝuste en la ĝusta loko. Metu ĝin malĝuste kaj vi ne taŭgas tra la truo, alportante vian ludon al akra kaj subita fino.

Prefekto por Paniko

Ekstere de la mekaniko, la plej granda inter Fit In The Hole kaj SUPERHYPERCUBE estas la fokuso al rapido. Fit In The Hole donas ludistojn tre malmulte da tempo por konsideri iliajn eblojn, farante ludojn finiĝi multe pli rapide ol ilia VR-inspiro. Dum sesio de SUPERHYPERCUBE povus daŭri tri aŭ kvar minutojn, la kunsidoj de Fit In The Hole facile kaŝas en 30 sekundoj aŭ malpli.

Ĉi tiuj rapidaj kunsidoj estas eble pli taŭgaj por poŝtelefonoj, sed ili ankaŭ estas simptomaj de la monetigaj metodoj de Ketchapp. Kiel plej multaj ludoj de Ketchapp, Fit In The Hole generas sian enspezon ĉefe per reklamoj. Ĉi tiuj nur popolas post kiam vi finis kelkajn kunsidojn, do per konservado de ludaj kunsidoj mallongaj, Ketchapp povas aktivigi pli da anoncoj ol ili eble havus se la kunsidoj daŭris pli longe.

Fit In The Hole estas bona ludo, sed ni ne povas helpi, sed demandi, kiom pli bone povus esti, se ni povus havi kelkajn pli da sekundoj inter truoj por pensi pri niaj movoj.

Ŝanĝi Povas Esti Riĉa

Kiom eble ni volas vidi SUPERHYPERCUBE veni al poŝtelefono, la lasta afero, kiun iu volas, estas klono. Kaj rigardinte de tiu angulo, ĝi pravas aplaŭdi Ketchapp por meti la penadon bezonatan por doni Fit In The Hole unikan tordadon. La komercado, tamen, estas, ke ĉi tiu speco de kreemo kuras la riskon de manko de la marko kompare kun via inspiro - kaj tiel estas la kazo ĉi tie. Tiel amuza kiel Fit In The Hole povas esti kiel rapide movebla amuzo, ĝia dudimensia formo kaj fokuso al rapido malhavas de la profundo kaj komplekseco, kiun SUPERHYPERCUBE alportas al la tablo.

Ni ankoraŭ pensas, ke SUPERHYPERCUBE fariĝus bonega videoludo, sed anstataŭ tio, ĝi estas ekscita vidi aliajn programistojn preni inspiron de ĝi por konstrui ion paralelan, ne parrotadon. Fit In The Hole ne estas klono de SUPERHYPERCUBE, kaj ĝi ne estas tiel polura aŭ profunda sperto - sed ni ankoraŭ sentas nekredeble certan diron, ke fanoj de unu trovos multajn ĝuadon en la alia.

Fit In The Hole estas disponebla en la App Store kaj Google Play.