Kio estas Fina Fantazio?

Ĉi tiu legendaria franĉizo de ludpilkado estas havebla sur multaj platformoj

Fino-Fantazio estas rolo-ludado (RPG)-franĉizo, kiu havas elementojn de fantazio kaj scienca fikcio. La franĉizo ĉirkaŭprenas dek kvin ĉefajn numeritajn titolojn, multajn spin-offojn kaj flankajn ludojn, viglajn kaj vivajn agadajn televidajn programojn kaj filmojn. Unu el la plej konataj spin-offs, Kingdom Hearts, estis eĉ evoluigita kunlabore kun Disney.

Ĉu Vi Devas Ludi Finalajn Fantazajn Ludojn en Ordo?

Al unua vido, serioza videoludo kun pli ol tri jardekoj de historio eble ŝajnas, ke ĝi havas tro multe da pakaĵoj por eniri. Dum vere, ke la Fina Fantasy-franĉizo havas tason da historio, la fakto estas, ke tre malmultaj ludoj efektive ligas kune en realaj intrigoj kaj karakteroj. Tio signifas, ke nova ludanto povas elekti preskaŭ ajnan ludon en la serio, ludi ĝin, kaj ne maltrafi ion.

La franĉizo de Fina Fantazio havas plenmanon da rektaj sekvoj, kiel Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , kaj Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Aliaj ludoj en la franĉizo estas ligitaj kune, tre malfrue, per komunaj temoj, mekanikoj, monstroj, infaninoj kaj karakteroj. Ekzemple, preskaŭ ĉiu Fina Fantasy-ludo havas karakteron nomitan Cid.

Komunaj Elementoj, Intrigoj kaj Temoj en Final Fantasy Games

Fino-fantazaj ludoj ne estas ligitaj kune koncerne historion aŭ karakterojn, sed ili havas multajn elementojn, kiujn fanoj de la serio rekonos de unu titolo al la sekva. Ekzemple, kristaloj ofte estas prezentitaj kiel mistikaj objektoj, kiuj estas intrínseme ligita al la sano de la planedo kaj prezentas elstare en multaj historioj. La kristaloj ofte ligas aŭ rilatas al la klasikaj japanaj elementoj de tero, akvo, fajro kaj vento, kiuj ankaŭ formas la kernon de la magiaj sistemoj en multaj Fino-Fantazaj ludoj.

La aeronaves estas alia komuna elemento, kaj multaj ludoj de Fino-Fantazio prezentas ilin kiel transporton aŭ bazon de operacio. La chocobo, tipo de giganta birdo, kiu rajdas kiel ĉevalo, estas alia formo de transporto vidita en multaj el la ludoj. Aliaj artikoloj, kiel glavoj nomitaj Excalibur kaj Masamune, montras fojon kaj alian.

Klasoj aŭ laborpostenoj, kiuj difinas la kapablecojn, kiujn karaktero povas uzi en batalo, estas ankaŭ vidataj tra multaj malsamaj ludoj de Fino-Fantazio. Blankaj magoj fokusiĝas pri resanigo kaj nigraj magoj fokusiĝas pri damaĝo, dum ruĝaj mageoj frapas ambaŭ. Drakoj saltas en la ĉielojn por faligi siajn malamikojn de supre, sinjoroj kaj paladinoj batalis per glavo kaj ŝildo, kaj tiel plu. Iuj ludoj prezentas sistemojn, kiuj permesas, ke karakteroj ŝanĝu libere inter laborpostenoj, kaj aliaj estas pli rigidaj.

En terminoj de intrigo, Fina Fantasy-ludoj ofte fokusas ĉirkaŭ malgranda grupo de neprobablaj herooj, kiuj trovas batali ŝajne impareblajn fortojn. En multaj kazoj bait kaj ŝanĝo ankaŭ okazas, kaj la herooj finas alfrontante al malsama kaj multe pli potenca antagonisto antaŭ la fino de la ludo.

Aliaj komunaj elementoj prezentitaj en multaj ludoj de Fino-Fantazio inkluzivas amnesajn karakterojn, karakterojn kiuj oferas sin por siaj amikoj aŭ savi la mondon, apokalipsajn eventojn, tempon vojaĝadon kaj steampunkon aŭ magian-bazitan teknologion.

Ludado en la Fina Fantazio-Serio

La plej multaj el la kalkulitaj ludoj de Fino-Fantazio estas turnotaj ludoj. La ludanto kutime kontrolas malgrandan partion de aventuristoj aŭ herooj en tri diskretaj medioj: superfunda mapo, kavernoj kaj vilaĝoj, kaj abstrakta batalo en la medio kie bataloj okazas.

Kiam Fina Fantasy-ludo inkluzivas supermondan mapon, la ludanto uzas ĝin por movi inter vilaĝoj, kavernoj kaj aliaj lokoj. Plej multaj titoloj en la serio prezentas hazardajn renkontojn, kie malamikoj povas surprizi la ludanton en ajna momento kiam ili moviĝas ĉirkaŭ la mondmonda mapo aŭ en kavaliro. Vilaĝoj kaj aliaj similaj medioj estas kutime sekuraj, kaj la ludanto kapablas movi kaj paroli al ne-ludantoj (NPC) por lerni pli pri la historio aŭ antaŭenigi la intrigon.

Fruaj ludoj en la serio havis bazan turn-bazitan batalon. En ĉi tiuj ludoj, la ludanto elektas agon por ĉiu membro de sia partio, tiam la malamikoj havas ŝancon ataki, kaj la ciklo ripetas. Ĉi tio estis anstataŭigita per la sistemo de Aktiva Tempo Batalo (ATB), kie agado kun karaktero en batalo komencas tempon. Kiam la temporizilo malkreskas, la gravulo kapablas agi denove. Ĉi tiuj temporizistoj kuras senĉese, eĉ kiam la ludanto aliĝas al menuo, kiu aldonas senton de urĝaĵo por batali.

Aliaj ludoj en la serio havas eĉ pli aktivan batalon, kaj iuj, kiel Final Fantasy XIV , tute ne turniĝas.

Fino Fantasy 1a

Fina Fantazio Mi komencis ĝin ĉiuj kun granda rakonto pri kvar batalistoj de lumo kaj ilia serĉo por savi la mondon. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1987 (Japanio), 1990 (Usono)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato, Nintendo
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: Famicom, NES
Ankaŭ Havebla En: MSX2, WonderSwan Koloro, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy Origins (PlayStation)

La unua ludo de Fino-Fantazio enkondukis multajn gravojn kiuj postvivis en la franĉizo ĝis hodiaŭ. Kiam la ludo unue malfermiĝas, la ludanto kapablas elekti kaj nomi kvar karakterojn de grupo de ses totalaj klasoj: luchador, ŝtelisto, nigra zono, ruĝa mage, blanka mago kaj nigra mago. Ĉi tiuj klasoj ĉiuj vidas denove, en unu aŭ alia formo, en postaj ludoj.

La karakteroj kontrolitaj de la ludanto estas nomataj Warriors of Light, kaj ili komencis batali villano nomatan Garland. Fanoj de la serio vidos, ke ĉi tiuj nomoj popolas denove kaj denove.

Fina Fantazio havas tre bazan turn-bazitan ludadon kompare al postaj eniroj en la serio. Ĉiu karaktero turnas sin, atakas magion, aŭ uzas eron, kaj tiam ĉiu malamiko turnas sin.

La originalaj Famicom kaj NES-versioj uzas unikan magian sistemon, kie ĉiu sorĉas havas limigitan nombron da uzoj, kiuj ne povas esti plenigitaj sen viziti gastejon por ripozi.

Ĉi tiu sistemo estis subtenita en Final Fantasy Origins en PlayStation, tial tio estas nia rekomendinda versio de la ludo. La versio de Dawn of Souls en Game Boy Advance (GBA) ankaŭ estas bonega maniero sperti ĉi tiun pecon de videoludado, sed ĝi uzas moderna sistemo de magiaj punktoj, kiu faras la ludon iom pli facila.

Fino Fantasy 2a

Fino Fantasy II ripetis la unuan ludon kun malgrandaj plibonigoj, kaj ĝi estis la unua enmeti magian punkton por ĵeti sorĉojn. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1988 (Japanio), 2003 (Usono, kiel Final Fantasy Origins)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: Famicom
Ankaŭ Havebla Sur: WonderSwan Koloro, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

La dua ludo de Fino-Fantazio estas simila al grafikaĵoj kaj ludado al la unua. La partio de karakteroj de la ludanto jam ne estas prezentita en aparta skatolo de la malamikoj, kaj utilaj informoj kiel koliziaj punktoj (HP) kaj magiaj punktoj (MP) estas klare prezentitaj en granda skatolo ĉe la malsupro de la ekrano.

La batalo sistemo restis strikte turnita, sed ĝi estis rafinita. Magiaj punktoj estis enkondukitaj por limigi la uzon de sorĉoj, kaj reen vico, kie karakteroj estis protektitaj de iuj malamikaj atakoj, estis efektivigitaj. Ambaŭ ĉi tiuj trajtoj estis viditaj en postaj ludoj.

Fino Fantasy 2a ankaŭ vidis la unuan aperon de gravulo nomata Cid. Ĉiu sekva ludo de Fina Fantazio prezentis karakteron kun tiu nomo.

Kontraste kun la unua ludo, la liberigo de Famicom en Japanio ne sekvis liberigon de NES en Usono. Fakte, la ludo ne estis liberigita en Usono ĝis la versio de PlayStation fine trafis la bretojn en 2003.

La plej bona maniero por sperti la ludon hodiaŭ estas la Final Fantasy II Anniversary Edition por PSP, sed la versio inkludita kun Dawn of Souls por GBA ankaŭ estas tre bona.

Fino Fantasy 3a

Fino Fantasy III estis la unua en la serio por efektivigi laborpostenon. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1990 (Japanio), 2006 (Usono, remake)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludododoj: Sola ludanto, multijugador (remake nur)
Komenca Platformo: Famicom
Ankaŭ disponebla en: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

La tria ludo de Fino-Fantazio vidis malmultajn grafikajn plibonigojn, sed ĝi estis la unua ludo en la serio por efektivigi laborpostenon.

Anstataŭ havi statikajn klasojn kiel la du unuaj ludoj, la herooj en Final Fantasy III povas ŝanĝi laborpostenojn. Ĉi tio permesas al la ludanto personecigi sian partion kun granda libereco kaj kontrolo.

Fino Fantasy III sekvis la tendencon starigita fare de Final Fantasy II de neniam vidanta liberigon en Usono en ĝia originala formo. La ludo estis remadebla por la Nintendo DS en 2006, kaj tiu versio estis publikigita tutmonde. Ekstere de Japanujo, tio estas ankoraŭ la plej bona maniero por sperti la ludon.

Fino Fantasy IV (Fina Fantasy II en Usono)

Fino Fantasy IV estis la unua ludo en la serio por enkonduki la aktivan batalon. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1991 (Japanio, Usono)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto, multijugador
Komenca Platformo: Super Famicom, Super NES
Ankaŭ Havebla En: PlayStation, WonderSwan Koloro, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Vindozo
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy IV: La Kompleta Kolekto (PSP)

La kvara ludo en la Fino-Fantazio-serio estis la unua en esti liberigita en la Super Famicom kaj Super NES-konzoloj. Tio signifas, ke ĝi vidis gravan grafikan kaj sonan ĝisdatigon pri la antaŭaj versioj. Fonoj, karakteroj, kaj aliaj grafikaj elementoj estis tute revizitaj.

Koncerne ludadon, Final Fantasy IV ankaŭ implementis tutan novan tipon de turn-bazita batalo. Ĉi tiu estis la unua ludo en la serio por uzi la ATB-sistemon, kie ĉiu karaktero turniĝas laŭ sia rapideco.

La tasko-sistemo de la antaŭa ludo ne estis efektivigita. Anstataŭe, ĉiu gravulo kongruas en arketipo kiel blanka mago, nigra mago, drako, ktp.

Fino Fantasy IV: The After Years estas rekta sekvo de ĉi tiu ludo, kiu estis liberigita multe poste.

Fino Fantasy IV estis la dua ludo en la serio por vidi liberigon en Usono, kio rezultigis strangan kaj konfuzantan situacion. Pro tio ke gamers en Usono ne konis la duajn kaj triajn ludojn en la serio, la usona versio de la ludo estis renomita Final Fantasy II .

Fina Fantasy V

Fina Fantasy V inkluzivis ekstreme flekseblajn laborpostojn. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1992 (Japanio), 1999 (Usono)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto, multijugador
Komenca Platformo: Super Famicom
Ankaŭ Havebla En: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Vindozo
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy V Advance (GBA)

La kvina ludo en la Fina Fantasy-serio vidis pliajn pliboniĝojn al grafikaĵoj kaj sonoj, kaj ĝi ankaŭ konstruis la ATB-sistemon, kiu estis enkondukita en Final Fantasy IV. Kontraste kun tiu ludo, kie la temporizilo estis kaŝita, Final Fantasy V enkondukis temporojn por montri, kiam la karaktero de ĉiu karaktero estus preta.

Fino Fantasy V ankaŭ reenkondukis laborpostenon, kiu estis simila en koncepto al tiu, kiu troviĝis en la tria ludo en la serio. Ĉi tiu sistemo permesas al karakteroj lerni novajn kapablojn ŝanĝante laborpostenojn. Post lernado de kapablo, tiu karaktero povas uzi ĝin eĉ post ŝanĝi al alia laboro.

Fino Fantasy V ne vidis ĵeton en Usono ĝis 1999, kiu kreis pli da konfuzo koncerne numeron. Por ludantoj ekster Japanio, Final Fantasy V Advance por la GBA estas la plej bona maniero por sperti la ludon.

Fino Fantasy VI (Fina Fantasy III en Usono)

Fino Fantasy VI estis la fina 2D-ludo en la serio.

Dato de ĵeto: 1994
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Steampunk Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto, multijugador
Komenca Platformo: Super Famicom, Super NES
Ankaŭ Havebla En: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Vindozo
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Fino Fantasy VI estis la tria, kaj fina, ludo en la serio esti liberigita sur la Super Famicom kaj Super NES. Ĝi ankaŭ markis la finon de la longa kaj ekskluziva ĉeesto de la serio sur aparataro Nintendo.

La grafikaĵoj kaj sonoj de Final Fantasy VI ambaŭ plibonigis super antaŭaj eniroj en la serio, sed la ludado similas al antaŭaj ludoj. La sistemo ATB estas tre simila karno de tiu, kiun oni vidis en Final Fantasy V.

La tasko-sistemo de la antaŭa ludo ne estis revizita. Anstataŭe, ĉiu karaktero persvadas en arĝentan arketipo, kiel ŝtelisto, inĝeniero, ninja kaj ludanto, kaj havas unikan aron de kapablecoj bazitaj ĉirkaŭ tiu arketipo.

Karakteroj ankaŭ povas lerni magion kaj pliigi siajn potencojn per ekipado de celoj konataj kiel magiaj. La origino de ĉi tiuj magiaj figuroj forte en la historion de la ludo.

Fino Fantasy VI estis la tria ludo en la serio por vidi liberigon en Usono. Sekvante kun la antaŭa nomado-skemo, ĝi estis liberigita kiel Final Fantasy III .

Postaj versioj de la ludo, kiel la bonega haveno de GBA, estis renumitaj por alporti ilin laŭ la japana versio.

Fina Fantasy VII

Fino Fantasy VII movis la serion en la trian dimension, kaj la tria dimensio rezultis plena de spikaj haroj. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de eldono: 1997
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Sci-fi fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation
Ankaŭ disponebla sur: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy 7 (PS4)

La sepa ludo en la Fino-Fantazio-serio estis la unua aperi ie alia ol konzolo de Nintendo . Ĝi estis unue premiere prezentita por la disko bazita en Sony PlayStation, kiu permesis ke la serio saltu de spritoj al 3D.

Malgraŭ la ŝanĝo en platformoj kaj vida stilo, Final Fantasy VII uzis ATB-sistemon, kiu estis tre simila al tiu, kiun oni vidis en la antaŭaj du ludoj. La plej granda ŝanĝo estis la enkonduko de limoj, kiuj estis potencaj atakoj, kiuj estis atakitaj de malamikoj.

Ĉi tiu ludo ankaŭ enkondukis materialan sistemon. Ĉi tiu sistemo permesis al ludantoj enmeti objektojn nomatan materialon en ekipaĵon, kiu malŝlosus hechizojn kaj kapablecojn por la gravulo portanta tiun ekipaĵon.

Antaŭaj eniroj en la serio miksis iun teknologion en ĉefe fantazajn elementojn, sed Final Fantasy VII prenis multe pli klaran turnon al scienco fikcio.

Fino Fantasy VII estis liberigita sub la sama nomo en ĉiuj teritorioj tutmonde, kiu finis la konfuzantan tradicion de numeri la usonajn versiojn malsame de la japanaj versioj.

Fino Fantasy 8a

Fino Fantasy 8a uzis radikale malsaman sistemon por magiaj sorĉoj. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 1999
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Sci-fi fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation
Ankaŭ Havebla En: Vindozo, PlayStation 3, PSP, Vita
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy VIII (Vindozo)

Fino Fantasy VIII sekvis la paŝojn de la antaŭa ludo kun pezaj sciencfikciaj elementoj kaj 3D-grafikaĵoj anstataŭ spritoj.

La plej granda ŝanĝo enkondukita en ĉi tiu ludo estis la forigo de magiaj punktoj por ĵetoj, kiu estis la normo en la serio ekde Final Fantasy II . Anstataŭ magiaj punktoj, karakteroj uzis "remizo" komandon por tiri magiajn sorĉojn de malamikoj kaj lokoj ĉirkaŭ la mondo de la ludo.

Ĉi tiuj sorĉoj povus tiam esti uzataj, por pliigi la karakterojn de potenco aŭ ruliĝi dum batalo.

La plej bona maniero por sperti Final Fantasy VIII estas la Windows PC-eldono, kiu havas plibonigitajn grafikojn kaj iujn taksojn al la magia desegna sistemo.

Fino Fantasy 9a

Fino Fantasy IX estis amita letero al pli fruaj ludoj en la franĉizo. Kvadrata Enix / Ekrankopio

Dato de ĵeto: 2000
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto, multludanto
Komenca Platformo: PlayStation
Ankaŭ disponebla sur: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy IX (Vindozo)

Post du ski-fi-eniroj, Final Fantasy IX estis merkatita kun la slogano, "The Crystal Comes Back". Ĝi prezentis multajn karakterojn kaj argumentajn elementojn por apliki al ŝatantoj de pli fruaj eniroj en la serio.

Batalo restis simila al pli fruaj titoloj en la serio, kun la sama tipo de ATB-sistemo kiu estis enkondukita en Final Fantasy IV .

Kiel la lastaj kelkaj eniroj en la serio, la signoj ne povis ŝanĝi laborojn aŭ klasojn. Tamen, nova sistemo estis enkondukita kie karakteroj povis lerni novajn kapablojn per ekipado de armaĵo. La disponeblaj kapabloj estis limigitaj por ĉiu karaktero, kiu permesis iun personigon.

La plej bona maniero por sperti Final Fantasy IX estas la PC-liberigo, kiu havas plibonigitajn grafikojn.

Fino Fantasy 10a

Fino Fantasy 10a estis la unua en la serio por generi rektan sekvon. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de eldono: 2001
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Kvadrato
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation 2
Ankaŭ disponebla sur: Windows
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Fino Fantasy 10a estis la unua ludo en la serio por aperi en la PS2, do ĝi vidis pliboniĝojn en ambaŭ grafikaĵoj kaj sonoj kompare al la antaŭaj titoloj en la serio.

Ĉi tiu ludo ankaŭ markis la unuan plej grandan foriron de la ATB-sistemo enkondukita en Final Fantasy IV. Anstataŭe, ĝi efektivigis la Kondiĉan Turn-Balan Batalon (CTB) sistemo. Ĉi tiu sistemo ekfunkciigis la tempon sentivan naturon paŭzante la batalon dum la turniro de ĉiu ludanto, kaj ĝi ankaŭ inkludis tempon de tempo por montri la ordon de turno por ĉiu partoprenanto en la batalo.

Uzante sorĉojn kiel rapida kaj malrapida, la ludanto povis kontroli la fluon de batalo. La ludanto ankaŭ povis interŝanĝi novajn partiajn membrojn en ajna momento, eĉ meza batalo, kvankam nur tri povis esti aktivaj samtempe.

La ludo estis tiel sukcesa, ke Square ĵetis rekta sekvo, Final Fantasy X-2 , kiu prezentis iujn el la samaj karakteroj sed radikale ŝanĝis la batalon.

La plej bona maniero por sperti la ludon hodiaŭ estas Final Fantasy X / X-2 HD Remaster en PC, kiu havas ambaŭ ludojn en sola pako.

Fina Fantasy XI

Fino Fantasy XI prenis la serion en nova multijugila direkto. Ekrankopio / YouTube / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 2002 (Japanio), 2004 (Usono)
Programisto: Kvadrato
Eldonisto: Square, Sony Komputila Amuzaĵo
Varo: Amase Multijugador Enreta Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Multijugador
Komenca Platformo: PS2, Vindozo
Ankaŭ disponebla sur: Xbox 360
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Vindozo)

Fino Fantasy XI estas ludo de ludoj en linio multijugador amase multijugador, kiu markas akran devion de la normo por la serio Fino Fantasy. Ĉiuj antaŭaj ludoj estis unuopa ludanto, dum iuj implementis limigitan multludanton per permesado de dua ludanto kontroli unu aŭ pli da la gravuloj.

La alia granda ŝanĝo enkondukita en ĉi tiu ludo estis la forigo de turno-bazita batalo. Kvankam batalo restis bazita en menuo, la koncepto de turnoj estis plene fiksita. Ludantoj kuniĝas en partioj kun aliaj homoj de la tuta mondo, kaj batalo okazas en reala tempo.

La fina ekspansio por la ludo, Rhapsodies de Vana-diel, estis liberigita en 2015. Tamen, la ludo ankoraŭ funkcias. La plej bona maniero por sperti ĝin hodiaŭ estas elekti Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition por PC. La versio de PS2 kaj Xbox 360 de Final Fantasy XI jam ne funkcias.

Fina Fantasy XII

Fino Fantasy XII estis la unua unuopa ludanto Final Fantasy por prezenti en reala tempo batalon. Kvadrata Enikso

Dato de eldono: 2006
Programisto: Kvadrata Enikso
Eldonisto: Square Enix
Varo: Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation 2
Ankaŭ disponebla sur: PlayStation 4, Windows
Pli bona vojo al ludado: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Vindozo)

Fino Fantasy XII revenis al la senkonekta RPG-varo de antaŭaj ludoj en la serio, sed ĝi konservis la ideon de reala tempo bataloj. Ĝi ankaŭ forigis kun la hazardaj bataloj, kiuj estis grava de la franĉizo por la unuaj 10 ludoj. Anstataŭe, malamikoj povas esti vagantaj ĉirkaŭe, kaj la ludanto povas elekti batali aŭ provi eviti ilin.

Pro la reala tempo de la bataloj en Fino Fantasy XII , la ludanto nur povas kontroli unu karakteron samtempe. La aliaj karakteroj estas kontrolitaj de artefarita inteligenteco (AI), kvankam la ludanto povas elekti kiun karaktero rajtas regi en ajna momento.

Fino Fantasy XII ankaŭ enkondukis la sistemon gambit , kiu permesis al ludantoj starigi specifajn kondiĉojn sub kiuj karaktero farus specifajn agojn. Ekzemple, ili povus agordi kuraciston por savi resanigan literumon kiam ajn membro dividis sub certa sojlo de sano.

La plej bona maniero por sperti la ludon hodiaŭ estas Final Fantasy XII: The Zodiac Age , kiu estas disponebla sur PS4 kaj PC. Ĉi tiu versio de la ludo permesas pli grandan agordon de la agoj kiujn ĉiu karaktero povas plenumi.

Fino Fantasy XIII

Fino Fantasy XIII havis du sekvencojn kaj egalecon kun Final Fantasy 14a. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 2009 (Japanio), 2010 (Usono)
Programisto: Kvadrata Enikso
Eldonisto: Square Enix
Varo: Rolo-ludado
Temo: Sci-fi fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation 3
Ankaŭ Disponebla: Xbox 360, Vindozo, IOS (Japanujo nur), Android (Japanujo nur)
Pli bona vojo al ludado: Neniu diferenco inter versioj

Fino Fantasy XIII estis la unua ludo en la serio por aperi en PS3 , do ĝi vidis gravan pliboniĝon al grafikaĵoj kaj audio pri antaŭaj titoloj.

Random renkontoj restis el la ludo, kun videblaj malamikoj vagantaj nur kiel Final Fantasy XII . Tamen, engaĝi malamikon deĉenigos transiron al batalo ekrano kiel tiuj viditaj en pli fruaj titoloj en la serio.

Varianto de la ATB-sistemo ankaŭ estis efektivigita, kvankam ĝi estis pli komplika. La ludanto ankaŭ povis nur kontroli unu karakteron, dum la resto de la partio estis kontrolita fare de AI.

Fino Fantasy XIII ricevis du rektajn sekvojn: Final Fantasy XIII-2 kaj Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Fino Fantasy 14a

Fino Fantasy 14a estas abono bazita en MMO, kiu profundigas en franĉizhistorio, kiel ĉi tiu batalo kontraŭ Halicarnassus, kiu vokas reen al Fino Fantasy V. Ekrankopio / Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 2010, 2013 (Realm Reborn)
Programisto: Kvadrata Enikso
Eldonisto: Square Enix
Varo: Amase Multijugador Enreta Rolo-ludado
Temo: Fantazio
Ludaj Modoj: Multijugador
Komenca Platformo: Vindozo
Ankaŭ disponebla sur: PlayStation 4, OSX
Pli bona vojo al ludado: Fina Fantazio 14a Enreta Kompleta Eldono (Vindozo)

Fino Fantasy 14a estis la dua ludo multijugador en linio (MMO) en la serio. Ĝi estis komence havebla nur sur Windows PC, kaj ĝi estis mirinda fiasko.

Post komence seniluziiga ĵeto, Square Enix nomumis novan produktiston por retool la ludo. Sistemoj estis tweaked kaj ŝanĝoj estis enkondukitaj, sed la ludo estis poste forprenita eksterrete post okazaĵo en ludo ludis katastrofan eventon malplenigi la mondon.

La ludo estis liberigita kiel Final Fantasy 14a: Realm Reborn , kiu ricevis pli favore, kaj pluraj ekspansioj estis liberigitaj dum la sekvaj jaroj.

Batalo en Fina Fantazio 14a estas tute reala, kvankam ĝi estas bazita sur la koncepto de tutmonda malvarmigo. La ludantoj kapablas moviĝi en reala tempo, sed plej multaj kapabloj kaj sorĉoj nur povas esti aktivigitaj tiel rapide kiel la tutmonda ĝeneraligaĵo restarigas.

La plej bona maniero por sperti la ludon estas Final Fantasy XIV Online Complete Edition por Windows, kiu inkluzivas la bazan ludon kaj ĉiujn ekspansiojn. Por ludantoj sen potencaj ludaj platformoj , ĝi ankaŭ aspektas kaj kuras ĝuste bone sur la PS4.

Fino Fantasy 15a

Fino Fantasy 15 estas la plej agordita ludo en la serio ĝis nun. Kvadrata Enikso

Dato de ĵeto: 2016
Programisto: Kvadrata Enikso
Eldonisto: Square Enix
Ĝenro: Ago-ruliĝado
Temo: Sci-fi fantazio
Ludaj Modoj: Sola ludanto
Komenca Platformo: PlayStation 4, Xbox One
Ankaŭ disponebla sur: Windows
Pli bona vojo al ludado: Neniu diferenco inter versioj

Fino Fantasy XV markis revenon al la radikalaj radikalaj radikoj de la franĉizo kaj ankaŭ estis la unua ludo en la serio por esti desegnita, de la tereno, por PlayStation 4 kaj Xbox One.

Kontraste kun antaŭaj eniroj en la serio, Final Fantasy XV estas malfermita monda ago-ludludo. La ludanto kapablas movi libere laŭlonge de la mondo de la ludo kaj uzas aŭton, kiu devas esti renovigita periode, por ĉirkaŭi.

Batalo estas en reala tempo, kaj ĝi okazas en la regula ludo de ludejo anstataŭ specialeca batalo ekrano. Ĝi uzas la novan sistemon de aktiva kruco (ACB), kiu atribuas familiarajn komandojn, kiel atako, protekto kaj ero al butonoj sur regilo.

Simile al Fino Fantasy 12a kaj Final Fantasy XIII , la ludanto nur regas la ĉefan karakteron. En ĉi tiu kazo, la aliaj du karakteroj ĉiam estas kontrolitaj de AI.

Final Fantasy XV estis ĵetita en la PlayStation 4 kaj Xbox One , kun ĵeto de PC-PC por sekvi poste, kaj ne sufiĉas diferenco rekomendi unu version super alia.