Pros kaj Konsoj de Cifereca Distribuo por PC-Ludoj

La cifereca dissendo de komputilaj ludoj vere ege maljunaĝis en la lastaj jaroj, kaj nun ŝajnas neeviteble, ke diskoj kaj skatoloj estas forvojaĝaj kaj malŝarĝoj estas la vojo al la estonteco. Ne ĉiuj ĝojas pri tio, ĉar multaj homoj ankoraŭ atendas akiri fizikan celon kiam ili aĉetas ludon, sed kreskanta nombro da ludaj vendoj okazas per interretaj servoj.

Plej lastaj evoluoj

Kelkaj el la plej gravaj obstakloj al cifereca dissendo nun estis venkitaj, do servoj kiel Steam kaj Direct2Drive spertis rapidan kreskon. La sekva granda evoluo povus esti "nubo-ludado", kie la ludo funkcias sur servilo kaj estas transdonita al la ludanto, kio estas kio OnLive proponas. Konzolludoj ankaŭ estos tuŝitaj de interretaj oferoj kiel Xbox Marketplace kaj la PlayStation Store. Ŝajnas, ke la diskoj de ludoj suferos la saman sorton kiel muzikkodojn, kvankam ili verŝajne ne malpleniĝos.

Fono

Pluraj aferoj historie tenis ciferecajn dissendojn por ludoj. La ludoj de alta gamo povas implici malŝarĝojn de ekstreme granda grandeco de grandeco de gigabajtoj, tial ĝi ne eblas sen interreto de larĝa bando, kiu ne ĉiam estis tiel disvastigita kiel ĝi estas hodiaŭ. Grandaj malŝarĝoj ankaŭ estis malfacilaj antaŭ ol la administrantoj de elŝutoj iĝis haveblaj, ĉar neniel malŝarĝis aŭ rekomencis ĝin post problemo kiel komputila kraŝo.

Legu pri la avantaĝoj kaj kontraktoj de cifereca dissendo.

Pros

Kons

Kie ĝi staras

Mi ne atendas, ke diskoj kaj ludaj podetalaj franĉoj malaperos dum la nokto, sed cifereca dissendo reprezentas fundamentan ŝanĝon en kiel homoj konsumas ludojn. Ĝi estas laŭgrada ŝanĝo kaj en iu mezuro, la du formoj de luda distribuo povas kunvivi. Aliflanke, la elekto kaj komforto de aĉetoj por ludoj enrete devigas malfaciligi komercajn komercistojn konkurenci.