Ludado Asíncrona

Difino:

Ekzistas du konkurencaj difinoj de Asynchronous Gameplay:

1) Asynchronous gameplay, kiel difinita de Nintendo, estas multijugado en kiu ludantoj spertas la saman ludon tre malsame. Ĝi estas centra trajto de la konzolo de Wii U, kie unu ludanto povas uzi Wii U-ludokapablon ludante kun aŭ kontraŭ ludantoj uzante la Wii-distancon. Ekzemple, en la mini-ludo "Luigi's Ghost Mansion" de Nintendo Land , la ludanto uzanta la gamepad estas fantomo, kiu povas vidi ambaŭ kaj la ludantojn en la ekrano táctil de la ludo, dum la Wii-remotaj ludantoj ne povas vidi la lokon de la fantomo sur la Televida ekrano.

Ĉi tiu stilo de asyncrona ludado antaŭas la Wii-U. La 2003-datita enreta plur-ludila komputila ludo Savage: La Batalo por Newerth ankaŭ dependis de asinkroniko ; ludantoj formis du armeojn, kun unu ludanto sur ĉiu flanko prenante estronran rolon kaj ludante bird-okul-strategion-ludon dum la resto estis soldatoj ludantaj agon.

2) La difino de Nintendo estas preterpasita de radikale malsama referente al ludoj, en kiuj ludantoj turnas sin. Dum ĉi tio povus inkluzivi ion simpla kiel ludo de markiloj, ĝi povus ankaŭ esti strategia ludo en kiu ĉiu ludanto prezentis serion da filmoj kaj nenio okazis ĝis ĉiuj ludantoj enŝlosis en sia ludo. En ĉi tiu difino, asincrona ludado signifas, ke unu ludanto povas okupi la ludon, dum la alia ignoras, ke ĝi faru ion alian ĝis ilia turno venas.

Ekzemploj:

Rimarkindaj ludoj, kiuj havas asincronan ludadon inkluzivas, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Nova Super Mario Bros. U, kaj Mario Party 10.

Prononco: a-sinc-roan-ni

Ankaŭ konata kiel: nesimetria ludado, asincrona ludado, asynk-ludado