Lernu la distingojn inter tradicia kaj komputila kuraĝigo

Kelkfoje malfacile povas diri la diferencon inter kuraĝaj metodoj

Estas facile difini la diferencon inter tradicia kaj komputila kuraĝigo: Tradicia kuraĝigo uzas metodojn, kiuj ne enhavas ciferecajn ilojn, dum komputilaj kuraĝigaj metodoj uzas - vi divenis ĝin- komputiloj . Alia maniero de distingi la du estas fizika vs. virtuala; Tradicia kuraĝigo uzas fizikajn materialojn kaj aktivecojn, dum komputila kuraĝigo uzas virtualajn materialojn en cifereca spaco.

Tradicia Kuraĝigo Regita Frua Kuraĝigo

Tradicia 2D-cel-kuraĝigo kaj halt-movado-kuraĝigo ambaŭ falas sub la kategorio de tradicia kuraĝigo, kvankam ambaŭ povas uzi ciferecajn metodojn de filmado en la fino. Kio gravas estas la metodo produkti la kuraĝigon mem. Cel-kuraĝigo inkluzivas man-desegnon, mankribadon kaj manpentriĝon da miloj da kadroj sur klaraj keloj, kiuj estas montritaj kontraŭ pentritaj fonoj kaj fotitaj en rapida sekvenco, dum halt-movado kuraĝigo implikas labori kun fizikaj modeloj kaj celoj kaptitaj sur ĉambro unu kadro samtempe.

Ĉi tiu metodo postulas teamon de artistoj, purigadistoj, pentristoj, direktoroj, fono-artistoj kaj ĉambroj, kune kun la historiaj artistoj kaj skriptistoj por funkcii la originalajn konceptojn. Por grandskalaj projektoj, la kvanto da tempo, laboro, kaj ekipaĵo implikita estas miriga.

Komputila kuraĝigo estas pli malkara kaj pli rapida

Se vi animas ekranon, vi laboras kun komputila kuraĝigo. 3D kuraĝigo venis al si mem kun komputiloj. Komputila kuraĝigo povas esti 2D aŭ 3D, sed 2D-komputila kuraĝigo ofte implikas virtualigon de la tradicia 2D-kuraĝigo-spaco, alportante plumon kaj paperon en la ciferecan medion por amuzi kuraĝajn kuraĝajn flukciojn kaj stilojn. 3D-komputila kuraĝigo inklinas impliki hibridon de fluaj laboroj sekvantaj tradiciajn tempon adaptitajn por labori en virtuala 3D-spaco.

Komputila kuraĝigo forigas la bezonon por multaj el la ekstraj iloj necesaj por krei kuraĝigon; ĉio, kion vi bezonas, estas komputilo kun sufiĉaj sistemaj postuloj por kuri la 2D aŭ 3D softvaron de elekto kaj kapablaj homoj kapablaj uzi tiun programaron.

Dependante de la tipo de kuraĝigo dezirita, foje la procezo povas esti tute komputila. En aliaj kazoj, kiel ekzemple en multaj kuraĝigoj de "karikaturo" de 2D, la mano-pencila laboro ankoraŭ estas necesa, antaŭ ol ĝi estas scannita al la komputilo esti kolora kaj sekvencita cifere.

Komputila kuraĝigo estas multe malpli laborema kaj multe pli malmultekosta. Ĝi venas kun pli granda rando de eraro ĉar vi povas malfari iujn erarojn en ciferecaj dosieroj ĝis kelkaj paŝoj.

En multaj kazoj, malfacile klasifikas kuraĝigon tiel strikte unu aŭ la alian, ĉar multaj kuraĝigoj prenas hibridan vojon en kiu iuj partoj de kuraĝigo estas produktitaj per tradiciaj stiloj antaŭ ol ili estas kompletigitaj aŭ plibonigitaj per ciferecaj metodoj.