La cifereca dissendo de komputilaj ludoj vere ege maljunaĝis en la lastaj jaroj, kaj nun ŝajnas neeviteble, ke diskoj kaj skatoloj estas forvojaĝaj kaj malŝarĝoj estas la vojo al la estonteco. Ne ĉiuj ĝojas pri tio, ĉar multaj homoj ankoraŭ atendas akiri fizikan celon kiam ili aĉetas ludon, sed kreskanta nombro da ludaj vendoj okazas per interretaj servoj.
Plej lastaj evoluoj
Kelkaj el la plej gravaj obstakloj al cifereca dissendo nun estis venkitaj, do servoj kiel Steam kaj Direct2Drive spertis rapidan kreskon. La sekva granda evoluo povus esti "nubo-ludado", kie la ludo funkcias sur servilo kaj estas transdonita al la ludanto, kio estas kio OnLive proponas. Konzolludoj ankaŭ estos tuŝitaj de interretaj oferoj kiel Xbox Marketplace kaj la PlayStation Store. Ŝajnas, ke la diskoj de ludoj suferos la saman sorton kiel muzikkodojn, kvankam ili verŝajne ne malpleniĝos.
Fono
Pluraj aferoj historie tenis ciferecajn dissendojn por ludoj. La ludoj de alta gamo povas implici malŝarĝojn de ekstreme granda grandeco de grandeco de gigabajtoj, tial ĝi ne eblas sen interreto de larĝa bando, kiu ne ĉiam estis tiel disvastigita kiel ĝi estas hodiaŭ. Grandaj malŝarĝoj ankaŭ estis malfacilaj antaŭ ol la administrantoj de elŝutoj iĝis haveblaj, ĉar neniel malŝarĝis aŭ rekomencis ĝin post problemo kiel komputila kraŝo.
Legu pri la avantaĝoj kaj kontraktoj de cifereca dissendo.
Pros
- Komforto - Kiam ĝi venas al komforto, malfacile venkas povi aĉeti ludojn sen forlasi hejmen. La servo estas disponebla ĉirkaŭ la horloĝo, ne nur dum regulaj horoj, kaj vi neniam devos atendi en linio. Malŝarĝante dumlonge, vi povas havi preskaŭ ajnan PC-ludon en la merkato sidanta sur via malmola disko la sekvantan matenon.
- Selektado - La elekto de ludoj por malŝarĝo estas rimarkinda, kaj ĝi inkludas malnovajn ludojn, kiujn vi neŝajne trovos en plej multaj tendencas.
- Ĉiam en Provizo - Komercistoj povas elĉerpiĝi, do vojaĝo al vendejo foje estas senfrukta. Malŝarĝaj servoj ne havas ĉi tiun problemon, kvankam la afero havas la eventualan malŝarĝon.
- Neniu Pakado - Elŝutoj forigas ĉiujn pakaĵojn necesajn por konvencia distribuo, konservante spacon kaj reduktantajn malŝparojn.
- Konkurencaj prezoj - Ĝis nun, la ciferecaj dissendoj provis ne malrapidiĝi de komercaj prezoj, precipe kiam unuafoje premiere prezentas ludon, sed ili malpliigas prezojn sufiĉe rapide kiel la ludo agas. Ekzistas jam miriga nombro da sufiĉe freŝaj altaj gamoj disponeblaj por $ 20 aŭ malpli enrete, kaj ĉi tiu tendenco ŝajnas daŭri. Ĝi estas iom simila al la interkonsento en la butiko de ludoj, kun vasta elekto kiu neniam kuras seka.
- Aliro el iu ajn komputilo - Kelkaj servoj permesas vin elŝuti kaj instali viajn ludojn en iu ajn sistemo, kaj ludi kun la sama konto kaj agordoj, kiujn vi uzas hejme.
- Senpagaj Rezervoj - En kazo de harddrive-malsukceso aŭ iu alia komputilo-katastrofo, plej ciferecaj ludoj povas esti redownloaditaj de la servo sen neniu kroma ŝarĝo.
Kons
- Longaj Elŝutoj - Ludoj pliiĝas per saltoj kaj randoj, kaj jam povas esti dekoj da gigabajtoj en grandeco. Depende de kiom rapida estas via rilato, ĉi tio povas kunporti multajn horojn de malŝarĝo: unu GB sur averaĝa larĝa bando konektas ĉirkaŭ duonhoron. Se ludoj sufiĉe sufiĉas por plenigi Blu-ray-diskoj, horoj povus etendi en tagojn.
- Ne Instalaj Diskoj - Diskoj estas tre oportunaj se vi bezonas reinstali ludon pro teknika problemo, aŭ vi volas fari ĉambron en via malmola disko sen perdi la ludon tute. Ĝi kutime ne malfacilas bruligi viajn proprajn diskojn de ludo, kiun vi elŝutis, sed ĝi estas ekstra paŝo.
- Neniuj Revenoj, Refundoj aŭ Pruntoj - PC-ludoj ĉiam estis malfacile reveni post aĉeto en neniu kazo, sed ĝi verŝajne ne plu facilos kun cifereca dissendo, kvankam tio estos ĝis la kompanioj kiuj vendas la ludojn. La praktiko prunti ludon al amiko por ke ili povas provi ĝin verŝajne ankaŭ malpleniĝos.
- Neniu pakaĵo - Iuj homoj ŝatas havi bretojn plenajn de ludkestoj montriĝitaj, kaj ĝui la arton pri ludaj pakaĵoj same kiel la manlibroj, kiuj tradicie venas kun podetalaj ludoj. Skatolo ankaŭ estas iom pli bone por malŝpari kiel donaco ol, ekzemple, alira kodo.
- Malpli Uzitaj Ludoj - Cifereca distribuo povus bone esti la fino de uzitaj ludoj, kiel ni nun konas ilin. Kelkaj servoj ligas ĉiujn viajn aĉetojn al konto, aliaj ankoraŭ vendas al vi ŝlosilon, kiu povus esti interŝanĝita, sed ĝi devos aĉeti, vendi kaj malplenigi uzitajn ludojn pli malfacile ol nun.
- Interreta interligo postulita - Evidente, vi ne povas elŝuti ion sen interreta konekto, kaj tiu rilato foje ankaŭ uzas por aŭtentigi la ludon. Estas malfacile diri kiom da ciferecaj servoj donos al vi manierojn ludi dum tute senkonekta.
- Necesas Daŭriga Subtenado - Kio okazas kiam via preferata elŝuta ejo malŝaltas kaj iliaj serviloj iras ekstere? Eble ekzistas manieroj enmeti vian kolekton de ludoj sur diskoj, sed ĝi scias, ke io tiel estus.
Kie ĝi staras
Mi ne atendas, ke diskoj kaj ludaj podetalaj franĉoj malaperos dum la nokto, sed cifereca dissendo reprezentas fundamentan ŝanĝon en kiel homoj konsumas ludojn. Ĝi estas laŭgrada ŝanĝo kaj en iu mezuro, la du formoj de luda distribuo povas kunvivi. Aliflanke, la elekto kaj komforto de aĉetoj por ludoj enrete devigas malfaciligi komercajn komercistojn konkurenci.