La 10 Plej Scariest Virtualaj Realaj Ludoj Vi Povas Ludi Ĝuste Nun

Pajonoj ... Kial devis esti pajacoj?

Virtuala Realaĵo ludis terorojn al tute nova nivelo. La immersiva naturo de VR prenas la atmosferon, sonojn, kaj saltajn timojn trovitajn en tradiciaj ludoj kaj grandigas ilin.

Ni kompilis liston de tio, kion ni kredas, estas la plej 10 plej ruĝaj virtualaj realaĵoj en la merkato nun. Ĉi tiuj ludoj estas preskaŭ garantiitaj por akiri vian korpan kuron kaj stimuli vian batalon aŭ flugan respondon. Kiel novaj kaj pli ruĝaj ludoj trafis la merkaton ni ĝisdatigos ĉi tiun liston. Ĝuu.

10 el 10

Hordez

Foto: Hordez de Zenz VR

VR-Platformoj: HTC Vive kaj Oculus Rift

Programisto: Zenz VR

HordeZ estas sur-rails-zombie-plenigita unua-persona ondo-pafanto. La atmosfero en ĉi tiu ludo estas multe pli malklara. Ŝajnas, ke ĝi havas iom da 'Doom-vibe' al ĝi, ŝajnas al ni elvoki iom da la malĝojo de la klasikaĵo de Id-Programaro (kvankam ĉi tiu titolo ne estis disvolvita de ili)

HordeZ povas esti ludata en kaj unuopa kaj multijuganto (kiu estas multe malpli timiga pro tio ke vi havas amikon helpi vin). Ĉi tiu ludo estas plena rapide. Ĝi vere ne donas al vi ajnajn rondveturojn por kapti vian spiron, kiel faras aliajn VR-zombiajn ludojn kiel ekzemple Arizona Sunshine.

En HordeZ, zombies sneak up sur vi la tutan tempon, kiu povas esti ekstreme malprofunda. Vi havas multajn armilojn por labori, sed la nombraj nombroj senĉese ĵetitaj ĉe vi rapide indikas panikon.

Kion ĝi timigas: Ĉi tiu ludo provas superforti la ludanton kun MOTO de malamikoj. La konstanta zorgado pri kiom da ammo vi forlasis, kunigita ke la zombies eliris el ĉiuj flankoj kaj povas surprizi la ludanton, faras ĉi tiun ludon tiel timiga kaj elĉerpa. Pli »

09 de 10

Krudaj Datumoj

Foto: Raw Data / Survios

VR Platformo: HTC Vivas

Programisto: Survioj

Mi ne certas, ke la programistoj de Raw Data intence volis, ke ĝi estu timiga ludo, sed ĝi finis esti unu, ke multaj homoj timas.

Raw Data ĉe ĝia koro estas VR-onda pafanto. La robotoj, kiuj atakas vin, estas kruelaj kiel infero kun siaj brilantaj okuloj kaj emociaj senformaj esprimoj. Iliaj malrapidaj, diskutataj kaj senflinaj atakoj precipe malhelpas la plej multajn ludantojn.

De la frukta unua renkontiĝo de glasoj, kie roboto frakasas sian kapon en sekurecan glason por ataki vin, al la spritaj torso-robotoj en la malhele lumigita nivelo 2, ĉi tiu ludo estas ĝuste en la linio inter sci-fi kaj hororo .

Kion ĝi timigas: Tunoj da kruelaj robotoj kaj maldikaj litaj niveloj, kaj tiuj brilantaj robotaj okuloj. LA EYES !!! Pli »

08 de 10

Galerio de Mona Vojaĝo kaj Ŝotado

Foto: Galerio de Mona Rado kaj Ŝototin-Galerio / Spektraj Iluzioj

VR-Platformoj: HTC Vive kaj Oculus Rift

Programisto: Spektra Iluzio

Ĉi tiu titolo eliris el nenie kaj finis malestimi multajn homojn. Ni #? I tie #? E eĉ ne deziras lasi la creepy lobby menuo areo de ĉi tiu ludo.

Ĉi tiu ludo estas parto sur-rails-pafilo kaj parto limigita esplorado. En loko de forlasita amuzita parka tipo-altiro ankaŭ altigas la kruelan faktoron en ĉi tiu ludo senmezure. Miksu en maloftaj animatriaj karakteroj (rememorante tiuj en la 5 Noktoj ĉe la franĉizo de Freddie) kaj malhele lumigita forlasita mino, kaj vi havas vin mem koŝmara fabriko.

Kion ĝi timigas: la miksaĵo de malhelaj medioj, forlasita amuzita parko-temo, kaj kruelega malebligado de animatiko donos al vi la timajn ŝvitojn. Pli »

07 de 10

Arizono Sunshine

Foto: Arizona Sunshine de Vertigo Ludoj

VR-Platformoj: HTC Vive kaj Oculus Rift

Programisto: Vertigo Ludoj

Kontraste kun aliaj zombiaj pafantoj, kiuj fidas je la mallumo, por fari aferojn timigajn, Arizona Sunshine montras la tutan teruron en la brila dezerta suno (krom kelkaj kavernoj kaj vesperiveloj).

En ĉi tiu ludo, vi estas sola lupo-tipo nur provas trovi aliajn zombi-apokalipso-postvivantoj. Vi devas ŝerci por trovi manĝaĵon (sanon), municion kaj armilojn dum vi trapasas multajn malsamajn mediojn, pritraktante hordojn de la nepoj dum via serĉo.

Kion ĝi timigas: La sento de esti tute sola en terura apokalipsa mondo faras ĝin bela timiga sperto. Ankaŭ surprizite de malsata zombia hordo ankaŭ ne havas piknikon. Pli »

06 de 10

La Brookhaven-eksperimento

Foto: La Brookhaven Experiment (ludo) - Fosphor Games

VR-Platformoj: HTC Vive, Oculus Rift, kaj PlayStation VR

Programisto: Fosphor Ludoj

La Brookhaven Experiment estis unu el la unuaj ondaj pafiloj disponeblaj en VR. La antaŭ-liberiga ununura nivelo demo estis ankaŭ unu el la unuaj poluraj virtualaj realaj spertoj, kiujn multaj frua-adoptistoj ludis kiam ili unue akiris siajn VR-poeziojn.

Ĉi tiu ludo estis ankaŭ la unua VR-terura sperto de multaj homoj (ĉefe ĉar fruaj adoptantoj volis montri al siaj amikoj, kiom timiga kaj reala ŝajnis). Ĉi tiu ludo timigis la bejesus el multaj homoj kaj vi povas vidi multajn grandajn reagajn filmetojn de ĉi tio en YouTube.

Brookhaven estas rekte-supren zombie / monstro onda pafanto kie ili venas ĉe vi de ĉiuj flankoj. Konservado de rimedoj estas ŝlosilo, kiu faras tre gravan precizecon. Estas nenio pli malbona ol senkuraĝigi vin, kiam vi ankoraŭ havas zonon de zombies venanta ĉe vi.

Kion ĝi timigas: la senŝanĝaj ondoj de monstroj venantaj ĉe vi, kelkfoje preskaŭ silente de ĉiuj direktoj, finas fari vin super paranoide. Pli »

05 de 10

Doom 3: BFG-Eldono kun VR-Mod

Foto: Doom 3 BFG Edition / Id Softweare

VR-platformo: HTC Vive (per VR Mod)

Programisto: Ludo - Id Programaro / VR Mod por HTC Vive - Codes4Fun

Doom 3 BFG Eldono estis dum multaj jaroj por PC kaj aliaj platformoj. Doom 3 BFG estis solida eniro en la Doom-franĉizo. Multaj ne verŝajne konsideras ke ĝi estas terura ludo per se, sed nun ke ĝi povas esti spertita en VR (tra mod), la timo-faktoro estis kreita kaj ĝi definitive evoluis en terura FPS.

La modulo VR (konata kiel Codes4Fun / RBDOOM-3-BFG-mod) disponebla en GitHub ne estas oficiale sankciita fare de Id Programaro, sed se vi laŭleĝe posedas Doom 3: BFG Edition, vi povas elŝuti la modon kaj metu vin en VR Doom 3 , kaj lasu min diri al vi, ke ĝi estas bela dorno timiga kaj ankaŭ tre malvarmeta.

La sistemo de movado efektivigita en ĉi tiu modo povas fari kelkajn homojn naŭzaj, sed se vi povas stomaki ĝin, ĝi estas tre amuza, kaj ekzistas multaj komfortaj agordoj, kiuj povas esti aplikitaj por helpi eviti V R-malsanon .

Ĉi tiu mod vere montras la eblon preni klasikajn ludojn kaj konverti ilin por labori en VR. Ĉi tio povus esti la unua el multaj pli malnovaj ludoj faritaj por sukcese labori en VR. Ĝi ankaŭ povus helpi enkonduki novan generacion de ludantoj al iuj klasikaj, kiujn ili neniam sciis pri alie.

Kion ĝi timigas: La medioj, inteligenta ebenaĵo, kuraĝaj sonoj kaj saltpremoj, faras ĉi tiun súper timigan plenan FPS. Pli »

04 de 10

Emily Deziras Ludi

Foto: Emily Wants to Play (ludo) - Shawn Hitchcock

VR-Platformoj: HTC Vive kaj Oculus Rift

Programisto: Shawn Hitchcock

Emily Want to Play estas tradicia terura ludo, kiu estis konvertita al VR-formato. Ĉi tiu ludo temas pri saltaj timoj. La grafikaĵoj ne estas AAA-kalibro, sed ili ankoraŭ sukcesas fari la laboron.

Ĝi estas malmultekostaj, sed ĝi estas ankoraŭ amuza, ĉar la saltaj timoj estas hazardigitaj, do vi ne scias ĝuste, kien ili okazos.

Kion ĝi timigas: Salutoj kaj timo, ke ili ne scias, kiam ili okazos. Ankaŭ, kruelaj pupoj kaj pajacoj. Kion pli vi bezonas? Pli »

03 de 10

Ĝis Dawn: Rush of Blood

Foto: Ĝis Dawn: Rush of Blood / Supermassive Games

VR-platformo: PlayStation VR

Programisto: Supermassive Ludoj

Kiel rulaj vestaĵoj? Kiel pafi galeriojn? Se vi ŝatas ĉi tiujn aferojn krom hororaj temoj kaj salto timigas tiam Ĝis Dawn: Rush of Blood povus esti ĝuste via strateto.

La originala Until Dawn estis rapida ludo de teruraj horoj kun granda talento de voĉo inkluzive de Hayden Panettiere de Herooj kaj Rami Malek de Mr. Robot. Ĝi estis papila efiko ĉiu-elekta-vi-far-havas-konsekvenca-tipo-ludo. Ĝi ankaŭ sentis kiel filmo "B" en tempoj, sed multaj homoj ĝuis la formaton de la Quick Time Event de la ludo.

Rush of Blood estas starigita en la sama Universo Until Dawn, sed ne vere antaŭas la historion de la originala ludo.

Ĝis Dawn: Rush of Blood estas esence pafisto de oneroj (laŭ la laŭvorta senso), kie vi estas metitaj sur plurajn timigajn rulkaptistojn kun malsamaj hororaj temoj. Vi provizas diversajn armilojn por pafi aferojn, kiujn vi renkontas dum rajdado sur la monaĥejo (murdaj pajacoj, timaj pupoj, ktp). La veturoj estas plena de saltaj timoj kaj vi trovos vin mem por la sekva timo. Estas honeste elĉerpi ludi la unuan fojon ĝis vi lernos, kie atendi la timojn.

Ĉiu nivelo prezentas plurajn forkojn en la vojo, kie vi povas elekti malsamajn sekciojn de sekureco, kiuj helpas pliigi replayabilidad.

Ĉi tiu ludo estas bone polurita kaj sentas multajn enirojn en ĝian disvolviĝon. En nia sperto, la PS-V-pafilfrapado ne funkcias tiel bone kiel vi ŝatus ĝin al la tuta tempo, kiu povas kaŭzi frustriĝon.

Kion ĝi timigas: La sono, lumigado kaj atmosfero, kune kun saltaj timoj, faras unu teruran murdon (fakte ekzistas 7 veturoj en ĉi tiu ludo). Pli »

02 de 10

Katedro en Ĉambro - Verda Akvo

Foto: Katedro en Ĉambro / Lupo kaj Ligno Interactiva

VR Platformo: HTC Vivas

Programisto: Wolf & Wood Interactive

Ne lasu la stranga titolo trompi vin. Vi ne estas batita en seĝo en ĉi tiu ludo, malproksime de ĝi, ĉi tiu ludo estas bonega skalo sperto, kiu utiligas la VR-spacon, kiun vi havas. En ĉi tiu ludo vi ekhavas kiel pacienca en kio ŝajnas esti mensa hospitalo kaj vi provas retiri vian memoron kaj ekkompreni, kio okazas.

Katedro en Ĉambro estas pli da solvo-solvo-ĉambro-tipo-ludo pli ol io alia. Ĝi malrapide konstruas streĉiĝon kaj ricevas pli ruĝan kiel la ludo progresas.

Kiam oni demandis "kio estas la plej ruza ludo de VR nun", ĉi tio estis manoj malsupren de la abrumadora preferata VR-terura ludo sur la r / Vive subreddit (antaŭ la liberigo de Resident Evil 7 por PS VR).

Kion ĝi timigas: Ĝi ne dependas de malkaraj saltaj timoj, anstataŭe ĝi provizas tre malklaran senesperan atmosferon, malrapide konstruante streĉiĝon. La sento de mergado provizita de la medioj donas al vi senton esti vere kaptita. Pli »

01 de 10

Resident Evil 7: Biohazard

Foto: Resident Evil 7 / Capcom

VR-platformo: PlayStation VR

Programisto: Capcom

Reen en 1996, Resident Evil de Capcom eliris el nenie kaj esence komencis la postvivadon de terura genro.

Ĝi daŭriĝis por generi 5 sekvencojn kaj spinoffojn, iujn bonajn, kelkajn ne tiel bonajn. Reen en junio de 2016, Capcom publikigis ludeblan tekston demo por Resident Evil 7. La nova demo estis en la unua persona perspektivo, grava foriro de la 3- a persono perspektivo de ĉiuj aliaj eniroj en la videoludoj.

La alia grava evoluo, kiu akuzis homojn, estis ke Resident Evil 7 subtenus VR. Ĉi tio verŝajne estas unu el la unuaj AAA-titoloj por subteni VR kune kun la tradicia ne-VR-lanĉo.

La teaser-demo estis poste ĝisdatigita por permesi ludi en VR kaj homoj freneziĝis ĉar ĝi estis 10 fojojn pli malkaraĝa en VR ol ĝi nur vidis la ludon sur televida ekrano. Kiam la plena ludo estis publikigita en januaro 2017, ludantoj estis blovitaj for de la VR-sperto.

Kion ĝi timigas: Ĉio pri ĉi tiu ludo induktas timon. De la malpuraj rigardantaj lokoj, sono, lumigado, nivelo dezajno kaj senŝanĝaj estroj. Ĉi tiu ludo restos kun vi longe post kiam vi ĉesos ludi ĝin. Aldoni VR al la ekvacio kaj vi pli bone havas sanan koron por manipuli ĉi tiun 10-a horo koŝmaro. Pli »

Ĉi tio estas nur la unua ondo de VR-hororaj ludoj

Ĉi tiuj 10 titoloj povas esti timigaj, sed kiel VR maturigas kaj programistoj ekkomprenas, kio vere timigas VR-sperton, preparu por eĉ pli da teksaj titoloj venantaj al VR-aŭdilo proksime de vi en la estonteco.