Kiel Komenci Kun Movebla Luda Programado

Estas multaj programistoj, kiuj nutras ambiciojn pri evoluigado de moveblaj videoludoj. Mobile programado , kiel vi ĉiuj scias, estas malsama kaldrono de fiŝo kaj postulas detalan kodigon por ĉiuj aspektoj de la ludo, ĉe ĉiu kaj ĉiu stadio.

Dum ĝi estas tre malfacile evoluigi kodon por moveblaj ludoj, ĝi ankaŭ estas tre rekomendinda sperto por la programisto. Daŭre legu por lerni kiel komenci fari vian unuan moveblan ludon.

Kiu Tipo de Ludo Vi Faros?

Unue, decidi pri kia movado vi volas disvolvi. Estas multaj kategorioj de ludoj kiel vi scias. Elektu la kategorion kaj la specon de spektantaro, kiun vi volas celi kun la ludo. Ĉu vi preferas agon, RPG aŭ strategion ? Ĉu vi serĉas altiri la adoleskanton aŭ pli intelektan aron da korparoj?

Nur se vi elektos vian tipon de ludo, vi povos esplori la disponeblajn rimedojn por evoluigi programaron por la sama.

Programlingvo

Vi tiam devas decidi pri la programlingvo por via movebla ludo. Kutime, J2ME aŭ Brew povas multe helpi vin en via ambicia entrepreno. J2ME proponas multajn pli da rimedoj por movebla programado ĝenerale kaj moveblaj ludaj programoj en aparta.

Konvenu kun la lingvo elektata kaj komprenu ĉiujn ĝiajn komfortojn, funkciojn kaj aparatan subtenon, kiun ĝi proponas. Provu labori kun la API, kiujn proponas la lingvo.

Se vi interesiĝas pri disvolvi 3D-specon de ludo, vi eble povus provi JSR184 kaj tiel plu. Eksperimentado estas via ŝlosilo por sukceso.

Specifaj aparatoj

Sciu la aparaton, kiun vi volas disvolvi por via ludo. Estas necese, ke vi komprenu ĉiujn specifaĵojn de la movebla aparato, kiel ekzemple procesilo-tipo kaj rapideco, grandeco de ekrano, spektaklo kaj rezolucio, bildformato, aŭd-formato kaj tiel plu.

Ludo Dezajno

La dezajno de la ludo estas tre grava faktoro por disvolvi videoludon. Vi devas unue plani la ĝeneralan ludon-desegnon kaj arkitekturon kaj pensi pri la multoblaj aspektoj, kiujn via ludo inkludos.

Vi komencas kun la desegnado de la arkitekturo por la luda klaso. Se en dubo, iru al interretaj poŝtelefonaj forumoj kaj prezentu vian demandon tie. Eĉ la plej malgranda lapso bezonos vin reiri al la radikoj.

Ludado Scio

Lernu ĉion, kion vi bezonas scii pri programado pri moveblaj ludoj. Legu librojn kaj partoprenu aktivajn forumojn. Parolu al spertuloj en la kampo, por akiri pli bonan komprenon pri la sistemo en lia aro.

Ankaŭ preparu malsukcesi ĉe la unuaj provoj. Sciu, ke ekzistas tre malmultaj ludaj programistoj, kiuj sukcesas en sia unua provo pri kodigo. Vi verŝajne devas reescribi la kodon plurajn fojojn antaŭ ol vi povas esti kontenta pri via laboro

Konsiletoj por Novaj Ludaj Ellaborantoj

  1. Evoluigi detala rakonto kaj la malsamaj ludaj modoj de via ludo pli frue helpos vin plani la komplikajn detalojn de via ludo tute poste. Do neniam neglektas ĉi tiun stadion.
  2. Konstruu programan skeleton kun ludaj programadaj iloj kiel GameCanvas. Ĉi tiu venas kun efika baza klaso, kiu estas speciale helpema por 2D-ludaj programistoj uzante J2ME.
  3. Provu uzi emulatoron por provi vian ludon, antaŭ ol vi efektive liberigu ĝin. Kompreneble, vi ne ĉiam povas dependi nur de la emuladoro. En tiaj kazoj, vi bezonas la saman saman porteblan modelon por kontroli la ludon. Vi ankaŭ povus outsource ĝin al iu alia kompanio por provi vian ludon. Ĝenerale, ĝi estus bona ideo lerni programojn pri moveblaj ludoj en Nokia Serio 60 telefonoj.
  4. Malgraŭ viaj plej bonaj penoj, estos tempoj, kiam vi volos ĵeti viajn manojn kaj ĉesi programadon. Analizu, kie la kodigo malĝustiĝis kaj rompu la problemon en pli malgrandajn bitojn, por ke tio fariĝu pli facila por vi. Nur daŭriĝu tra la malmolaj tempoj kaj vi certe sukcesos baldaŭ.

Kion Vi Devas