12 Ludoj Kiu Devus Esti Estinta Sur La Wii U

Kiam la Wii eliris, ĝia gesto-ludado komencis pensi pri ekzistantaj ludoj, kiuj estus perfekta por ĝi, kiel Penumbra: Overture kaj Space Channel 5 . Ve, ne unu el miaj plej grandaj 5 elektoj por Wii-sportoj iam ajn okazis. Kiam la Wii Aŭ estis anoncita, mi pensis pri 12 ludoj, kiuj estus perfekta por ĝi. Mi akiris unu. Kaj tamen, ĉu ĉi tiuj ne estus teruraj?

01 de 12

Krayon Fiziko

Petri Purho

Kial ĝi funkciis: Ĉi tiu brila ludo de enigmo por PC kaj iPhone estas eble la plej bona ludo de desegnado. Vi povas desegni kion ajn vi ŝatas kaj poste vidi, kiel graveco efikas ĝin. Versio de Wii Aŭ de ĉi tio facile povus esti la plej bona versio de la ludo.

Kial ĝi neniam okazis: Neniu ideo. Eble la programisto Petri Purho eble ne volas trakti la konsiderindajn problemojn pri traktado kun grandaj eldonistoj kiel Nintendo. Antaŭ ĉio, ĝi ankaŭ ŝajnas perfekta por la DS, sed ekster la hacker-versio, ĝi ne estis alportita al tiu platformo. Pli »

02 de 12

Okami

Capcom

Kial ĝi funkciis: Probable estus freneza por Capcom re-liberigi Okami por la Wii U, ĉar ĝi jam eliris por la Wii. Sed wow, kio ludo estus pli perfekte taŭga por la Wii Aŭ? Pentrarto kun la Wii-distanco estis amuza sed ne ĉiam funkciis tiel same kiel ĝi devus havi; Pentrarto kun la kontrolisto de Wii U estus brizo. Kaj la penso pri la bela akvarelo de la ludo en HD faras min salivigi.

Kial ĝi ne okazis: Konsiderante ke jam estis portita al la Wii, mi estus ŝokita se Capcom portis ĝin al la Wii U ankaŭ. Tamen, estas domaĝo, ke ili ne portis la titolon DS Okamiden . Pli »

03 de 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Kial ĝi funkciis: Se vi ne pensis pri la ebleco scani celojn en Metroid Prime kun la kontrolo de Wii U, klare vi tute ne pensis pri la kontrolo de Wii U. Samu ofte svingas aferojn; ludanto povus havi realan skanilon en la mano, teni ĝin super la televidilo kaj skani objektojn, kiuj ankoraŭ povas pafi aferojn.

Kial ĝi ne okazis: Neklarigeble, malgraŭ senfontaj fanatikaj petoj, Nintendo ĵus ne donus la Wii U-Metroid-ludon. Ĝi estas kuraĝa. Pli »

04 de 12

Savage: La Batalo por Newerth

Ludoj S2

Kial ĝi funkciis: Unu el la interesaj trajtoj de la Wii U estas asincrona ludado , en kiu la ludanto kun la Wii U-ludo ludas malsame ol tiuj kun Wii-remotoj, kaj ĉi tiu komputila ludo estas adaptita por tiu stilo de ludo. En la originala ludo en linio multijugador, ekzistas du teamoj, kun komandanto kaj soldatoj por ĉiu teamo. La estro ricevas supre-malsupren vido de la batalkampo kaj ludas la ludon kiel strategia ludo. La soldatoj ludas surgrunde en ludo de agoj, kiuj miksas kuraĝajn kaj batalojn.

Kiel perfekta estas tio? La ludistoj ludas strategion-ludan vidon sur la ekrano táctil. Eble malfacile rekreati Newerth ĝuste, sed simila ludo estus terura.

Kial ĝi ne okazis: Eble ĉar la programistoj ne faras konzoludojn. Pli »

05 de 12

Max kaj la Magia Markilo

Premu Ludu

Kial ĝi funkciis: Ĉi tiu enigma ludo estis lerta kaj bone farita sed suferis la temojn proprajn por desegni en la aero kun puntero. Kun la Kontrolilo de Wii, la ludo, mi suspektas, estis proksima al perfekta.

Kial ĝi ne okazis: Eble ĉar la kompanio de disvolviĝo estis aĉetita de Microsoft? Pli »

06 de 12

uDraw-piktogramo

uDraw Pictionary anstataŭas krajonon kaj paperon kun desegna tablojdo kaj televida ekrano. THQ

Kial ĝi funkciis: Kvankam ĝi estis la plej kontentiga de la ludoj de THQ por ilia uDraw-tablo, Pictionary frustris ĉar ĝi estas malfacile desegni unu surfacon kaj rigardi la rezultojn sur via televido; Povi uzi la Wii U-regilon kiel vera desegnaĵeto estus multe pli bone.

Kial ĝi ne okazis: Kiam la Wii Aŭ eliris, mi ne povus imagi THQ ne fari tion. Sed ili ne faris. Mi neniam komprenos kial

07 de 12

Phoenix Wright: Ace Attorney

Capcom

Kial ĝi laborus: Vere, mi ĉefe inkluzivas Phoenix Wright nur ĉar mi vere, vere ŝatas Phoenix Wright. Sed se mi pensas pri tio, io en la serio certe estus granda elekto por la Wii U. La regilo funkcios tre bone por skani por sango aŭ kontroli makzurojn. Ĝi ankaŭ funkcios bone por elekti la dialogon de Fenikso.

Kial ĝi ne okazis: Kiel plejparto de la grandaj eldonistoj, Capcom perdis intereson pri la Wii U frue. Pli »

08 de 12

Sireno

Sony

Kial ĝi funkciis: Grava, kompleksa kaj tre frustranta, Sireno estis fascinanta PS2-ludo en kiu vi ludis kiel multaj homoj provantaj eskapi zombisojn. Kio faras ĉi tiun grandan ludon por la Wii U estas, ke la ĉefa mekanismo de la ludo estis zombies "vidaj jakado", kio signifas, ke vi povus vidi la mondon per zombielaj okuloj por vidi, kie ili rigardas kaj marŝas. Ĉi tio estas ideala por la Wii U, ĉar vi povus uzi la televidilon por viaj okuloj kaj ludkapablo por la okuloj de la zombie.

Kial ĝi ne okazis: Ĝi estas Sony-franĉizo. Pli »

09 de 12

La Eksperimento

Lexis Numerique

Kial ĝi funkciis: Ĉi tiu komputila aventuro, ankaŭ konata kiel Experience112 havis vere inteligenta premiso. Vi estas kaptita en komerca ĉambro en ŝipo, kaj devas helpi virinon sur tiu ŝipo eviti uzi ĉambron kaj pordon kontrolojn al via fingro. La komputila ludo havis multajn fenestrojn por moviĝi, inkluzive de vivan riveron de la videocámara, mapoj kaj personaj dokumentoj de la mankanta ŝipanaro. Ĉi tio laborus bele sur la Wii U, kie vi povus uzi la regilon kiel, bone, regilo, turnante lumojn for kaj serĉante dokumentojn.

Kial ĝi ne okazis: La programisto, Lexis Numerique, eĉ ne listigis la ludon en sia ĉefa retejo kiam mi unue pensis pri tio. Nun ili estas senkomercaj. Estas domaĝo tamen, ke la movebla ludo République, kiu aspektas por uzi similajn ideojn, ankaŭ ne estis alportita al la Wii Aŭ. Pli »

10 el 12

Robin Hood: Legendo de Sherwood

Spellbound Studios

Kial ĝi funkcius: Kio ajn okazis al taĉmentaj bazaj strategioj? Estis jaroj pro tio ke ekzistis io simila al CommandosDesperados , sed la Wii U ŝajnis kiel ideala platformo por revivigi mian preferatan strategion sub-varo. Mia voĉdono konduki de ĉi tiu reviviĝo iris al la mirinda Robin Hood: Legend of Sherwood . Imagu pripensi vian strategion sur la ekrano táctil dum la televidilo montras la agadon en plena HD 3D. Ĉu tio ne sonas?

Kial ĝi ne okazis: Ĝenerale kiam ĝenroj mortas, ĝi estas ĉar ili simple ne plu estas tiel popularaj. Pli »

11 el 12

Blade Runner

Westwood

Kial ĝi estus laborinta: Ĉi tio estas tute rekte, sed mi amus vidi havenon de ĉi tiu malnova punkto kaj alklaku PC-aventuron. Konsentite, ke estus nekredeble malfacile ĝisdatigi. Dum la vida dezajno estas mirinda, la grafikaĵoj estas, bone, 1997-grafikaĵoj. Sed mi amas la ideon uzi la kontrolilon de Wii U por realigi la replikantan provon aŭ zomi en fotojn dum foto-analizo.

Kial ĝi ne okazis: Malfeliĉe, ŝajnas, ke iu ajn iam remakos ĉi tiun relative malhelan 1997-a-klak-a-aventuran ludon. Sed mi daŭre sonĝos. Pli »

12 el 12

Fatala Kadro

Tecmo Koei

Kial ĝi funkciis: Fatala Kadro estis evidenta elekto por la Wii U. La ludo okupas esploradi ĉagrenitan palacon kaj venkante fantomojn prenante fotojn de ili. La ĉambro-mekanismo estis iom mallerta laŭlonge de la serio; Vi devas alporti la fotilon, celu kaj meti ĝin por kuri. Kun la kontrolo de Wii U, vi simple povus uzi la komandilon kiel la fotilon, levante ĝin ĝis punkto de fantomoj, sed ankoraŭ vidante malplenigitan rigardon de la sceno en via televido.

Kaj okazis: La ludo ne perfektiĝas, sed vere estis granda uzo de la gamepad. Diru al vi tiel. Pli »