Kiel Eviti Virtuala Realeco Sickness

Vi unue provis virtualan realaĵon (VR) por la unua fojo kaj vi absolute amas preskaŭ ĉion pri ĝi, krom unu afero, io pri la sperto faris vin tre naŭza. Vi sentas malkuraĝan kaj malsanulon al via stomako, kiu estas ĉagrenita ĉar vi vere ĝuas ĉion pri VR kaj vi malamus maltrafi ĉion amuze. Precipe tiujn VR-puzajn ludojn, kiujn viaj amikoj rakontis al vi!

Ĉu vi restos el la VR-partio ĉar vi ne povas stomako? Ĉu ĉi tio signifas, ke vi devos maltrafi ĉi tiun mirindan novan teknologion?

Ĉu io povas fari por eviti "VR-Sickness"?

Dankeme, estas kelkaj aferoj, kiujn vi povas fari por helpi vin akiri viajn "marajn krurojn" aŭ "VR-krurojn" kiel ili scias.

Ni rigardu kelkajn konsiletojn por forigi tiun malsanulon al via stomako, ke iuj homoj spertu dum (aŭ post) sian unuan fojon en VR.

Komencu Kun Sesaj VR-Spertoj Unue, Tiam Laboro Supre Staranta Poste

Vi verŝajne aŭdis la malnovan dirantan "vi devas streki antaŭ ol vi povas marŝi" ĉu ne? Nu, por iuj homoj, tio ankaŭ estas vera por VR. En ĉi tiu kazo, se vi spertas VR-malsanon, vi devas sidi antaŭ ol vi povas stari.

Kiam vi unue pasas en plene inmersivan VR-sperton, via cerbo fariĝos iom abrumata de ĉio daŭranta. Aldonu la kompleksecon ekvilibrigi vin dum ĉi tiu nova VR-mondo moviĝas ĉirkaŭ vi, kaj ĝi eble ŝarĝos viajn sentojn kaj alportu tiun malsanan senton.

Serĉu VR-spertojn kaj ludojn, kiuj proponas sektan eblon, ĉi tio povas helpi redukti problemojn kun la efekto VR eble havi vian senson de ekvilibro.

Ĉe ĉi tiu punkto, se vi spertas naŭzon, vi eble eble evitas ludojn kiel VR-flugiloj kaj ludiloj. Kvankam ili estas sidiĝintaj spertoj, ili ankoraŭ povus esti tro da intensaj, precipe se ili simulas aferojn kiel barelo-rulo-manovroj. Ĉi tiuj povas fari eĉ homojn kun feraj stomakoj senti malsanaj.

Unufoje vi pensas, ke vi pretas provi starantan sperton, eble vi volas komenci per io simpla kiel Google's Tiltbrush aŭ simila arta programo, kie vi estas tute kontrolita de la medio, kaj la medio mem estas relative statika. Ĉi tio donos al vi sperton navigado kaj esplorado de ĉambro-tipo-medio, donante al vi ion fokusi (via pentrarto). Espereble, ĉi tio donos vian cerbon tempon kutimi ĉi tiun kuraĝan novan mondon kaj ne alporti ajnan movadon de moviĝema VR-malsano.

Serĉu "Komforta Modo" Ebloj

VRa programo kaj ludaj programistoj konsciis, ke iuj homoj estas pli sentemaj al VR-rilataj flankaj efikoj kaj multaj programistoj aldonos kio nomiĝas "Komfortaj Agordoj" al iliaj apps kaj ludoj.

Ĉi tiuj agordoj kutime konsistas el diversaj teknikoj por provi kaj fari la sperton pli komforta. Ĉi tio povas esti atingita ŝanĝante aferojn kiel la kampo de vidado de la uzanto, punkto de vidado aŭ aldonante statikajn uzajn interfacajn elementojn, kiuj moviĝas kun la uzanto. Ĉi tiuj vidaj "ankroj" povas helpi redukti moviĝan malsanon per donanta al la uzanto ion fokusi.

Granda ekzemplo de bone-efektivigita komforta opcio estas la "Komforta Modo" havebla en Google Earth VR. Ĉi tiu agordo mallarĝigas la vidpunkton de la uzanto, sed nur dum la tempo, kiam la uzanto vojaĝas de unu loko al alia. Mallarĝa fokuso dum simulata fizika movado faras tiun parton de la sperto multe pli tolerebla sen forpreni tro da de la ĝenerala sperto ĉar, kiam la vojaĝado estas kompleta, la kampo de vido estas plilongigita kaj restaŭrita tiel ke la uzanto ne perdas sur la senso de skalo, kiun Google Earth tiel grandas provizas.

Kiam vi komencas VR-ludon aŭ app, iru serĉi la agordojn etikeditajn "komfortajn opojn" (aŭ ion similajn) kaj vidi ĉu ebligi ilin helpas plibonigi vian VR-sperton.

Certigu Vian PC-Povas Vere Trafi VR

Kvankam ĝi povas tenti simple aĉeti VR-aŭdilon kaj uzi ĝin en via ekzistanta PC, se tiu komputilo ne plenumas la minimumajn VR-sistemajn postulojn establitajn de la kreinto de via VR-aŭdilo, ĝi povus ruinigi la tutan sperton kaj instigi VR-malsanon , pro problemoj pri agado de sistemoj).

Oculus, HTC, kaj aliaj establis specifajn sistemajn specifajn sistemojn por VR, ke VR-programistoj estas celitaj. La kialo por ĉi tiuj minimumoj estas certigi, ke via komputilo havas sufiĉe da potenco por atingi la konvenan kadran imposton necesa por komforta kaj konsekvenca sperto.

Se vi skimpos sur aparataro kaj ne plenumas la minimuman rekomenditan agordon, vi estos enigata por sperto sub-parolanta, kiu probable induktas VR-malsanon.

Unu grava kialo ĉi tiuj specoj estas gravaj estas ĉar, se via cerbo rimarkas ajnan malfortigon inter la movado kiun via korpo faras relative al tio, kion viaj okuloj vidas, ajna malfruo produktita de substandardaj aparatoj probable rompos la iluzion de mergo kaj ĝenerale batas kun via kapo, eble igi vin senti malsana.

Se vi inklinas VR-malsanon vi eble volas iomete pli kaj pli preter la minimumaj VR-specoj por doni al vi la plej bonan eblon por VR-malsana senpaga sperto. Ekzemple, se la minimuma karto-spec speco estas Nvidia GTX 970, eble aĉetos 1070 aŭ 1080 se via buĝeto permesas. Eble ĝi helpas, eble ĝi ne funkcias, sed plua rapido kaj potenco neniam estas malbona kiam ĝi venas al VR.

Pliigi vian VR-Ekspozicia Tempo Malrapide

Se vi solvus ĉiujn teknikajn aferojn kaj provis la aliajn konsiletojn pli supre, kaj vi ankoraŭ havas VR-malsanajn aferojn, eble nur temas pri pli da tempo kaj pli da ekspozicio al VR.

Ĝi eble prenos iom da tempo por ricevi vian "VR-Legojn". Paciencu. Ne provu peli tra la malkomforto, via korpo bezonas tempon por ĝustigi. Ne rapidu aferojn. Prenu oftajn rondveturojn, evitu VR-sperton kaj ludojn, kiuj simple ne sidas kun vi. Eble revenu al tiuj apps en pli posta tempo kaj provu ilin denove post kiam vi havas pli da sperto.

Gravas noti, ke ne ĉiuj, kiuj provas VR finas malsaniĝi aŭ sentas naŭzajn. Vi tute ne havas problemon. Vi vere ne scios, kiel via cerbo kaj korpo reagos ĝis vi efektive provos VR.

Al la fino, VR devus esti ĝusta sperto, kiun vi devas atendi kaj ne io, kion vi timas. Ne lasu VR-malsanon turni vin al VR en lia aro. Provu malsamajn aferojn, akiri pli da sperto kaj ekspozicio, kaj espereble, kun la tempo, via VR-malsano fariĝos malproksima memoro.