Kiel Meti kune Gajnan Teamon en Fina Fantazio 12a

Kontraste kun multaj titoloj de Fino Fantazio , Final Fantasy XII postulas multan penson kaj strategion, kiam ĝi klopodas certigi, ke ĉiu karaktero kapablas ludi ĝian ĝustan parton en batalo. Dum antaŭaj eniroj en la serio malofte prezentis situacion, en kiu vi povus fari eraron laŭ elekto de kapabloj aŭ teamoj por via grupo, Final Fantasy XII metas la tutan evoluon de via karaktero en viaj manoj. Ĉiu karaktero povas lerni ĉiun kapablon aŭ ekipi ajnan eron. Vi devas elekti ĉiun el siaj roloj, kaj se vi ne preparos ilin konvene, vi povas trovi, ke la ludo estas multe pli malfacila. Ĉi tiu gvidilo informos al vi la du kaj volas akiri permesojn por viaj karakteroj kaj nivelado, kaj kian teamon vi devas uzi por akiri la plej bonan el via konstruaĵo.

Specialigi Viajn Karakterojn Frue

Ĉiu karaktero komenciĝas en proksimume la sama loko en la Permesila Estraro, kaj en la originala usona versio de Final Fantasy XII, la tabulo estas la sama por ĉiuj. Ĝi povas tenti simple preni ĉiun tra la sama licenca vojo, post kiam unufoje Technik aŭ Magick estas malŝlositaj, ĉiu karaktero povas uzi ĝin. Kial ne nur donas ĉion ĉion?

La respondo al kial ĉi tio estas malbona ideo kuŝas ene de la subtila divido en licencrupoj. Ĉiuj rilataj licencoj estas proksimume proksimaj unu al la alia, do la pli da permesiloj de unu tipo vi malŝlosas, la pli facila estas daŭrigi laŭ tiu permesilo. Dum frue en la ludo vi ne rimarkos la kutimon malŝlosi ĉion, sed per mez-ludo, vi trovos, ke vi ne povos malŝlosi la permesilojn por la plej novaj artikoloj kaj sorĉoj pro la manko de Permesiloj.

Por eviti ĉi tiun situacion, elektu rolon por ĉiu karaktero frue en la ludo. Decidi, ĉu ili fariĝos brawler, rapida rabema speco, aŭ Magick-centric-karaktero kaj pripensi, kie vi ŝatus, ke ili estu meze de ludo.

Egala Egala Via Karaktero

Ĉi tiu estas unu el la plej malfacilaj denaskuloj por sekvi, ne nur en Final Fantasy XII, sed en preskaŭ ĉiu JRPG iam ajn. Sen dubo, vi finos elekti viajn tri plej ŝatatajn karakterojn kaj instinkton, ĉu vi restos kun ili koste de aliaj gravuloj. Tamen, Fina Fantazio XII permesas ŝanĝi al iu ajn ne-celita aŭ KO'ed-karaktero el batalo ĉe volo, signifante pli ol ajna alia Fina Fantazio, via B-teamo devus esti integra parto de via batalo strategio.

Bataloj estas malfacile batalis en Fina Fantazio 12a, kaj se vi ne muelos dum horoj kaj horoj vi ofte trovos vin tre severe eksterordinara en ĉiu nova regiono, kiun vi eniros. Ĉi tio faras esence havi rezervan teamon, kiu povas resti vivanta sufiĉe longe por revivigi viajn ĉefajn luchadojn se ili malsupreniras aŭ prefere sufiĉe fortas por teni sian propran.

Aldone, multaj malfruaj pordegoj kaj laŭvolaj estroj havas unutempajn amasajn atakojn, kiuj trafas la tutan partion, kutime rezultante ilin kiel KO'd. Se via malantaŭa rezervado ne sufiĉas por daŭri almenaŭ kelkajn potencajn atakojn, vi eble povus mem ne plu progresi en la ludo.

Ĉiam ĝisdatigi al la plej bona teamo

Kvankam gravuloj en Fino Fantasy XII pli fortiĝas kiel ili havas, plej multaj statoj pliiĝas de la armiloj kaj kiraso, kiujn ili ekipis. Fino Fantasy XII estas malfacila ludo, kaj kontraste kun antaŭaj eniroj en la serio, vi vere ne povas forkuri kun ne ĝisdatigi armilojn kaj armilojn kiel novaj fariĝas haveblaj.

Ĉi tio estas alia kialo por mallarĝigi la armilojn kaj kirasajn fakojn de via karaktero. Ĝi bezonas multajn Permesilojn por malŝlosi permesilojn por la mezgrandaj armiloj, kaj novaj armiloj ne vere importas, se vi ne povas uzi ilin.

Tamen, novaj armiloj kaj kiraso por partio de ses povas esti malpermeste multekostaj. Gil en Fino-Fantazio-XII estas ĉefe farita de rabado, kiun vi ricevas de mortigantaj monstroj, do facile troviĝas en la malvirta ciklo bezonante pli da mono por aĉeti pli bonajn teamojn por ke vi povu venki pli malmolajn monstrojn por plibonigi ŝotojn. La plej bona taktiko por uzi estas aĉeti ĝisdatigitajn teamojn por viaj tri primaraj karakteroj kiam ĝi estas disponebla kaj tiam interŝanĝu sian malnovan teamon reen al viaj tri rezervaj signoj.

Ripetante malnovajn teamojn reen al viaj rezervaj signoj kiam vi aĉetas novajn teamojn, vi ricevas nur iomete pli malfortan rezervan teamon kaj nur devas alvoki la duonan koston de ekipi vian tutan teamon.

Fiksu Viajn Gavizojn laŭ Ĝuste kaj Restu Ĝisdatigita

En Fina Fantasy XII, vi povas agordi rutinojn por viaj gravuloj sekvi nomata Gambits. Vi nur povas kontroli la movadon de unu el viaj gravuloj samtempe rekte, kaj ĝi ekscios provi enmeti ĉiujn batalkomandojn por la tri signoj de la mano, do estas tre grave havi la ĝustan Gambits starigita tiel ke por la plej multaj parto viaj gravuloj povas zorgi pri si mem.

Dum vi trapasas la ludon, vi ricevos ĉiam kreskantan nombron de Gambitoj, kaj vi akiros pli bonan kapablon ripari la aŭtomatajn agojn de via karaktero. Kiam vi komencos, vi nur havos du paŝojn, kaj la plej komplikaĵoj, kiujn vi povas agordi, atakos la plej proksiman malamikon aŭ la celon de la gvidanto de la partio kaj uzu Potion aŭ Phoenix Down al aliancano kiam necesas.

Tamen, kiam vi atingos la finon de la ludo, vi havos totalon de 12 Gambit-fendoj malŝlositaj, kaj vi povos fari ion ajn de resanigaj specifaj malsanoj por celi malamikon bazitan sur forto, HP kaj MP. Teamo kun la ĝusta aro de Gambits povas esti imparable en la fina ludo kun tre malmulta enigo de la ludanto.

Estas utile havi malsaman grupon de Gambits en menso por malsamaj situacioj en la ludo. Kiam vi ekstere ĉasas malamikojn por malŝpari erojn aŭ poŝadon, vi volas certigi, ke ĉiu karaktero estas starigita por faciligi tiun agadon al la plej bona kapablo. Kiam batalantaj estroj, vi volas tajligi viajn Gambitojn al ĉiu estro. Kelkaj frapis la partion senĉese, iuj bezonas Protekti, Ŝirmi aŭ Hasti forpeli. Estas al vi, ke vi venu kun la Gambitoj, kiuj servas vin plej bone laŭ la situacio.

Prenu Tempo por Mueli

En ĉiu nova areo en Final Fantasy XII, la niveloj de la malamiko saltas draste. Bedaŭrinde, ĝi tre malmultaj spertas, ke viaj gravuloj altiĝos, ĝi tre spertas, ke viaj gravuloj altiĝu, do se vi nur ludos tra la ludo, vi preskaŭ ĉiam trovos vin en malavantaĝo. . Eventuale vi tuj venos al punkto, kiun vi simple ne povas preterpasi, ĉu pro frustrado aŭ ŝia malkapablo.

Kiam vi trovos vin en ĉi tiu situacio, estas tempo reveni al la antaŭa regiono, kiun vi venis kaj forĵeti ĝin. Prenu unu aŭ du horojn kaj daŭre venkos la malamikojn en tiu regiono, kaj kiam ili tre ege atingos vian teamon, iru al la areo, kiun vi renkontis kaj muelis, ĝis tiuj malamikoj ridinde facilas. Vi nur devos fari ĉi tion unufoje aŭ dufoje dum la kurso de la ludo, sed se vi serĉas alfronti la laŭvolajn estrojn, ĝi povas preni horojn kaj horojn da trejnado antaŭ ol vi fariĝu matĉo por ili. Sur la supro, muelanta reton vi multobligos vendi por ke vi povu akiri la plej bonajn teamojn haveblajn.

Donu Ne timu Preni Rompilon

Iuj de la estroj de Fino Fantasy 12a estas malĝojaj, eĉ se vi sufiĉas por bati ilin. Ili jxetas statusajn efikojn, dividas sin en du, pli rapide ol vi iam ajn, kaj trafos vin per sorĉoj, kiuj influas grandan areon. Ĝenerale ili havas kapablojn, kiuj neniam estos disponeblaj por vi, kaj vi havas malfortojn, kiujn ili ne faras.

Estas facile trovi vin superfortita en tempoj. Ĉefejoj kiel Ahriman povas fari ornamojn de si mem, ĝis ĝis kvin el ili fakte, kaj ĉiu decoy povas slamigi vian grupon por vera fizika damaĝo. Ĉi tio aldonita al la fakto, ke li povas veneni kaj senmovigi vin, faras malmolajn batalojn, kiom ajn bone via partio preparas. Kelkfoje estas nur la sorto pri la sorto, ĉu estro de batalo estos forvojaĝita, do se post kelkaj provoj vi ne sukcesos, ne timu savi, ekpiri kaj reveni poste. Ju pli frustra vi ricevas, la pli da eraroj vi faros, tiom ofte la plej granda batalo en batalo estas via propra sinteno. Reklamu kaj kiam vi revenos, vi havos multe pli bonan ŝancon ĉe venko.