Kiel Eniri Trompajn Kodojn Kun la Xbox 360 Kontrolilo

Kiel vi eniras trudkodojn en la Xbox-360 regilo povas varii laŭ la ludo, kiun vi ludas. Ekzemple, trompaj kodoj eble postulas vin premi specifajn butonojn en regulita ordo por malŝlosi la trompadon.

En aliaj kazoj, kiel ekzemple la Grandaj Ŝtatoj-Aŭto-IV-trompaj kodoj en Xbox 360, specialaj nombraj kodoj estas enmetitaj en poŝtelefonon dum la ludo.

En multaj kazoj, trompaj kodoj uzos sigelojn por la butonoj de la regilo. Scii la nomojn kaj sigelojn por ĉi tiuj butonoj faros pli facilan vivon de via trompo-kodo.

01an de 02

Xbox 360 Kontrolilo Trompaj kaj Butonoj Bazaj

Xbox 360 Kontrolilo Bildo kun trompaj kodo enaj priskriboj. Microsoft - Redaktita de Jason Rybka

LT - La maldekstra ellasilon.

RT - La dekstra ellasilon.

LB - La maldekstra bufro.

RB - La dekstra bufro.

Reen - La malantaŭa butono. Por iuj kaptiloj, vi devas premi la reen butonon antaŭ enmeti kodojn.

Komencu - La komenco-butono estas sufiĉe simpla. Kelkaj trompantoj postulas, ke vi premu la startan butonon antaŭ enmeti kodojn.

Maldekstra Dikfingro aŭ Maldekstra Analogo - La maldekstra flanko bildeto ankaŭ estas nomata kiel maldekstra analoga en kaptiloj. En iuj kaptiloj, vi povas uzi la maldekstra dikfingro kiel direktema. Vi ankaŭ povas uzi ĝin kiel butonon.

Dekstra Dikfingro aŭ Dekstra Analoga - La dekstra dikfingro ankaŭ estas nomata kiel maldekstra analoga en torniloj. En iuj kaptiloj, vi povas uzi la dekstra dikfingro kiel direktema. Vi ankaŭ povas uzi ĝin kiel butonon.

D-Pad - La direkta pad. Ĉi tiu estas la plej ofta direkta direkta metodo por eniranta trompajn kodojn.

A , X , Y , kaj B - Ĉi tiuj butonoj estas etikeditaj sur la regilo. Por puraj trompaj kodoj, ĉi tiuj butonoj - kutime uzitaj en kombinaĵo kun la D-Pad-estas la plej rekta enmetaj metodoj.

02 de 02

Enirante Ŝakojn por Backward-Kongrua Xbox-Ludoj

Se vi ludas originalan Xbox-ludon, vi eble fariĝos problemo ĉar la Xbox 360-komputilo, kontraste kun la originala Xbox-regilo, ne havas nigrajn kaj blankajn butonojn. Deer

En la Xbox 360, la nigraj kaj blankaj butonoj anstataŭiĝas per la dekstra kaj maldekstra bumpers, do la maldekstra bumper-numero 3 en la bildo - anstataŭas la blankan butonon, dum la dekstra bumper-numero 4 anstataŭigas la nigran butonon.

Do, se trompa kodo sur la Xbox estas:

Maldekstra, A, Nigra, X, Blanka, B, B

Dum ludanta la saman ludon sur la Xbox 360 la kodo estus:

Maldekstra, A, Dekstra Bumper, X, Maldekstra Bumper, B, B